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Programa de torneo del Cuerpo Arbitral de la Etapa Final de la Olimpiada Nacional 2014
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ARBITRAJERugby México
Reunión PreviaEtapa Final · Olimpiada Nacional
FMRU
REGISTROARBITRAJE
Rugby México
FMRU
INTRODUCCION
La Edición de Rugby de la Olimpiada Nacional Juvenil es elprincipal torneo de equipos representativos Estatales juvenilesde Rugby, tanto en rama femenil como varonil, que la ComisiónNacional de Cultura Física y Deporte (CONADE) organizaanualmente desde 2010 junto la Federación Mexicana de Rugbyy el estado / entidad sede. Se juega en la modalidad de Rugbyolímpica de 7 jugadores por equipo en las dos ramas de femenily varonil:
• Femenil Juvenil Superior Sub 23, jugadoras de 20 a 22 años• Femenil Juvenil Mayor Sub 20, jugadoras de 17 a 19 años• Varonil Juvenil Superior Sub 23, menores de 20 a 22 años• Varonil Juvenil Mayor Sub 20, jugadores de 17 a 19 años• Varonil Juvenil Menor Sub 17, jugadores de 15 a 16 años
INCLUSIÓN Y EXPANSIÓN DEL RUGBY EN LA ONLa inclusión del Rugby en la Olimpiada Nacional se materializó en 2010 con el primer evento organizado en Jalisco, teniendocomo categoría a la Juvenil Mayor Sub 20, jugadores de 17 a 19 años. Desde entonces, se han ido incorporando otras categoríasy ramas a la competición como resultado del trabajo por el desarrollo del Rugby en todo el país:
• 2012: inclusión de la Varonil Juvenil Menor Sub 17, jugadores de 15 a 16 años• 2013: inclusión de la Femenil Juvenil Mayor Sub 22, jugadoras de 17 a 21 años• 2014: inclusión de la Femenil Juvenil Mayor Sub 20, jugadoras de 17 a 19 años | inclusión de la Femenil Juvenil Mayor Sub
23, jugadoras de 20 a 22 años | inclusión de la Varonil Juvenil Mayor Sub 23, jugadores de 20 a 22 años
El Rugby debutó en la Edición 2010 de laOlimpiada Nacional en Guadalajara.
DIVERSIÓN
SEGURIDAD
OBJETIVO GENERAL
Integridad Pasión SolidaridadDisciplina Respeto
Honestidad Entusiasmo EspirituReglas Global
Fair play Emoción AmistadRegulación
Pertenencia Camaradería
Equipo
Lealtad
Las bases del éxito de que el rugby sea más que un deporte:
I P SD R
VALORES DEL RUGBY
6
• 40 equipos• 14 delegaciones• 480 jugadores: 192 mujeres y 288hombres• 40 entrenadores• 40 árbitros• 80 asistentes de entrenadores• 14 delegados
Jalisco y Puebla son las únicas entidades que presentan equipos en todas las categorías.
PARTICIPANTES
PUNTOS DE ENFOQUE• Mantener el balón vivo
• Juegos dinámicos poco pausados
• Cercanía del juego
• Prioridad a la ventaja
• Detener solo el juego si la seguridad o la diversión se ven
comprometidas
ORGANIZACIÓN
FMRU
VIERNES 919:00-20:00 Reunión de Delegados Técnicos, en el Centro de Alto de Rendimiento del INPODE.20:00-21:00 Junta Técnica y Sesión Informativa del Equipo Arbitral, en el Centro de Alto de Rendimiento
del INPODE.
07:00-07:40 Desayuno en el comedor del INPODE.07:40-08:00 Salida y llegada a la cancha.08:00-08:10 Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, en la mesa de
control del Campo 2.08:10-08:36 Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral asignado a la
cancha, en la mesa de control del Campo asignado.08:36- [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido].09:00-09:07 Patada inicial 1ª parte del primer partido.-- Partidos.Por definir Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir.-- Partidos.18:20 Fin primer día de Olimpiada Nacional y junta con todos los árbitros para retroalimentación.
07:00-07:20 Desayuno en el comedor del INPODE07:20-07:40 Salida y llegada a la cancha07:40-07:45 Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje07:45-08:06 Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral asignado a la
cancha, en la mesa de control del Campo asignado08:06- [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido]08:30-08:37 Patada inicial 1ª parte del primer partido-- PartidosPor definir Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir
SÁBADO 10
DOMINGO11
HORARIO OFICIAL
PROGRAMA PARTIDO
INICIO FINAL ACTIVIDAD
13:36 13:40 Llegada del equipo arbitral a la cancha – 20 minutos antes del comienzo del partido
13:50 13:53 Los equipos llegan a cancha y se posicionan junto al equipo arbitral para entrar – 7 minutos antes del comienzo del partido
13:53 13:56 Volado a pie de campo del lado de la zona técnica. Capitán ganador debe nominar su opción: patada o lado del campo. Si no está un capitán, escoge el capitán que sí está.De no estar los dos capitanes, los lados del campo van designados de izquierda a derecha según la zona técnica y el local y visitante. Cara patea local, cruz patea visitante.
