Gamification Lab: ¿con qué tipos de programas de comunicación se combina?

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¿Cómo se puede aprovechar Gamification para potenciar el consumo de contenidos o incentivar los comportamientos que más nos interesan? Esta presentación profundiza en estas preguntas, tras la introducción de rigor para recordar el concepto de gamification (es la misma "de siempre", el que haya visto mis otras presentaciones sobre Gamification, se puede saltar tranquilamente la primera parte). Esta fue una de las presentaciones del Gamification Lab: un taller formativo sobre gamification.

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GamificationLab Gamification: con qué tipos de programas de comunicación se combina

@Fanego21 de noviembre de 2012

1

Gam

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tion

Lab

2

• Concepto

• Comunicación: contenidos y comunidad

• Cerrando el círculo

Índice

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Lab

3

Concepto01.

Gam

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Lab

No es advergaming

4

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Lab

5

No es un juego

Imagen: Hugo Quintero

Gam

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Lab

6

Pero... ¿qué es gamification?

Gam

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Lab

7

El uso de mecánicas propias de juegos aplicadas en otros

contextos1

Gam

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Lab

8

Para incentivar determinados

comportamientos o recompensar acciones

concretas2

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Lab

9

En distintos contextos y con distintos objetivos: no sólo

online3

Gam

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Lab

10

En actividades de lo más mundanas3

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Lab

11

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Lab

12

En cosas que ya conocemos2

Gam

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Lab

13

Gam

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Lab

14Start!1

Gam

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Lab

Algunas preguntas

• ¿Es mágico?

• ¿Es estratégico?

• ¿Vale con poner chapas y dar puntos?

15

Gam

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Lab

16¿Es mágico?

Gam

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Lab

17NO

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Lab

18¿Es estratégico?

Gam

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Lab

NO 19

Gam

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Lab

20¿Vale con poner chapas y dar puntos?

Gam

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Lab

NO 21

Gam

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Lab

22

Y... ¿Con qué programas de comunicación se combina?

Gam

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Lab

23Cada vez más...

Gam

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Lab

24

Cualquier empresa es una empresa de medios

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Lab

Enfoque

25

Medios Propios• Blog• Web• Furgonetas• ...

Medios Ganados• Enlaces medios online• Enlaces de otros blogs y

webs• Usuarios de Redes Sociales

Medios Pagados• Publicidad display• Facebook ads • Twitter Ads• ...

Gam

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Lab

26

Usemos gamification para potenciar nuestros propios medios

Gam

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Lab

27

Para incentivar el consumo de nuestros contenidos

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Lab

28

Para conectar con nuestra comunidad

Gam

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Lab

29

Contenidos y Comunidad02.

Gam

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Lab

Objetivos

Comportamiento / Acciones

Jugadores

Ciclos

Diversión

Herramientas

6Ds

30

Gamification Design Framework, Kevin Werbach

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Lab

Objetivos

• Quiero que me lean más• Quiero tener mejores comentarios• Quiero generar una comunidad

31

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Lab

Objetivos

• Que me lean más

‣ Que los que me leen, me lean más

‣ Convertir a lectores ocasionales en recurrentes

• Quiero tener mejores comentarios

‣ Eliminar el ruido y acabar con los troll

‣ Generar conversaciones ricas alrededor del contenido

• Quiero generar una comunidad

‣ Conseguir nuevos usuarios

‣ Que interactúen

32

Gam

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Lab

Objetivos

• Que me lean más

‣ Que los que me leen, me lean más

‣ Más páginas vistas por visita

‣ Más tiempo en el sitio

‣ Más elementos compartidos

‣ Nuevos lectores

‣ Captar registros

• Comentarios‣ Incrementar comentarios de valor

‣ Disminuir el ruido

• Potenciar comunidad‣ Captar registros

‣ Alcanzar X% de login semanales

‣ Incrementar acciones (amistad, imágenes, etc.)

33

Gam

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Lab

Objetivos

Comportamiento / Acciones

Jugadores

Ciclos

Diversión

Herramientas

6Ds

34

Gamification Design Framework, Kevin Werbach

Gam

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Lab

Objetivos

35

‣ Más páginas vistas por visita

‣ Más tiempo en el sitio

‣ Más elementos compartidos

‣ Captar registros

‣ Incrementar comentarios

‣ Incrementar “hilos”

‣ Incrementar logins

‣ Incrementar acciones (amistad, imágenes, etc.)

Gam

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Lab

Objetivos / Comportamientos

36

‣ Leer contenido

‣ Leer contenido / investigar

‣ Compartir en redes sociales

‣ Registrarse

‣ Comentar

‣ Escribir en el foro / red social

‣ Identificarse

‣ Rellenar perfil, subir fotos, hacer contactos, etc.

