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Bases del I Torneo de Siluación de negocios que organzia la Universidad Roosevelt
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BASES DEL CONCURSO
1. INTRODUCCIN
La escuela profesional de Administracin y Negocios Internacionales con el fin de promover la
prctica empresarial por parte de los estudiantes de la Universidad Roosevelt, convoca a un
concurso para estudiantes Universitarios; El objetivo del mismo es lograr un acercamiento al
mundo empresarial, fomentando la visin emprendedora de los participantes.
El juego que se presenta en este concurso est basado en un sistema de simulacin de gestin
empresarial.
Los participantes de forma individual se convierten en gestores de empresas virtuales que
compiten en un mercado para demostrar cul de ellos es mejor gestor.
Se plantearn una serie de escenarios socio-econmicos en los que los concursantes
debern alcanzar unos objetivos de rentabilidad y productividad.
A travs de este concurso, los jvenes emprendedores obtendrn las siguientes enseanzas:
La relacin existente entre las diferentes reas o departamentos de una misma
empresa. De esta forma obtendrn una visin global de la misma.
Potenciarn la capacidad para la toma de decisiones estratgicas.
Se les mostrar una orientacin de los pasos a seguir y de las decisiones a tomar en la
puesta en marcha de una nueva empresa.
Complementarn los ejercicios tradicionales, aportando un valor aadido a la
formacin.
Este concurso, por lo tanto, constituir un sistema eficaz de refuerzo de los conocimientos
adquiridos y difundidos en clase. El concurso se desarrollar a travs de una plataforma en
Internet.
2. DESARROLLO DEL CONCURSO
El concurso se desarrollar a travs de Internet, utilizando como soporte una potente
aplicacin informtica, optimizada para ser accedida desde cualquier navegador: Internet
Explorer, Mozilla Firefox o Google Chrome.
El Programa mantiene un nico mercado en el que pueden coincidir los participantes,
desarrollando negocios de forma cooperante o compitiendo entre empresas. Cada empresario
virtual tomar las decisiones que afecten a su empresa.
Los participantes se conectarn al simulador mediante Internet, accediendo a la pgina
web http://www.racanofeller.com/
Desde all podrn gestionar sus decisiones y consultar el resultado obtenido con las mismas. En
el juego 1 semana real equivale a un mes, lo cual se tiene que tener en cuenta a efecto de la
deduccin por gastos de personal e impuestos.
3. INSCRIPCIN
La inscripcin de los participantes se realizar completando el formulario que se encuentra
disponible en la secretaria acadmica de la escuela profesional Of. 304
- Los participantes pueden ser estudiantes de cualquier semestre y carrera de la
Universidad Roosevelt y deben mantener matricula vigente al ciclo 2015-I.
- La inscripcin tendr un costo de S/. 5.00 que incluye la participacin en el taller de
induccin, entrega de bases y tutorial adems de la certificacin por participacin.
- Las inscripciones solo estn limitas en funcin de las fechas y no hay lmite de
participantes.
- El criterio de admisin ser por orden de inscripcin y se registrar en el juego
nicamente con su cdigo de estudiante.
- Se tiene previsto el desarrollo de un taller demostrativo sobre el uso del simulador al
inicio del torneo, con el fin de aclarar dudas sobre los mecanismos del juego.
4. PUNTUACIN
Para efectos de este 1er Torneo se calificar nicamente los resultados econmicos obtenidos,
para lo cual a la fecha de cierre del torneo, se solicitar el envi de un pantallazo (captura de
imagen) de contabilidad de la empresa al correo royvilca@ufr.edu.pe , informacin que ser
verificada por el comit evaluador.
5. FUNCIONAMIENTO
El concurso consiste en llevar a cabo una simulacin, de gestin de una empresa a travs de
Internet, en uno de los siguientes sectores:
Sector Primario: Granja, Ganadera y Bodega
Sector Secundario: Frutera, Carnicera, Licorera
Sector Terciario: Bar, Colmado (minimarket), Restaurante
Cada participante deber tomar las decisiones que estime oportunas para mejorar la situacin
de su empresa, teniendo en cuenta que las opciones escogidas (polticas de precios,
productos a ofrecer al mercado, mejora de eficiencia) podrn influir o competir con los
resultados de las otras empresas ubicadas en un nico mercado virtual.
Cada empresa tomar sus decisiones de forma independiente y en los tiempos que estime
prudente, no existiendo un mnimo ni mximo de operaciones a desarrollar, en el mercado
virtual una semana real equivale a un mes.
En el simulador estn representadas reas existentes en una empresa. Cada participante se
deber encargar de dirigir todas y cada una de ellas, influyendo las decisiones que se tomen en
la eficiencia y niveles de rentabilidad de su empresa.
Los equipos podrn ponerse en contacto con el Comit Organizador para consultar la
clasificacin en el horario que se indica.
En el caso de que algn participante incumpla algn punto de estas bases en el transcurso
de la competicin, el comit organizador podr descalificarlo si lo estima oportuno.
6. CALENDARIO DEL CONCURSO
Actividad Fecha
Inscripciones Martes 02 de junio al Mircoles 17 de junio
06:00pm
Taller de induccin Mircoles 17 de junio 06:00pm
Inicio del juego Jueves 18 de junio
Cierre del juego Recepcin de pantallazos con informacin contable
Mircoles 01 de julio 24:00 horas
Consultas sobre el juego Oficina 406
De lunes a viernes de 05:00 a 08:00 pm
7. PREMIOS
Primer lugar : Diploma + S/. 100.00
Segundo lugar : Diploma + presente especial
8. HORARIO DE ATENCIN A LOS PARTICIPANTES
El horario de atencin a los participantes ser la siguiente: De lunes a viernes, por las maanas
de 08:00 h a 13:00 h y por las tardes de 17:00h a 20:00h; oficina 406 Secretara Acadmica de
Administracin
- Telf. 064 219604 anexo 31
- E-mail: royvilca@ufr.edu.pe
9. ACEPTACIN DE LAS PRESENTES BASES
El hecho de participar en este concurso, implica aceptar todas las normas que se detallan
en el presente documento.
El Comit organizador del concurso se reserva el derecho a rechazar la participacin de algn
participante si as lo estima necesario. Este comit se reserva tambin el derecho a tomar las
medidas oportunas ante cualquier irregularidad que pudiera darse durante el desarrollo del
concurso.
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