13:56 14:00 Últimas preparaciones / entrada al campo
14:00 14:07 Patada inicial 1ª parte. No hay tolerancia de no presentarse al menos 5 jugadores de cada equipo.
14:07 14:09 Medio tiempo. Se llama a los equipos 1 minutos antes del reinicio de la 2ª parte
14:09 14:16 Patada reinicio 2ª parte14:16 14:20 Desalojo del campo14:20 14:27 Patada inicial siguiente partido.
111 3
68
2
7
11
11
INSTITUTO TECNOLOGICO DE PUEBLA
1. Cancha de Juego2. Espacio de calentamiento3. Zona de Carpas Equipos4. Zona de Control Staff5. Zona de Árbitros6. Zona Medica7. Zona de ambulancias8. Zona de Hidratación9. Zona de Publico10. Vestidores11. Baños Móviles12. Acceso Jugadores13. Acceso Ambulancias
El Instituto Tecnológico de Puebla (ITP),inició sus actividades el 2 deseptiembre de 1972, y a sus 40 años defundación, se ha consolidado dentro delas 3 mejores instituciones deeducación superior en el estado dePuebla.
El campus cuenta con 25.6 hectáreasde terreno con áreas deportivas.
Leyendas
2
TERRENO DE JUEGO
12
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE PUEBLA Av. Tecnológico num. 420 Colonia Maravillas Ciudad de Puebla, Estado de PueblaCP 72220
UBICACION
Director de Arbitraje Hugo Molina Hugo Molina
RESPONSABLES
Responsable (control de campo y servicio médico)
Asistente de responsableRevisión de credencialesCoordinación de Arbitraje
Responsable (control de campo y servicio médico)
Asistente de responsableRevisión de credencialesCoordinación de Arbitraje
Responsable (control de campo y servicio médico)
Asistente de responsableRevisión de credencialesCoordinación de Arbitraje
CAMPO 1
MAÑANA TARDENicolas Utrilla Nicolas Utrilla
Michelle Farah Michelle FarahFrancisco Echeguren
Diego Sobrino Diego Sobrino
CAMPO 2
MAÑANA TARDE
Rubén Duque Rubén DuquePascal Nadaud Pascal Nadaud
Guillermo Rodriguez
Guillaumen Berron Guillaumen Berron
CAMPO 3
MAÑANA TARDE
Simon Pierre Simon PierreEduardo Bonilla Eduardo Bonilla
Alejandro
Alberto Ruiz Alberto Ruiz
COMPETICIÓN
FMRU
ÁRBITRO CENTRAL JUECES DE TOUCH JUECES DE IN-GOAL 4º/5º ÁRBITRO VIDEO ÁRBITRO
• Asiste al árbitro en determinar si los puntos han sido marcados.
• Asiste sólo si el árbitro central le consulta.
• Son el enlace con los equipos.
• Asisten en asegurar que se realizar el número permitido de cambio y que estos se hacen de forma efectiva en comunicación con el árbitro central.
• Asisten al árbitro central en otorgar tries y señalando los puntos a palos en sustitución del juez de touch.
• Asisten al árbitro central en asuntos de cuándo y dónde la pelota salió al touch.
• Señala el juego sucio.
• Marca los 5m (scrums) y 10m (touch).
• Durante el partido es el único juez de los hechos y la Ley.
Para más información, ver: http://mexrugby.com/website/images/Oficiales_de_partidos.pdf
ÁRBITRO, JUECES DE TOUCH, INGOAL, 4º Y 5º, TMO
• LOS MIEMBROS DEL EQUIPO ARBITRAL SERÁN EJEMPLO DE LOS VALORES DEL RUGBY: INTEGRIDAD, PASIÓN, RESPETO, SOLIDARIDAD Y DISCIPLINA; DENTRO Y FUERA DEL CAMPO EN TODO MOMENTO.
• LOS ÁRBITROS NO CRITICARÁN PUBLICAMENTE A JUGADORES, ENTRENADORES, OTROS ÁRBITROS, PÚBLICO O CUALQUIER OTRA PERSONA.
• LOS ÁRBITROS PORTARÁN CON HONOR SU UNIFORME COMO REPRESENTANTES DE SU DELEGACIÓN Y DEL RUGBY MEXICANO.
• SI UN ÁRBITRO DESEA APOYAR A UN EQUIPO LO DEBERÁ HACER DESDE LAS GRADAS Y SIN UNIFORME DE ÁRBITRO.
