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Historia de Internet
La Advanced Research Projects Agency NETwork (ARPANET) es la predecesora de Internet:
Propuesta del Departamento de Defensa
Desarrollada por un conjunto de ingenieros informáticos
Surgió en 1969
Disuelta en 1990. Objetivo cumplido
La tecnología engendró Internet
Red de paquetes.
Internet
Tecnológicamente es una red de comunicaciones. Contacto entre millones de sistemas informáticos. Elementos de transporte y elementos de almacenaje
Mediateca global: libros, medios audiovisuales...
Comunidad humana: intercambio de información entre personas. Modelo social donde intervienen culturas, idiomas, ideológías...diferentes.
Internet: red de redes. Miles de redes interconectadas
Académicas, de investigación, del gobiernos, de instituciones comerciales…
Conecta ordenadores de todo el mundo
Crecimiento rápido
Descentralización. Difícil de cuantificar
Una red sin límites
Internet
Arquitectura:
Esquema de comunicaciones "cliente-servidor“: Los que contienen la información son los servidores que sirven las peticiones a los clientes.
Servidores públicos y de acceso restringido.
Protocolos:
TCP/IP: Transmission Control Protocol/Internet Protocol.
Suite de protocolos estándar que proporciona comunicaciones en un entorno heterogéneo.
TCP rompe los mensajes en paquetes.
La IP es la dirección de los paquetes.
DNS y Nombres de dominio:
Para los humanos es más fácil utilizar nombres de dominio en vez de direcciones IP (ejemplo: www.google.es)
DNS (sistema de nombres de dominio): traduce las direcciones IP en nombres.
Nombres de dominio
Los dominios de nivel superiorTerritoriales: .es, .it, .ukGenéricos:
.edu – sites educacionales
.com – sites comerciales
.gov – sites gubernamentales
.mil - sites militares
.net - sites de administración de red
.org – organizaciónes sin ánimo de lucro
Servicios y aplicaciones de Internet
Correo electrónico
Web
Buscadores
Noticias (posibilidad de sindicación RSS)
Listas de distribución
FTP File Transfer Protocol
Telnet
IRC Internet Relay Chat
NetMeeting
Correo electrónico. Operaciones
Contestar un mensaje (reply).
Redireccionar un mensaje recibido (forward). FW:
Borrar un mensaje
Editar un nuevo mensaje y enviarlo
Organizar los mensajes en carpetas
Crear un “alias”
Crear una agenda
Enviar archivos adjuntos
Web
Los servidores Web almacenan páginas web y las envían a los navegadores Web de los clientes.
Los navegadores web permite visualizar información remota
Ejemplos navegadores: Internet Explorer, Mozilla, Netscape
WWW: es un sistema de búsqueda y navegación desarrollado en el CERN y diseñado para dar direcciones únicas a los documentos de Internet.
Protocolos de internet: http, html
Los servidores WWW estructuran sus documentos jerárquicamente y ofrecen una página de presentación o inicio (home page) que contiene los enlaces de hipertexto para localizar las demás páginas.
Algunos contenidos que podemos encotrar en las webs son:
Tablas
Marcos
Formularios
Vídeo y audio descargables
Streaming de vídeo y audio
Vídeo y audio en tiempo real
Entornos 3-D
Buscadores.
Diseñados para facilitar la información en la Web.
Algunos buscadores utilizan palabras clave o lógica booleana para guiar sus búsquedas.
Ejemplos:
Yahoo
Altavista
News: grupos de noticias
Permite situar un mensaje en un grupo de discusión determinado y que pueda ser leído por cualquier persona que acceda a ese grupo.
Tipos
Tablones de anuncios: empresa, corporativos. Acceso restringido.
Forums de Usenet: públicos. Varios servidores. Replicación. No controlada ni centralizada.
Subscripción a un grupo
Descargar mensajes
Enviar un mensaje al grupo ("post")
Listas de distribución
Se diferencia con las news en que en vez de ir a buscar los mensajes, éstos se reciben por e-mail, previa suscripción con un mail al manager de la lista.
FTP. File Transfer Protocol
Escribir e importar ficheros de discos duros remotos.
Servidores públicos de FTP son grandes librerías de programas y ficheros.
Programa Cliente de FTP: Filezilla, Ws- ftp, Cuteftp
NetMeeting
Programa cliente específico de Microsoft que permite comunicarse con otros usuarios, uno a uno o en grupo.
La comunicación puede ser textual, gráfica, compartiendo una aplicación o voz.
Internet 2
Internet 2 surgió desde el gobierno y varias organizaciones en 1998 para ofrecer comunicaciones de redes más rápidas para universidades y instituciones de investigación.
Internet2 (I2) o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es un consorcio sin fines de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologías de redes avanzadas, la mayoría para transferir información a alta velocidad. Es una red telemática desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses, construida en fibra óptica y permite altas velocidades con una gran fiabilidad.
Características de los Medios de comunicación en Internet
Hipertextualidad y multilinealidad
Interactividad
Multimedialidad
Globalización
Asincronismo
Memoria
HIPERTEXTUALIDAD
El hipertexto es una forma de lectura no secuencial y no lineal que permite el libre desplazamiento del lector, gracias a una red de nodos o ventanas en las que se distribuye el contenido, creando una estructura compleja en la que todos vínculos se interrelacionan.
Los medios virtuales poseen hipertextos.
MULTILINEALIDAD
En la MULTILINEALIDAD se plantea que el usuario entre por donde quiera y que por tanto, el número de recorridos puede ser igual al número de usuarios, incluso mayor, pues cada usuario puede hacer un recorrido diferente cada vez que ingrese.
Con el periodismo digital desaparece el concepto de UNILINEALIDAD.
INTERACTIVIDAD
Algunos autores de origen español definen la Interactividad como: La capacidad del receptor para controlar un mensaje no - lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación.
Otros la definen como: Relación recíproca entre dos sistemas donde cada uno tiene potencialmente la posibilidad de actuar sobre el otro según el principio de comunicación e intercambio.
Interactividad y participación
Los medios ahora permiten que sus usuarios participen. Dejan de ser sólo receptores y pasan a ser participes del proceso comunicativo.
Pueden decidir qué ver, personalizando su propia información.
MULTIMEDIALIDAD
Los medios virtuales reúnen todos los medios tradicionales.
Mezclan video, textos, imágenes, audios.
El mejor ejemplo de esta característica son las infografías digitales de El Mundo y El país.
GLOBALIZACIÓN
Todo lo que está en la red es global. Pueden verlo personas de todo el mundo.
Las páginas web pueden estar ligadas entre sí.
La información es accesible a todas las personas que tengan conexión a Internet, sin importar donde se encuentren.
ASINCRONISMO
Los contenidos pueden verse en cualquier lugar y en cualquier momento, sin importar el tiempo.
Pueden ser actuales o antiguos.
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