Proceso PROJECT

  • View
    73

  • Download
    1

  • Category

    Design

Preview:

Citation preview

COM S’APRÉN MÉS?

ITEM CATEGORY CRITICAL STEP POTENTIAL INCIDENCES

ACTIVITIES

Producte

Servei Translational Design No te cap servei que l’ajudi a actualitzar-se El joc te una vida curta

Instaurar un servei de personalització de peces i uns codigs QR autoactulitzables

PackagingPersonal Synthesis

Evidence based Design Translational Design

No tenir en compte restriccions de transport El joc es fa malbé

Revisar normatives cada X temps perque pugui anar millorant

Distribució Evidence based Design Intentional Progression

Els proveidors i transportistes no estan d’acord amb el nostre procés de distribució

El joc no es distribueixAnalitzar que es fa a altres empreses nacional i més endevant internacionalment.

Publicitat Intentional Progression Freedom

No s’ha fet publicitat als llocs adequats El joc no es conegut

Innovar per a fer una publicitat que cridi l’atenció i analitzar els llocs adients.

Lliurament / venda Evidence based Design Intentional Progression

El preu es molt car No esta a l’abast dels clients

El joc no es ven Reduir costos, analitzar les vies per vendre el producte.

Fidelització Personal Synthesis Freedom No s’incentiva la fidelitat El joc no té exit

Crear una motivació i compromís per part dels usuaris.

ITEM CATEGORY CRITICAL STEP POTENTIAL INCIDENCES

ACTIVITIES

Reglas del juego Translational DesignMal disseny joc.

Especificacions de les normes incorrectes.

Es jugui de forma incorrecta.

No es pugui jugar.

Posar a prova les regles del joc amb gent que no el conegui.

Fitxes del joc Personal Synthesis Mala repartició del numero de fitxes.

Es pugui guanyar massa rapid, o no es pugui guanyar mai.

Analitzar les rutes del joc per acotar el numero de fitxes de cada rang.

Holograma Evidence based on design Mal disseny o fabricació No es pugui visualitzar

l’holograma.Reforç de la piramide per al seu transport.

Codigs QR Intentional Progression Redireccionament erroni El joc no s’actualitzariaAnalitzar els codis QR per a que no fallin durant un periode definit.

Rutas entre països Personal Synthesis Mala repatició de rutesDiferents posibilitats de guanyar segons el pais d’on es surti.

Analitzar les rutes del joc sortint desde paisos diferents.

Peces del joc Freedom Costosa fabricació Peces poc atractivesPosar poques limitacions a l’hora de relitzar el seu disseny.

Quantitat de jugadors Translational Design No hi ha suficients països No es pot jugarAnalitzar quin hauria de ser el nombre màxim i mínim de jugadors

PRODUCTE

TAULELL (RUTES) FITXES

PRODUCTE

TAULELL (RUTES) FITXES

INSTRUCCIONS

GUANYADOR HA DE RETORNAR A CASA

PROBLEMA AVANÇ AMB ELS BLOQUEJOS

INCIDENCIES

AVANÇ ENTRE PAÏSOS QUEDA PENDENT D’UN POSSIBLE BLOQUEIG

Personal Synthesis

Translational Design

Translational Design

NOVA REPARTICIÓ DE QUANTITAT DE CARTES

CANVI COMODÍN

INCIDENCIES

AUSTRALIA SUDÁFRICA AMÉRICA

ESPAÑA argentina china

Personal Synthesis

Freedom

INCIDENCIES

DE QUIN PAIS ET TOCA SORTIR?

SEMPRE HAURÀS DE TENIR-NE 3

AGUA

AIRE

TIERRA

AVANÇAR ENTRE PAÏSOS

PEÇA

EEUUAUSTRALIA

CHINA

ARGENTINA

SUDÁFICA ESPAÑA

OBJECTIU GUANYADOR

EEUU

ESPAÑA

AUSTRALIACHINA

ARGENTINA

SUDÁFICA

AGUA

AIRE

TIERRA

TODAS LAS RUTAS TIENEN LA OPCIÓN AIRE

GUERRA DE FRONTERAS