• LOS ÁRBITROS TENDRÁN COMO PRIMERA TAREA VELAR POR LA SEGURIDAD DE LOS JUGADORES Y SIEMPRE PROMOVERÁN EL JUEGO LIMPIO.
www.mexrugby.com
CÓDIGO DE CONDUCTA DE ÁRBITROS
PROTOCOLOS
ANTES DEL PARTIDO
• Reunión del equipo arbitral a la hora indicada
• Platica con los capitanes• Revisión de tacos *• Volado• Posicionarse para la entrada
MEDIO TIEMPO FIN DE PARTIDO
• Reunión del equipo arbitral –media cancha
• Hidratación de árbitros• Platica de temas a mejorar
para el segundo tiempo• Llamado de los jugadores un
minuto antes del comienzo del segundo tiempo
• Reunión del equipo arbitral –punto de entrada/salida
• Aplaudir a los jugadores , guardando contacto visual con ellos
• Darles la mano• Entregar cedulas de partido a
mesa de control• Comentar los puntos a mejorar
del partido
• Retroalimentación central
PROTOCOLOS
ENTRADA AL CAMPO JUGADORES SUSPENDIDOS• Es de gran importancia el comienzo puntual de los
partidos para no alterar el programa de partidos deldía así como no alargar la jornada de rugby en elcampo.
• Los equipos han de estar formados en la zona desalida al campo 5 minutos antes de que comience supartido.
• La zona de salida al campo se encuentra en el centrodel campo junto a la carpa de organización deltorneo.
• Es responsabilidad de los capitanes estar puntuales5 minutos para entrar al campo. La organizaciónpodrá recordarles por megafonía o a través de losbusca equipos que estén a tiempo para ello.
• El equipo que no esté presente a la patada de iniciopierde el partido por default. No hay tolerancia. ElDefault corresponde a un marcador de 28 a 0 concuatro tries en contra.
Medio tiempo:• El medio tiempo es inmediato (1 minuto máximo
para cambio de jugadores y cambio de cancha).
• En caso de expulsión, los forwards siempretendrán que formar 3, quedando los backsquedarán incompletos.
• En el caso de que un equipo llegara a tres (3)expulsiones temporales o definitivas en un partidoperderá el partido por Default.
• El jugador que sume dos (2) amarillas en unpartido será suspendido por el resto de esepartido.
• Jugadores que sumen tres (3) amarillas durante eltorneo, serán suspendidos por el resto del mismo.
• Jugadores con tarjeta roja serán suspendidos porel resto del torneo.
• Cuando un jugador reciba la tarjeta amarilla sedeberá retirar 2 minutos del campo de juego, enel área de sin bin junto a la entrada en el centrodel campo. Se empiezan a contar los 2 minutosuna vez el jugador se sienta en la silla de la zonade sin bin. El 4º árbitro indicará al jugadortemporalmente suspendido su entrada al campouna vez lo haya autorizado el árbitro central. Elacceso será por el centro del campo. Elprocedimiento para el acceso de un jugadortemporalmente suspendido al campo es igual alde sustituciones.
VOLADO• El volado del sorteo entre los equipos para
escoger campo o realizar la patada de inicio se realizará puntual al medio tiempo del partido anterior a su partido.
• El lugar para el volado es junto a la carpa de organización del torneo.
• El volado será realizado por el árbitro designado o, en su defecto, por un responsable de la organización. Por parte de los equipos participan en el volado los capitanes o, en su defecto, un representante del equipo.
• Es responsabilidad de los capitanes estar puntuales para el volado y de no hacerlo perderán el sorteo. La organización podrá recordarles por megafonía o a través de los busca equipos que estén a tiempo para el sorteo.
• En el caso de que no se presenten los equipos al volado comenzará pateando el equipo 1 en el programa de partidos. El equipo 1 se posicionará a la izquierda en relación a la carpa de organización.
SOLO se pueden realizar:
• después de la patada a postes viniendo de un try o después de una patada exitosaa postes desde penal o patada de drop, y cuando el árbitro está regresando alcentro del campo
• cuando el árbitro ha parado el juego por cualquier eventualidad• en una formación fija (de preferencia line out)• se puede solicitar una sustitución al 4º árbitro en cualquier momento,
comunicándole a éste qué jugador sale del campo y qué jugador ingresa al campocon la tarjeta de sustitución.
NO se pueden realizar:
• en un penal• durante el juego abierto• sin que el árbitro central lo haya autorizado
PASOS• Se solicitan y efectúan a través del 4º árbitro, quien a su vez solicita la autorización
de la sustitución con el árbitro central del partido.• Una vez autorizada la sustitución el jugador ingresará al campo cuando el 4º
árbitro lo indique y siguiendo sus indicaciones.• El jugador que entra al campo se posicionará a la altura del centro del campo ya
que su entrada al campo se realiza desde ese punto.• El jugador entra una vez se empieza a retirar el jugador que sale, no siendo
necesario que este último haya salido de la cancha.
Nota: cualquier anomalía en este protocolo será reportada a la comisión deorganización del torneo quien actuará acordemente.
• El número máximo decambios permitidos es de 5.Los cambios temporales solo seránen caso de herida de sangre orevisión por riesgo de conmoción.
• El jugador que sale del campono puede volver a entrar enel mismo partido; salvo en casos
de sangre ó similar (riesgo deconmoción) y autorizadopreviamente por el árbitro comocambio temporal.
