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Proyecto de arquitectura en Stortorget
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Producción interactiva de contenidosTransformación cualitativa del medio urbano
Equipamiento técnicocontrolado por usuarios
(portátiles, móviles, tablets...)
Situaciones urbanasparticipativas
Transformación delespacio habitable
Receptor pasivo
Ahora
Todos emisores y receptores
Modelos horizontales y participativos
MODELO INTERACTIVIDAD
CARÁCTER SOCIAL Y PARTICIPATIVO
Antes
Emisor activo
Espacio Eventos
Plaza de StortorgetFachadas edificiosPaisaje
Espacio Coordinación-Producción
Media Center Bazar
ESPACIOS
Mediateca (Coordinación)Medialab (Producción)
PRODUCCIÓN
Comunicación en red:Todos los dispositivos formarán parte de una red desde la que alimentarse y compartir los datos del centro.
Elaboración de contenidos:Medio de producción horizontal de contenidos, en los que cualquiera puede editar o añadir nuevo material.
Soportes multimedia:Instalación en las zonas de trabajo y en las áreas abiertas de proyectores y pantallas como soporte permanente de exposición y trabajo colectivo.
Inmersión multimedia en red:Sistema permamente para que las actividades a desarrollar se puedan emitir con audio y video en cualquier momento a Internet.
Almacenamiento y gestión de datos:Servidores de datos con conexión permanente a Internet
CONTENIDOS
- Contenidos multimedia de la base de datos- Exposiciones de arte- Trabajos de las organizaciones sociales que participan en la plaza- Contenidos especialmente encargados para determinados actos conmemorativos- Materiales multimedia elaborados por alumnos de colegios y universidades- Trabajos de investigación / documentales- Cine / festivales de vídeo- Visuales experimentales- Conciertos grabados o en directo- Espectáculos deportivos- Juegos interactivos para niños- Agenda cultural y social- Noticias locales y globales- Retransmisiones recibidas en directo por internet desde otros centros- Datos urbanos, como estado del tráfico, clima, vegetación.
¿QUÉ ES?
El presente proyecto introduce un nuevo modelo de espacio público digital en la plaza de Stortorget de Hamar.
Hasta la llegada de las tecnologías de redes de información digital el espacio mediático había estado caracterizado por la existencia de pocos emisores en posición activa y muchos receptores en posición pasiva.Con la irrupción de Internet aparecen nuevas relaciones en las que todos los nodos o sujetos pueden ser emisores y receptores tanto de los contenidos como de los medios para producirlos, surgiendo así modelos organizativos más horizontales y participativos.
Por otro lado, las redes digitales entendidas como vehículos de información y como procesos de generación de contenidos, destacan por su capacidad de transformarse en el tiempo a través de la reiterada acción de múltiples agentes diversos.
La plaza se concibe así como un equipamiento público participativo, entre museo, centro cultural y centro cívico con un significativo grado de autogestión, dinamismo y participación que trata de poner en valor desde el momento de su concepción, la posibilidad de decidir colectivamente la forma y los usos de sus espacios.
El sistema funcional de la plaza es lineal: Los usuarios producen una serie de contenidos en la plaza, que son registrados por el Big Brain, una base de datos de información ubicada en el antiguo bazar. Estas experiencias pueden ser reproducidas en la plaza, visualizadas en internet o materializadas en un souvenir para los visitantes.
HAMAR´S
BIG BRAIN
Pantallas
Pantalla low resolutionPantalla high resolution
Pantalla lupa low resolution
Plataformas interactivas
El proyecto Big Brain es una solución integral para la plaza de Stortorget. El objetivo es activar a la población de la ciudad y las regiones cercanas para que construyan participativamente el espacio público de la plaza, mediante la generación de eventos y experiencias.
Dichas experiencias componen un archivo de memoria colectiva que se convertirá en la auténtica memoria de Stortorget y de la misma ciudad de Hamar.
Para el desarrollo de la propuesta, el complejo se diferencia en dos elementos: el Media Center o “cerebro”, y la plaza con sus dispositivos. Ambos forman conceptualmente el sistema nervioso de la propuesta.
PLAZA BIG BRAIN
Actos Públicos
Celebraciones Multitudinarias
EspectáculosEventos
Actividades al aire libre
Obras de teatroConciertosExposicionesEncuentros ciudadanosAsociaciones vecinosJuegos
Redes de información
Actividades LIVE en internetActividades de otras plazasContacto con otros centros
Actividades
ReflexiónInvestigaciónTrabajoExposiciónDiversiónEncuentroComunicación
Producción-Gestión
Mediateca (Gestión)
ComunicaciónRedesMultimedia
Media-Lab (Producción)
Vídeos escolaresTrabajos universitariosAcciones ciudadanasProyectos artísticosDesarrollo de software
Conectores digitales
Antena Wifi
Sensor de movimiento
Micrófono ambiental
Receptor Bluetooth
MUSIC
puesto deinformación
DISPOSITIVOS
GLOBOS INFORMATIVOS
TENSOESTRUCTURAS
Otra parte importante del proyecto son los dispositivos de la plaza. Estos se han diseñado con un criterio de flexibilidad para que se adapten a cualquier evento o experiencia que se quiera generar.