‣ Más páginas vistas por visita

‣ Más tiempo en el sitio

‣ Más elementos compartidos

‣ Captar registros

‣ Incrementar comentarios

‣ Incrementar “hilos”

‣ Incrementar logins

‣ Incrementar acciones (amistad, imágenes, etc.)

Gam

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Lab

Comportamientos

37

Registrarse

Comentar

Leer

Rellenar el perfil

Compartir

Acciones (comentar, contactos, etc.)

Identificarse

Gam

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Lab

Comportamientos

38

Registrarse

Comentar

Leer

Rellenar el perfil

Compartir

Acciones (comentar, contactos, etc.)

Identificarse

¿Qué podemos ofrecer para motivar la lectura?

¿Podemos crear un itinerario que dé la sensación de avanzar hacia una meta?

¿Algo que permita al lector lucirse?

¿Regalos?

Gam

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Lab

1up

39

A medida que lees, vas ganando puntos.

Gam

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Lab

¿Qué más se podría hacer? 40

Gam

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Lab

41

Codeacademy usa mecánicas de juegos para enseñarnos a programar: ¿por qué no un “Recorrido por las noticias económicas del día”?

Gam

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Lab

42

Algo que ofrezca la sensación de “haber completado” un recorrido.

Gam

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Lab

Comportamientos

43

Registrarse

Comentar

Leer

Rellenar el perfil

Compartir

Acciones (comentar, contactos, etc.)

Identificarse

Nuestros lectores tienen audiencia propia

¿Cómo usarla en nuestro favor?

¿Qué podemos ofrecer como incentivo?

Gam

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Lab

44

Gam

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Lab

45

http://www.karmacracy.com

Gam

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Lab

Compartir

• La visibilidad extra como “impulsor” es un incentivo.• Para poder recompensar (de una forma u otra) a los

más activos, primero tienes que saber quiénes son.• El punto débil suele venir por la integración.

46

Gam

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Lab

Comportamientos

47

Registrarse

Comentar

Leer

Rellenar el perfil

Compartir

Acciones (comentar, contactos, etc.)

Identificarse

Los usuarios registrados son valiosos

¿Qué valor podemos ofrecer?

¿Qué puede perder el usuario si no se registra?

Gam

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Lab

48

Gam

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Lab

49

Aversión a la pérdida

Gam

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Lab

50

Acceso al contenido completo

Registro

Gam

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Lab

Comportamientos

51

Registrarse

Comentar

Leer

Rellenar el perfil

Compartir

Acciones (comentar, contactos, etc.)

Identificarse

Los perfiles vacíos no dan buena imagen

¿Qué beneficio debería percibir el usuario?

¿Qué sensación de tarea por acabar?

Gam

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Lab

Perfil

• Ponerlo fácil

52

Gam

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Lab

53

• Ofrecer la sensación de que “queda algo por hacer”

• Y dar feedback del avance

Perfil

Gam

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Lab

Perfil

• Dejar claros los beneficios de rellenar el perfil (en este caso, ligar más)

54

Gam

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Lab

Comportamientos

55

Registrarse

Comentar

Leer

Rellenar el perfil

Compartir

Acciones (comentar, contactos, etc.)

Identificarse

Queremos generar conversación

Además: buena

Es un paso clave para formar comunidad y ganar usuarios recurrentes

Gam

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Lab

Comentar

56

• Que la comunidad se modere a sí misma

• Requiere un alto volumen de comentarios

• Nos arriesgamos a “linchamientos” y a perder opiniones minoritarias

• Ayuda a eliminar el ruido, pero genera sesgos y no garantiza calidad

Gam

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Lab

Comentar

57

Gam

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Lab

Comentar

58

• En Forbes son los editores los que destacan los comentarios según su criterio.

• El problema: necesita trabajo humano.

• Es más difícilmente escalable

Gam

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Lab

Comportamientos

59

Registrarse

Comentar

Leer

Rellenar el perfil

Compartir

Acciones (comentar, contactos, etc.)

Identificarse

Queremos que los usuarios se registren

Pero si después no se identifican, no nos sirve de nada

¿Para qué querrán identificarse?

Gam

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Lab

Identificarse

• Muy relacionados con los incentivos de registro:

‣ Guardar el progreso

‣ Acceso a información completa

‣ Interacción con otros usuarios

60

Gam

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Lab

61

Tener una estantería con trofeos:“el que más lee de finanzas”, “el que más comentarios pone”

Identificarse

Gam

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Lab

62

Identificarse

Gam

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tion

Lab

Comportamientos

63

Registrarse

Comentar

Leer

Rellenar el perfil

Compartir

Acciones (comentar, contactos, etc.)