SUSTITUCIONES
SOLO se pueden realizar:
• después de la patada a postes viniendo de un try o después de una patada exitosaa postes desde penal o patada de drop, y cuando el árbitro está regresando alcentro del campo
• cuando el árbitro ha parado el juego por cualquier eventualidad• en una formación fija (de preferencia line out)• se puede solicitar una sustitución al 4º árbitro en cualquier momento,
comunicándole a éste qué jugador sale del campo y qué jugador ingresa al campocon la tarjeta de sustitución.
NO se pueden realizar:
• en un penal• durante el juego abierto• sin que el árbitro central lo haya autorizado
PASOS• Se solicitan y efectúan a través del 4º árbitro, quien a su vez solicita la autorización
de la sustitución con el árbitro central del partido.• Una vez autorizada la sustitución el jugador ingresará al campo cuando el 4º
árbitro lo indique y siguiendo sus indicaciones.• El jugador que entra al campo se posicionará a la altura del centro del campo ya
que su entrada al campo se realiza desde ese punto.• El jugador entra una vez se empieza a retirar el jugador que sale, no siendo
necesario que este último haya salido de la cancha.
Nota: cualquier anomalía en este protocolo será reportada a la comisión deorganización del torneo quien actuará acordemente.
• El número máximo decambios permitidos es de 5.Los cambios temporales solo seránen caso de herida de sangre orevisión por riesgo de conmoción.
• El jugador que sale del campono puede volver a entrar enel mismo partido; salvo en casos
de sangre ó similar (riesgo deconmoción) y autorizadopreviamente por el árbitro comocambio temporal.
Cada equipo contará con una tarjeta de sustitución por partido.
SUSTITUCIONES
COMUNICACIÓN ARBITRAL | JUEGO SUCIO
1. El juez de línea hace la señal de juego sucio y avisa al árbitro central por el radio o en el in-goal espera a ser consultado.
2. El arbitro central detiene el tiempo y se acerca al juez de línea y empieza y dirige la conversación.
El juez de línea dirá: color y número de jugador, falta cometida o situación. Ej: “2 azul, tackle sin balón”. Ej: 5 rojo apoyo la pelota claramente
3. El arbitro central puede pedir una recomendación
El juez de línea recomienda entre: a) advertenciab) tarj. amarillac) b) tarj. roja / in-goal: situación
4. El arbitro central tomará una decision.
USO DE RADIOS• Comunicación entre el árbitro central y resto de árbitros.
• El árbitro central siempre estará emitiendo señal y será escuchado por los jueces de liena y 4to árbitro.
• En caso de solicitarlo, el arbitro central puede pedir a los árbitros asistentes comunicarse con él a través de los radios para situaciones específicas del juego.
• El 4to árbitro comunicará al árbitro de los cambios de jugadores y avisará y/o pedirá autorización para las sustituciones se efectúen. Siempre en pelota muerta o cuando el tiempo sea detenido por el árbitro y no esté hablando con los jugadores, NUNCA en un penal al menos de que el equipo que tiene a favor el penal así lo pida.
• En caso de cambio y que los radios no funcionen, en pelota parada, se podrá levantar la bandera con dos manos para indicar al árbitro o al árbitro asistente del otro lado que un equipo desea hacer un cambio
SEÑALES ARBITROS ASISTENTES
• LEVANTA LA BANDERA PARAINDICAR QUE LA PELOTA HAPASADO SOBRE ELTRAVESAÑO Y ENTRE LOSPOSTES.
• Si un puntapié (drop) a gol noes exitoso, NO HACERNINGUNA SEÑAL.
• Simplemente quedarse quietoy correr hacia el centro delcampo en caso de ser AR y nomoverse en caso de ser IG.
KICK AL GOAL TOUCH JUEGO SUCIO
• CON UN BRAZO LEVANTA LABANDERA, SE DESPLAZAHASTA EL LUGAR DELLANZAMIENTO Y SE QUEDAALLÍ APUNTANDO CON ELOTRO BRAZO AL EQUIPO QUEDEBE EFECTUAR ELLANZAMIENTO. .
• SOSTIENE LA BANDERAHORIZONTALMENTEAPUNTANDO AL CAMPO DEJUEGO EN ÁNGULOS RECTOSCON LA LÍNEA DE TOUCH.
• Para indicar a los jugadores la distancia de 10m y 5m en formaciones fijas scrums o melés y line-outso touches, penalidades y tiros libres (free kicks), USAR LA MANO QUE NO PORTA LA BANDERA CON LA PALMA ABIERTA. NO USAR LA BANDERA PARA INDICAR DISTANCIAS.
