Game Storming 101

Preview:

Citation preview

GAMESTORMING 101

#GameStormingBCN, 25 de Abril de 2012

GAMIFICATION + BRAINSTORMING

GAMIFICATION + BRAINSTORMING

SERIOUS

GAMES

¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?

¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?

¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?

¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?

Paso 1

Paso 2

Paso 3

Paso N

¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?

¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?

Paso 1

Paso 2

Paso 3

Paso N

¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?

¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?

- FOCO + SERENDIPIA

ROMPIENDO ESQUEMAS Y PATRONES PRE-ESTABLECIDOS, JERARQUIAS, PROCESOS, …

NECESITAMOS PROMOVER LA CREATIVIDAD

GAME (NOT PLAY) ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO… 1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO) 2) CREARLO (NUEVAS REGLAS) 3) ABRIRLO 4) EXPLORARLO 5) CERRARLO

FASES DEL JUEGO

GAME (NOT PLAY) ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO… 1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO) 2) CREARLO (NUEVAS REGLAS) 3) ABRIRLO 4) EXPLORARLO 5) CERRARLO

GAMESTORMING

FASES DEL JUEGO

FASES DE LA SESIÓN

FASES DE LA SESIÓN

CREATIVO CRÍTICO

FASES DE LA SESIÓN

CREATIVO CRÍTICO

ESQUEMA DE LA SESIÓN

ESQUEMA DE LA SESIÓN

EL FORMATO DE LA SESIÓN EMERGERÁ EN EL TRANSCURSO DE LA MISMA

… TÓMATELO CON CALMA..!!

1) OPENING + CLOSING 2) FIRE STARTING (QUESTIONS) 3) ARTIFACTS 4) NODE GENERATION 5) MEANINGFUL SPACE 6) SKETCHING + MODELING 7) RANDOMNESS + REVERSAL + REFRAMING 8) IMPROVISATION 9) SELECTION 10) TRY SOMETHING NEW

GAMESTORMER TOOLKIT

“Locura: Hacer lo mismo que la

vez anterior, pero esperar resultados diferentes.”

Albert Einstein (atribuida)

17

18

Gràcies…

http://www.gogamestorm.com/