Identificarse

¿Cuáles son las acciones prioritarias?

¿Cómo determinar quiénes son los usuarios más valiosos?

Gam

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tion

Lab

64Necesitaremos

Gam

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Lab

65

Un sistema de recompensas o incentivos

Gam

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tion

Lab

Sistema de Recompensa

• SPAS

‣ Status

‣ Power

‣ Access

‣ Stuff

66

Fuente: Gamification by design. Gabe Zichermann y Christopher Cunningham

Gam

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Lab

Status

67

Gam

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Lab

Acceso

68

Imagen: Maldita la hora

Gam

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Lab

Poder

69

Imagen: conner395

Gam

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Lab

Cosas

70

Imagen: mysza831

Gam

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Lab

71

Y un sistema de reputación que nos ayude a...

Gam

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tion

Lab

72Poner orden dentro del caos

Gam

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Lab

73Separar el grano de la paja

Gam

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Lab

74

Reforzar los comportamientos que deseamos

Gam

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Lab

Reputación

• Los elementos mínimos en una afirmación de reputación:

‣ El emisor / fuente...

‣ de una afirmación...

‣ sobre un objetivo

75

Fuente: Building Web Reputation Systems.

Gam

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Lab

Reputación

76Pepe piensa que este restaurante es malo

Fuente

Afirmación

Objetivo

Gam

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Lab

Reputación

77

• Necesitamos

‣ Definir los objetivos

‣ Identificar las fuentes o emisarios

‣ Seleccionar las posibles afirmaciones que harán los usuarios

Gam

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Lab

Reputación

78

Gam

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Lab

Reputación

79

Fuente

Afirmación

Objetivo

UsuariosRegistrados

No registrados

“Meneos”

Noticias Comentarios

Gam

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Lab

80

Reputación

Gam

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Lab

Reputación

81

http://meneame.wikispaces.com/Karma#Karma y Usuarios-Principios básicos

Gam

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Lab

Reputación

82

Gam

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tion

Lab

Reputación

83

• Lo malo:

‣ Posibles sesgos en la comunidad (unos usuarios “fuertes” condicionan al resto)

‣ Barreras de entrada para nuevos usuarios

‣ Demasiado complejo

Gam

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Lab

Reputación

84

‣ ¿Cuáles son aquí los objetos, fuentes y afirmaciones?

Gam

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Lab

Reputación

85

Fuente

Afirmación

Objetivo

Usuarios

Críticas

Hoteles

Usuarios

Gam

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Lab

Reputación

86

• Básicamente:

‣ Queremos un sistema que resuelva problemas:

‣ Infoxicación: que nos ayude a elegir

‣ Categorización: que nos ayude a buscar

‣ Que traiga el orden y jerarquice: la red es infinita, a veces necesitamos acotar

‣ Simultáneamente: los usuarios y sus contribuciones tienen que ser puestos en contexto (¿qué valor se da a las aportaciones?)

‣ Si el sistema se diseña mal, podemos conseguir lo contrario

Gam

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Lab

87

Al final se trata de elecciones: premiar unos comportamientos afecta a otros

Reputación

Gam

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tion

Lab

Reputación

• Si premiamos la cantidad lo más seguro es que perdamos calidad

88

Gam

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tion

Lab

89

• Y a mayor calidad, más difícil conseguir cantidad

Reputación

Gam

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Lab

Sistemas

90

Sistema de recompensas

Sistema de reputación

Incentivar y guiar al usuario Potenciar la comunidad y poner orden

Gam

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Lab

Objetivos

Comportamiento / Acciones

Jugadores

Ciclos

Diversión

Herramientas

6Ds

91

Gamification Design Framework, Kevin Werbach

Gam

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Lab

Jugadores

• Variables demográficas

• Variables psicográficas

• Qué les une a ti

92

Gam

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Lab

¿Cómo son?

93

Mundo

Jugadores

Interactuar Actuar

KillersSocialicers

Explorer Achiever

Gam

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tion

Lab

94

No es perfecto, no se diseñó para esto

Gam

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Lab

Recompensas

95

Mundo

Jugadores

Interactuar Actuar

KillersSocialicers

Explorer Achiever

NetworkingEventos Has derrotado al resto

+13 puntos de experiencia en Gamification.

¡Has llegado al nivel 3!

Descarga esta presentación adicional.

Gam

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Lab

Objetivos

Comportamiento / Acciones

Jugadores

Ciclos

Diversión

Herramientas

6Ds

96

Gamification Design Framework, Kevin Werbach

Gam

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tion

Lab

Loops de actividad

¿Qué feedback le damos al jugador?¿Qué le incita a seguir?¿Cuál es su recorrido?