• NO HACER NINGÚN OTRO TIPO DE SEÑALES EN NINGUNA ETAPA DEL JUEGO
DESIGNACION POR CATEGORIAS
M23V
M20F M17V
M23F
M20V
campo 1 campo 2 campo 3
tarde
mañana
M23V
M20F M17V
M23F
M20V
distribuidos por todos los campos
tarde
mañana
SÁBADO 10
DOMINGO11
GRUPO 1 GRUPO 2 GRUPO 3
ROL DE PARTIDOS SABADO 10CAMPO 1 CAMPO 2 CAMPO 3
# fechainici
ofina
lduraci
óncategori
agrupo
Equipo 1Marcad
orEquipo 2
categoria
grupo
Equipo 1Marcado
rEquipo 2
categoria
grupo
Equipo 1Marcado
rEquipo 2
1Sábado, 10 Mayo
9:009:20
0:20 M20 V C COAHUILAQUINTANA
ROOM20 F G JALISCO PUEBLA M17 V A
NUEVO LEÓN
PUEBLA
2Sábado, 10 Mayo
9:209:40
0:20 M20 V CGUANAJUA
TODISTRITO FEDERAL
M20 F G VERACRUZ COAHUILA M17 V A COAHUILAESTADO DE
MÉXICO
3Sábado, 10 Mayo
9:4010:00
0:20 M20 V D JALISCO PUEBLA M20 F H SONORACHIHUAH
UAM17 V B JALISCO
QUINTANA ROO
4Sábado, 10 Mayo
10:00
10:20
0:20 M20 V DESTADO DE
MÉXICONUEVO LEÓN
M20 F H MORELOSQUINTAN
A ROOM17 V B
QUERETARO
GUANAJUATO
Sábado, 10 Mayo
10:20
10:40
0:20descans
odescans
odescans
o
5Sábado, 10 Mayo
10:40
11:00
0:20 M20 V C COAHUILADISTRITO FEDERAL
M20 F G JALISCO COAHUILA M17 V ANUEVO LEÓN
ESTADO DE MÉXICO
6Sábado, 10 Mayo
11:00
11:20
0:20 M20 V CGUANAJUA
TOQUINTANA
ROOM20 F G VERACRUZ PUEBLA M17 V A COAHUILA PUEBLA
7Sábado, 10 Mayo
11:20
11:40
0:20 M20 V D JALISCONUEVO LEÓN
M20 F H SONORAQUINTAN
A ROOM17 V B JALISCO
GUANAJUATO
8Sábado, 10 Mayo
11:40
12:00
0:20 M20 V DESTADO DE
MÉXICOPUEBLA M20 F H MORELOS
CHIHUAHUA
M17 V BQUERETAR
OQUINTANA
ROO
Sábado, 10 Mayo
12:00
12:20
0:20descans
odescans
odescans
o
9Sábado, 10 Mayo
12:20
12:40
0:20 M20 V C COAHUILAGUANAJUA
TOM20 F G JALISCO VERACRUZ M17 V A
NUEVO LEÓN
COAHUILA
10
Sábado, 10 Mayo
12:40
13:00
0:20 M20 V CDISTRITO FEDERAL
QUINTANA ROO
M20 F G COAHUILA PUEBLA M17 V AESTADO DE
MÉXICOPUEBLA
11
Sábado, 10 Mayo
13:00
13:20
0:20 M20 V D JALISCOESTADO DE
MÉXICOM20 F H SONORA MORELOS M17 V B JALISCO
QUERETARO
12
Sábado, 10 Mayo
13:20
13:40
0:20 M20 V DNUEVO LEÓN
PUEBLA M20 F HQUINTANA
ROOCHIHUAH
UAM17 V B
GUANAJUATO
QUINTANA ROO
ROL DE PARTIDOS SABADO 10
CAMPO 1 CAMPO 2
# fechainici
ofinal duración
categoria
grupo
Equipo 1Marcado
rEquipo 2
categoria
grupo
Equipo 1 Marcador Equipo 2
13Sábado, 10
Mayo13:40
14:00
0:20 M23 V E JALISCO PUEBLA M23 F I JALISCODISTRITO FEDERAL
14Sábado, 10
Mayo14:00
14:20
0:20 M23 V E GUANAJUATODISTRITO FEDERAL
M23 F I PUEBLA NUEVO LEÓN
15Sábado, 10
Mayo14:20
14:40
0:20 M23 V F NUEVO LEÓN SONORA M23 F JESTADO DE
MÉXICOSONORA
16Sábado, 10
Mayo14:40
15:00
0:20 M23 V FESTADO DE
MÉXICOCOAHUILA M23 F J UNAM GUANAJUATO
Sábado, 10 Mayo
15:0015:2
00:20
descanso
descanso
17Sábado, 10
Mayo15:20
15:40
0:20 M23 V E JALISCODISTRITO FEDERAL
M23 F I JALISCO NUEVO LEÓN
18Sábado, 10
Mayo15:40
16:00
0:20 M23 V E GUANAJUATO PUEBLA M23 F I PUEBLADISTRITO FEDERAL
19Sábado, 10
Mayo16:00
16:20
0:20 M23 V F NUEVO LEÓN COAHUILA M23 F JESTADO DE
MÉXICOGUANAJUATO
20Sábado, 10
Mayo16:20
16:40
0:20 M23 V FESTADO DE
MÉXICOSONORA M23 F J UNAM SONORA
Sábado, 10 Mayo
16:4017:0
00:20
descanso
descanso
21Sábado, 10
