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GAMIFICACIÓNCrepes and waffles
Elsa NúñezMaría Fernanda González
Fernanda VaillardKistiñe Acha
“te da las mejores soluciones”
la Empresa
FILOSOFÍA:“Si llegas al corazón te quedas en
la mente”
Amor servido a través del alimento.
Idea● Generar una estrategia de
engagement entre el cliente y Crepes & Waffles a través del desarrollo de un APP (JUEGO).
○ Ubicación de restaurantes.○ Promociones. (Acumulando
puntos por consumo)○ Juego de Chef.
objetivotransmitir la misión y visión de la
empresa a través del juego
“Cooking Love” donde el
objetivo será generar engagement
con el cliente.
TARGETJugadores de Facebook
Frecuentes a Crepes and Waffles
Potenciales: que descarguen el app y vayan a canjear sus premios al restaurante.
jugadoresKillers Emprendedores
Socializadores Exploradores
Interactúan con sus amigos de Facebook que estén dentro del juego.
Interacción
SE PREOCUPAN POR EL Ranking entre jugadores y en LA posición en la QUE ESTÁN EN lista, seguirán jugando hasta ser de los primeros lugares.
Lo importante para ellos es ir completando los niveles con la obtención de monedas y nuevos ingredientes por su buen desempeño en el juego.
ACCIONES
obtienen ingredientes secretos y descubren nuevos niveles y platillos.
otrosjugadores Ambiente
CLIENTEPrincipales:
● Mujeres.● Mujeres con hijos.
El juego quiere trasladar la visión social que tiene la empresa a los jugadores e insistir así la importancia que le dan a la responsabilidad social, involucrándose para apoyar activamente a varias causas.
En cada nivel el jugador tiene la posibilidad de conseguir como máximo 1500
monedas. El dinero que el jugador vaya ganando en el juego, cada 5,000 mil
monedas tiene la posibilidad de comprar nuevos ingredientes y/o donarlo a:
● Mujeres que han sufrido violencia doméstica
● Escuela de mujeres mayores
● Madres solteras
● Educación para niñas de bajos recursos.
Si dona el dinero automáticamente los siguientes 6 platillos serán
considerados más amorosos.
Responsabilidad social
DINÁMICAS Y MECANISMOS
Preparación de platillo real.
20 niveles
Platillos
Niveles
el usuario se convierte en
chef
Objetivo Principal: Creación de platillos
con amor
DEntro del local se le dará ingrediente secreto.
* 10% de descuento en 3 visitas
*Cocinar con los chefs de Crepes
and Waffles.
PREMIO
CANVAS
-20 niveles-Tabla de ranking-Avatar de chef-monedas acumuladas-donaciones a asociaciones-ingredientes secretos-dinero virtual a donar o comprar ingredientes
-descargar la app.-Donar dinero a asociaciones de apoyo.-Asistir al restaurante a obtener ingredientes secretos. -comprar ingredientes.
1. Donaciones2. Mantenimiento de plataforma3. Mano de obra (Recurso humano)4. Desarrollo y tecnología
1. micropagos.
El jugador se sentirá importantes por ser chef y personalizar su propio avatar.- Al cocinar querrán saber cuales son los ingredientes secretos que tienen más amor y como poder lograr el platillo real.
-mientras más amor le pongas a tu platillo mayor monedas obtendrás. -Realizar tantos platillos por nivel.-obtención de ingrediente secreto en el local. -Al tener 1500 monedas podrás donar o comprar ingredientes.
-jugadores de facebook y clientes frecuentes de crepes and waffles. -señoras, mamás que les gusta cocinar y comer en crepes and waffles y tienen tiempo para jugar en el móvil en sus ratos libres.
FUNNEL
50,000 descargas
1,666,666 impactos
33,333 leads
15%
20%
245,951 fans474 followers
.19% .99.80%1,649,999 16,667
63.33 32,999
95 49,500
Inversión de desarrollo
Concepto Costo
Desarrollo App 10,000 euros
Publicidad 25,000 euros
TOTAL 35,000 euros
● A partir de esta estrategia de gamificación se logrará:
○ Engagement de clientes asiduos.○ Nuevos clientes.○ Más visualización de marca.○ dar a conocer la misión y visión de la
empresa de manera original.○ conversiones de impactos en descargas
de 50,000 apps.
Retroalimentación
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