97

Gam

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tion

Lab

Lo que quieres

98

Recompensa el contenido de calidad

Motiva a los usuarios más participativos

Consigue más contribuciones de

valor

Gam

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Lab

Ciclos

• Un camino claro: ¿qué hacer? ¿para qué?Que no desmotive, ni aburra

99

Fuente: Gamification by design. Gabe Zichermann y Christopher Cunningham

Gam

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Lab

Objetivos

Comportamiento / Acciones

Jugadores

Ciclos

Diversión

Herramientas

6Ds

100

Gamification Design Framework, Kevin Werbach

Gam

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Lab

Diversión

¿Recoger chapas es divertido? 101

Gam

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tion

Lab

Goooooogle

102

Un ejemplo de que dar chapas sin más no sirve

Gam

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tion

Lab

Objetivos

Comportamiento / Acciones

Jugadores

Ciclos

Diversión

Herramientas

6Ds

103

Gamification Design Framework, Kevin Werbach

Gam

ifica

tion

Lab

Herramientas

• Programación a medida

• Plataformas ajenas

104

Gam

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tion

Lab

Plataformas de gamification

105

Gam

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Lab

106

Gam

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Lab

107

Cerrando03.

Gam

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Lab

Final Boss 1

• Gamification es...

‣ Anunciarse en juegos

‣ Regalar juegos

‣ Crear juegos de marca

‣ Aplicar elementos de juegos en otros entornos.

108

Gam

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Lab

Final Boss 1

• Gamification es...

‣ Anunciarse en juegos

‣ Regalar juegos

‣ Crear juegos de marca

‣ Aplicar elementos de juegos en otros entornos.

109

Gam

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Lab

Final Boss 2

• ¿Para qué podemos usar gamification en nuestra comunicación?

‣ Para nada

‣ Para potenciar nuestros medios propios

‣ Para jugar a la consola

‣ Para incentivar comportamientos que nos interese

110

Gam

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Lab

Final Boss 2

• ¿Para qué podemos usar gamification en nuestra comunicación?

‣ Para nada

‣ Para potenciar nuestros medios propios

‣ Para jugar a la consola

‣ Para incentivar comportamientos que nos interese

111

Gam

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Lab

Final Boss 3

• Con un sistema de reputación puedes...

‣ Conseguir críticas positivas sobre tu marca

‣ Incrementar la participación

‣ Traer orden al caos

‣ Incrementar las ventas

112

Gam

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Lab

Final Boss 3

• Con un sistema de reputación puedes...

‣ Conseguir críticas positivas sobre tu marca

‣ Incrementar la participación

‣ Traer orden al caos

‣ Incrementar las ventas

113

Gam

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Lab

Final Boss 4

• Un esquema de reputación tiene

‣ Un jugador y un algoritmo complejo

‣ Un emisor, una afirmación y un objetivo

‣ Puntos de kharma

‣ Votos positivos y negativos

114

Gam

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Lab

Final Boss 4

• Un esquema de reputación tiene

‣ Un jugador y un algoritmo complejo

‣ Un emisor, una afirmación y un objetivo

‣ Puntos de kharma

‣ Votos positivos y negativos

115

Gam

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Lab

Final Boss 5

• Lo primero si quiero usar algún sistema de gamification es...

‣ Plantear mis objetivos

‣ Revisar plataformas

‣ Analizar mi tipología de jugadores

‣ Analizar a la competencia

116

Gam

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tion

Lab

Final Boss 5

• Lo primero si quiero usar algún sistema de gamification es...

‣ Plantear mis objetivos

‣ Revisar plataformas

‣ Analizar mi tipología de jugadores

‣ Analizar a la competencia

117

Gam

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tion

Lab

118

Yuhuuu!

(espero)

Gam

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tion

Lab

119

Cerrando de verdadP.d.

Gam

ifica

tion

Lab

A los diseñadores de juegos nos apalearían si hiciéramos juegos tan

aburridos que tuviéramos que engañar a la gente para que jugara a

ellos.

Richard Bartle.

120

Gam

ifica

tion

Lab

Las chapas no son suficientes 121

Gam

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tion

Lab

El sistema de recompensas debe ofrecer una sensación de avance 12

2

Gam

ifica

tion

Lab

Y ayudarnos a alcanzar nuestros objetivos 123

Gam

ifica

tion

Lab

Recomendaciones

• Gamification by Design. (Libro)

• Estudio Gamificación en España.

• Gamification 101 (Badgeville)

• Sistemas de Karma y Patrones de Diseño de Interacción

• Sistemas de Reputación en la Web

• Vinculación a través de Gamification

• Plataformas

• Curso en Coursera (Kevin Werbach, terminado)

• Wiki (muy completo)

124

Social Customer Engagement