Mayo17:00
17:20
0:20 M23 V E JALISCO GUANAJUATO M23 F I JALISCO PUEBLA
22Sábado, 10
Mayo17:20
17:40
0:20 M23 V EDISTRITO FEDERAL
PUEBLA M23 F I NUEVO LEÓNDISTRITO FEDERAL
23Sábado, 10
Mayo17:40
18:00
0:20 M23 V F NUEVO LEÓNESTADO DE
MÉXICOM23 F J
ESTADO DE MÉXICO
UNAM
24Sábado, 10
Mayo18:00
18:20
0:20 M23 V F COAHUILA SONORA M23 F J GUANAJUATO SONORA
ROL DE PARTIDOS DOMINGO 11CAMPO 1 CAMPO 2 CAMPO 3
1 Domingo, 11 Mayo 8:00 8:20 0:20 M17 V CF1 M17 V CF2 M17 V CF3
2 Domingo, 11 Mayo 8:20 8:40 0:20 M17 V CF4 M20 F CF1 M20 F CF2
3 Domingo, 11 Mayo 8:40 9:00 0:20 M20 F CF3 M20 F CF4 M20 V CF1
4 Domingo, 11 Mayo 9:00 9:20 0:20 M20 V CF2 M20 V CF3 M20 V CF4
5 Domingo, 11 Mayo 9:20 9:40 0:20 descanso descanso descanso
6 Domingo, 11 Mayo 9:40 10:00 0:20 M17 V SF1 M17 V SF2 M17 V COL1
7 Domingo, 11 Mayo 10:00 10:20 0:20 M17 V COL2 M20 F SF1 M20 F COL1
8 Domingo, 11 Mayo 10:20 10:40 0:20 M20 F SF2 M20 F COL2 M20 V COL1
9 Domingo, 11 Mayo 10:40 11:00 0:20 M20 V SF1 M20 V SF2 M20 V COL2
10 Domingo, 11 Mayo 11:00 11:20 0:20 descanso descanso descanso
11 Domingo, 11 Mayo 11:20 11:40 0:20 M17 V 7º/8º M17 V 5º/6º M17 V 3º/4º
12 Domingo, 11 Mayo 11:40 12:00 0:20 M20 F 7º/8º M20 F 5º/6º M20 F 3º/4º
13 Domingo, 11 Mayo 12:00 12:20 0:20 M20 V 7º/8º M20 V 5º/6º M20 V 3º/4º
14 Domingo, 11 Mayo 12:20 12:40 0:20 M22 F CF1 M22 F CF2 M22 F CF3
15 Domingo, 11 Mayo 12:40 13:10 0:30 M17 V F descanso M22 F CF4
16 Domingo, 11 Mayo 13:10 13:40 0:30 M20 F F descanso descanso
17 Domingo, 11 Mayo 13:40 14:00 0:20 M20 V F M22 V CF2 M22 V CF3
18 Domingo, 11 Mayo 14:00 14:20 0:20 descanso M22 V CF1 M22 V CF4
19 Domingo, 11 Mayo 14:20 14:40 0:20 M22 F SF1 M22 F SF2 descanso
20 Domingo, 11 Mayo 14:40 15:00 0:20 descanso M22 F COL1 M22 F COL2
21 Domingo, 11 Mayo 15:00 15:20 0:20 descanso descanso descanso
22 Domingo, 11 Mayo 15:20 15:40 0:20 descanso descanso M22 V COL1
23 Domingo, 11 Mayo 15:40 16:00 0:20 M22 V SF1 M22 V SF2 M22 V COL2
24 Domingo, 11 Mayo 16:00 16:20 0:20 M22 F 7º/8º M22 F 5º/6º M22 F 3º/4º
25 Domingo, 11 Mayo 16:20 16:50 0:30 M22 F F descanso descanso
26 Domingo, 11 Mayo 16:50 17:10 0:20 descanso descanso descanso
27 Domingo, 11 Mayo 17:10 17:30 0:20 M22 V 3º/4º M22 V 7º/8º M22 V 5º/6º
28 Domingo, 11 Mayo 17:30 18:00 0:30 M22 V F
PAPELERIA ARBITRAJE
TARJETA DE PUNTAJE
TORNEO
OO
________________________
__FECHA ________________________
__ARBITRO ________________________
__PARTIDO
EQUIPO EQUIPO VS
TRY
CONV
PENAL
D.KICK
RESULTADO
RESULTADOTARJETAS _______________________________________________________
________________________________________________________
__
PAPELERIA MESA DE CONTROL
FORMACIÓN
FMRU
ARBITRAJE
OFICIALES DE PARTIDOSÁREAS PRINCIPALES DE RESULTADOS EN EL ARBITRAJE
FASES FIJAS
CONTINUIDAD
GESTIÓN (MANAGEMENT)
TACKLE
VENTAJA
RUCK / MAUL
PATADAS
SCRUM
LINEOUT
CONTROL
COMUNICACIÓN
ARBITRAJE
OFICIALES DE PARTIDOSHABILIDADES DEL ÁRBITRAJE
CONOCIMIENTO DEL JUEGO• Conocimiento del juego, abilidad de leer el juego,
entendimiento de las técnicas aplicables a las diferentesfases.
