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CURVASDE SEGUNDO GRADO
ESFERAHIPERBOLE DE UN MANTO
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
FES CUAUTITLÁN
DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL
GEOMETRÍA 1
AFRICA PRISCILLA VEGA BALBOA
9212
INSTRUCCIONESPROBLEMA 1
DIBUJAR CON LÍNEAS UNA CURVA CUADRÁTICA DE BÉZIER.
INSTRUCCIONESPROBLEMA 3
DIBUJAR UNA ESFERA EN ISOMETRÍA
INSTRUCCIONESHIPERBOLOIDE DE UN MANTO.
PASOS:- SOBRE LOS CUADRADOS TRAZAR DOS CÍRCULOS SOBRE CADA
UNO. UN CÍRCULO MAYOR DE RADIO DE 5 CM Y UNO MENOR, EN EL CENTRO DEL PRIMERO DE RADIO DE 2 CM.
- EN MEDIO DE LOS DOS CÍRCULOS DIVIDIRLO EN 8 PARTES IGUALES Y RECORTA LOS CÍRCULOS CON LA CUCHILLA.
- EN EL CÍRCULO 1 ENUMERAR DEL 1 AL 8 EN EL SENTIDO DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ.
- EN EL SEGUNDO CÍRCULO EMPEZAR ENUMERAR DONDE SERÍA UN CUARTO DE HORA Y COLOCAR EL NÚMERO 1 EN EL SENTIDO DEL
RELOJ. SI FUERA EL RELOJ EL NÚMERO 7 DEBERÁ QUEDAR EN DONDE SERIA LAS 12 DEL DÍA.
- EN EL CENTRO DE LA DONA A LA ALTURA DE CADA DIVISIÓN Y CON AYUDA DE LAS TIJERAS DE PUNTA O LA PUNTA DE LA CUCHILLA
HACER PERFORACIONES PARA INSERTAR LOS POPOTES.- CADA POPOTE IRA UBICADO EN EL NÚMERO QUE LE TOCA (1,1),
(2,2)… (8,8).- CON EL PEGAMENTO PUEDEN SUJETAR LOS POPOTES EN CASO
DE QUE SE SALGAN.NOTA: PUEDEN AUMENTAR LOS PUNTOS, PUEDEN SER 9, 10… 20,
SOLO DIVIDIR EL NÚMERO PUNTOS A DESEAR ENTRE 360° Y PODERLOS UBICAR EN EL CENTRO DE LAS DONAS Y ENUMERARLOS
COMO SE INDICA ARRIBA.
Materiales:- 2 cuadrados de cartón de 15 x 15 cm.- 8 popotes de plástico- 1 cuchilla de corte (cutter)- Tijeras de punta- Pegamento liquido- 1 lápiz HB.-
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