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unidad 3 actividad 2

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1. Analiza un caso en el que se requiera desarrollar un programa orientado a objetos.CasoSe desea disear un software que administre la informacin de una papelera en las reasdealmacn y venta. 6a papeler*a es una microempresa que se dedica a la comerciali(acinde material 7de todo tipo8 para uso did'ctico. 9ara que la papeler*a lleve a cabo sus:unciones- se reali(a lo siguiente;/l cliente reali(a la seleccin del material que pretende comprar con la ayuda del vendedor-cuando el cliente $a reali(ado la seleccin de toda su compra- el vendedor se lo proporcionaal cajero 7personal encargado de reali(ar la cobran(a8- quien al :inali(ar 7la cobran(a delmaterial8 se lo entrega al cliente./n el 'rea de almacn- el proveedor del material did'ctico se lo entrega al je:e de almacn- quien se encarga de pagar- veri:icar el producto con la ayuda del ayudante de almacn y reali(ar el inventario seg

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