• Apreciación de / adaptación al suelo y las condiciones del tiempo.
FORMA FÍSICA Y MENTAL• Estado de forma y mobilidad• Rapidez para, y prontitud con la que se llega a la siguiente
fase.• Capacidad de concentración, especialmente al final de
cada parte.
POSICIONAMIENTO• Posicionamiento en la fase de juego, movimiento desde la
fase previa, líneas de carrera, ángulos de visión• ´Desempeño en el tráfico de jugadores
COMUNICACIÓN• Comunicación / gestión de personas (nivel de confianza)• Comunicación verbal efectiva y existente• Señalamiento y técnica de uso de silbato
CONOCIMIENTO Y APLICACIÓN DE LAS LEYES• Grado de conocimiento de las Leyes del Juego• Grado de aplicación de las Leyes del Juego
INTENSIDAD/APLICACIÓN/CONCENTRACIÓN• Intensidad, aplicacion, concentración
J
P
P
L
C
I
PLANILLA DE EVALUACIÓN
RETROALIMENTACIÓN | MEJORA
ANTES
• En la reunión de árbitros previa:
• se explica cómo se va a llevar a cabo
• se introduce la carpeta y planilla de coaching y el uso de la misma
• Solicitar a cada árbitro que venga al partido con puntos en los que quiera hacer hincapié. No se requiere que se comuniquen previamente; ayuda en la reflexión posterior.
DURANTE DESPUÉS
• Durante el torneo el entrenador de árbitros conserva y alimenta las carpetas de los árbitros asignados.
• Cuando sea posible hablar previo al partido, de forma rápida y ejecutiva, para conocer en qué quiere enfocarse el árbitro.
• El entrenador de árbitros realiza anotaciones, en pluma verde, de forma concreta, clara y precisa.
• Saliendo del partido, el árbitro realiza anotaciones, en pluma azul, de forma concreta, clara y precisa.
• En cada descanso, en una charla express de 5 minutos, el árbitro y entrenador de árbitros se explican las anotaciones y acuerdan puntos a mejorar y mantener inmediatos (igualmente, concretos, claros y precisos).
• Al final del torneo, el propio árbitro define su reflexión final, con puntos generales a mejorar y a mantener. El árbitro se queda con la carpeta.
RUTA DE ALTO RENDIMIENTO
FMRU
ARBITRAJE
ALTO RENDIMIENTORUTA PARA CONVERTIRSE EN ÁRBITRO DE RUGBY EN MÉXICO
ARBITRAJE
ALTO RENDIMIENTO SISTEMA DE FORMACIÓN DE ÁRBITROS
MODALIDAD DE 7s y 15sLa formación de árbitros en las modalidadesde 7s y 15s se imparte en dos ciclos de 6meses cada uno. De Enero a Junio, es laformación de sietes (7s), mientras que deJulio a Diciembre es la formación de quinces(15s). Para cada modalidad, el ciclo iniciacon los Congresos Nacionales de Árbitros,seguido un mes más tarde por TalleresRegionales y posteriormente con los CursosEstatales en los últimos meses de cada ciclo.Los módulos estrenados en el Congresoserán expuestos, en menor nivel deprofundidad, en los Talleres Regionales yCursos Estatales.
FORMACIÓN DE ALTO RENDIMIENTOEl Congreso y Talleres son otra herramientamás para que los árbitros más avanzadosdel país se pongan a punto de cara al iniciode las competiciones: la Olimpiada Nacionalen el caso de 7s, y los Campeonatos de 15sde Otoño e Invierno en el caso de 15s. En elcaso de los Cursos Estatales, servirán paracapacitar a aquellas personas que quieranadentrarse en el rol del entrenador y delárbitro a futuro.
TORNEOS
CONGRESO NACIONAL
TALLERES REGIONALES
CURSOS ESTATALES
ENERO
FEBRERO
MARZOABRILMAYOJUNIO
JULIO
AGOSTO
SEPTIEMBREOCTUBRENOVIEMBREDICIEMBRE
7s 15s
La formación de árbitros en 7s y 15s se estructura gradualmentedesde el nivel básico con los Cursos Estatales, pasando por el TallerRegional hasta el Congreso Nacional, el máximo nivel nacional.
La competición de Rugby en los Juegos Centro Americanosy del Caribe es un torneo de 2 días con la participación de8 de hombres y 6 equipos de mujeres de seleccionesnacionales. El torneo se lleva a cabo en la versión olímpicade Rugby Sietes, cada cuatro años y participando losequipos del Caribe (de la región NACRA) y de CentroAmérica (de la región CONSUR).
El torneo actual es por clasificación y se lleva a cabo en 2días. Participan las Selecciones Nacionales de México decategoría Mayor tanto en rama femenil como varonil.
El sistema de torneo consiste en una fase de gruposseguida por una fase final con cuartos, semifinales y final.
En NACRA Sevens es un torneo de Rugby Sietes anualregional para miembros de la asociación regional de Rugbyde Norte América y el Caribe.
El torneo actualmente es de invitación y se lleva a cabo en2 días. Participan las Selecciones Nacionales de México decategoría Mayor tanto en rama femenil como varonil.
El sistema de torneo consiste en una fase de gruposseguida por una fase final con cuartos, semifinales y final.
El torneo de NACRA Sevens suele llevarse a cabo entreAgosto y Noviembre de cada año y suele ser clasficatoriopara eventos del ciclo olímpico.
JUEGOS CENTRO AMERICANOS Y DEL CARIBE NACRA SEVENS
28 y 29 de Noviembre de 2014Puerto de Veracruz, Edo. de Veracruz
3 y 4 de Diciembre de 2014Ciudad de México, Distrito Federal
EVENTOS INTERNACIONALES
PLAN ALTO RENDIMIENTOPROGRAMA ALTO RENDIMIENTO Fechas clave para árbitros contemplados
ÁRBITROS V Fecha de preparación árbitros de Veracruz
Ruta Juegos Centroamericanos y de Caribe + NACRA 7s Fecha de coaching
evento fecha lugar responsable ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV DIC observaciones C
Lista de contemplados + comunicación ¿?, Abril -
Plan multidisciplinar ¿?, Abril - Nutriologo, etc
Planes personalizados ¿?, Abril - IPP Rugby Canada
Curso CMO ¿?, Abril
Olimpiada Nacional 10-11 Mayo Puebla
Universtario 10s FMRU 24-may San Luis Potosí
Xalapa 7s 31-may Xalapa V
Borregos 7s 07-jun Puebla V
Veracruz 7s 14-jun Veracruz V
MEX Sevens - Nacional
Cuaderno de MEX Sevens completado ¿?, Julio -
Cursos Arbitraje Nivel 1 - Nacional
Curso CMO ¿? ¿?
Cancún Sevens 21-jun Puerto Morelos
NACRA 15s - Internacional
Congreso Nacional de Formación de Árbitros 7-10 Agosto México, DF V Incl. invitados Veracruz
Sevens Estatal (o torneo similar) 9-10 Agosto México, DF V Revisión pruebas físicas
Torneo de pretemporada ¿?, Septiembre ¿?
Torneo de pretemporada ¿?, Septiembre ¿? V
Taller Regional ¿?, Septiembre ¿?
Temporada 15s varonil, 7s femenil - Nacional
Torneo de prueba Juegos en Veracruz ¿?, Octubre Veracruz Revisión pruebas físicas
Concentración de Árbitros ¿?, Noviembre ¿?
Juegos Centroamericanos y del Caribe México, DF
NACRA 7s México, DF
¡Ruta a Centroamericanos y NACRA 7s!
Dudas, preguntas
FMRU
SE REALIZARA EN CAMPO 2 EL SABADO
FOTO DE FAMILIA
CÓDIGO DE VESTIMENTA• Uso de la vestimenta oficial en todos los partidos.
Únicamente se cambiará en caso de cruce de colores con los dos equipos.
• Playera limpia y fajada.• La playera es personal, no intercambiable. No se puede
regalar. No perderla.
• Calcetas de rugby subidas hasta 2-3 cm por debajo de la rodilla.
• Shorts sin ropa interior.
• Calzado (botas, zapatillas) limpios y atados.
• Pelo recogido. Buen afeitado.• No vestir brazaletes, pulseras, collares.
• Asegurar llevar consigo: silbato, reloj, tarjetas, tarjetas de puntaje, etc.
VIERNES 919:00-20:00 Reunión de Delegados Técnicos, en el Centro de Alto de Rendimiento del INPODE.20:00-21:00 Junta Técnica y Sesión Informativa del Equipo Arbitral, en el Centro de Alto de
Rendimiento del INPODE.
07:00-07:40 Desayuno en el comedor del INPODE.07:40-08:00 Salida y llegada a la cancha.08:00-08:10 Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, en la mesa de
control del Campo 2.08:10-08:36 Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral
asignado a la cancha, en la mesa de control del Campo asignado.08:36- [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido].09:00-09:07 Patada inicial 1ª parte del primer partido.-- Partidos.Por definir Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir.-- Partidos.18:20 Fin primer día de Olimpiada Nacional y junta con todos los árbitros para
retroalimentación.
07:00-07:20 Desayuno en el comedor del INPODE07:20-07:40 Salida y llegada a la cancha07:40-07:45 Reunión preliminar del día a cargo del Responsable General de Arbitraje07:45-08:06 Coordinación de los Responsables de Arbitraje de Cancha con el equipo arbitral
asignado a la cancha, en la mesa de control del Campo asignado08:06- [se sigue el ejemplo de run sheet para cada partido]08:30-08:37 Patada inicial 1ª parte del primer partido-- PartidosPor definir Reunión final del día a cargo del Responsable General de Arbitraje, lugar por definir
SÁBADO 10
DOMINGO11
HORARIO OFICIAL
www.mexrugby.com
RugbyMexicoFMRU
w Rugby_Mexico
dVicente Segura # 10-2 Col. Lomas Sotelo[e] info@mexrugby.com[t] (+52 55) 55 76 12 74
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