Entre ellos encontramos: brazos robóticos dotados de cámaras, focos, micrófonos y/o altavoces; plataformas móviles de juegos digitales; pieles verticales; pantallas LED y proyectores; instalaciones de cortinas en edificios; mobiliario flexible para todo tipo de eventos…
MUSIC
iluminacióninfrarrojos cañón de luz
cámara
BRAZOS ROBÓTICOS
MOBILIARIO FLEXIBLE
CORTINA PROYECCIÓN
PIELES VERTICALES
PLATAFORMAS INTERACTIVAS PANTALLAS Y PROYECCIONES
- Exposiciones- separación de ambientes
- Generación de un paisaje- Imagen identificativa- Relación con edificos circundantes- Superficies perimetrales cubiertas
- Brazos controlables desde el Medialab- Interacción con los eventos- Personalización de movimientos.
- Múltiples posibilidades- Para todo tipo de eventos
- Juegos interactivos- Plataformas móviles- Posibilidad de configurar software
- Imágenes audiovisuales- Posibilidad de interactuar
DETALLE SOPORTE
DETALLE ANCLAJE
- Desplegable en centro cultural- Eventos cinematográficos
PILONES
- Posibilidad de disponer elementos colgantes- Gran soporte para iluminación y cámaras- Opción de establecer elementos cubiertos en el espacio central
Mediateca
Medialab
MEDIA CENTER
Almacén / Servidores
PromotoresOrganizaciones ciudadanasVecinosActivistasArtistasInstituciones culturales, educativas y científicasOrganismos de construcción y mantenimiento
Formales y constructivosUsosRedes sociales y culturales participantesOrganismos implicados en la gestión cultural del centroOrganismos implicados en el mantenimiento del centroSoluciones a las tecnologías digitalesEquipamiento
FASE PROYECTO
0. Proceso abierto de participación
1. Exposición pública
Vectores de fuerzaDiseño de escenariosDiseño de estrategias
2. Aspectos participativos
GESTIÓN
COORDINACIÓN DE LA PLAZA
Coordinación:- de las distintas áreas- de los distintos grupos y asociaciones que trabajan en la plaza- de los usos y horarios del espacio- de la programación cultural y de las distintas actividades del centro- del espacio web
Asistencia técnica a los usuariosGestión de los servidoresReposición y mantenimiento de hardwareGestión del material informáticoMantenimiento de la conexión a Internet de la plazaMantenimiento de la red wifi de la plazaSupervisión del buen uso de las instalacionesRelación con las distintas instituciones implicadasGestión presupuestaria del centroAdministración
ALZADO E 1:150
P1 E 1:150
P0 E 1:150
P-1 E 1:150
SECCIÓN E 1:150
CUADERNA 1
CUADERNA 2
CUADERNA 1
CUADERNA 1
CUADERNA 1
CUADERNA 1
1. Panel de metacrilato e=20 mm.2. Fijación elástica del panel.3. Fluorescente.4. Conducto electricidad.5. Tubo acero e= 30 mm.6. Impermeabilizante adhesivo e=2 mm.7. Recubrimiento de elastómero bituminoso.8. Aislante espuma de vidrio 120 mm.9. Aislante adicional de elastómero bituminoso.10. Panel de chapa de aluminio e= 30 mm. con
relleno de lana de roca.11. Perfil cuadrangular acero 100 x 100 mm.12. Cámara de aire donde alojar instalaciones.13. Fijación portante giratoria regulable en
altura.14. Cerramiento interno de tela metálica.15. Perno conector.16. Armado inferior 1Ø10.17. Perfil chapa colaborante modelo Durcol 59.18. Parrilla Ø8 15 x 15 cm. 19. Losa maciza hormigón HA 25.20. Platabandas de acero soldadas e =30 mm. para
formar viga de 1 x 0,5 m.21. Fijación elástica ventana.22. Vidrio templado aislante.23. Sellado estructural.
SECCIÓN CONSTRUCTIVA E 1:25
MEMORIA WEB
INICIO PROYECTO EVENTOS
ARCHIVO MEMORIA MERCHANDISING
La propuesta plantea un espacio web interactivo, con varios objetivos.
Por un lado, se pretende generar un archivo por orden cronológico de todos los eventos que se han producido en la plaza. De este modo, se generará una memoria colectiva no sólo de la plaza, sino también de toda la ciudad de Hamar. Dicho archivo podrá ser consultado por cualquier usuario.
Otro objetivo, es la difusión de los eventos que se vayan a producir, haciendo especial hincapié en aquellos que puedan requerir la participación ciudadana.
Por último, el espacio web servirá de conexión entre los usuarios que quieran desarrollar algún evento, y los responsables de gestionar la plaza y el Media Center. Del mismo modo, permitirá poner en contacto a los ciudadanos que quieran colaborar en la elaboración de cualquier evento.
MEDIA CENTER BRAINY SOUVENIR
COLOR: AZULMATERIAL: CHAPA METÁLICA LÁMINA PLÁSTICO
COLOR: SPRAY ALIEN POLTERGEISTMATERIAL: MADERA CARTÓN PLUMA
COLOR: TRANSAPARENTEMATERIAL: METACRILATO VIDRIO
COLOR: FOTOGRAFÍA AUTOADHESIVAMATERIAL: CARTÓN PLUMA MADERA
COLOR: IMAGEN AUTOADHESIVAMATERIAL: CARTÓN PLUMA MADERA
80mm
70mm
60mm
50mm
CONCEPTO
ESTRATEGIA
ESPECIFICACIONES
<>
EXTERIOR IMAGEN
TEXTO CODIGO
DESCRIPCIÓN
El souvenir se presenta como una pieza más del proyecto. Se integra en la propuesta como una estrategia de comunicación tanto del edificio como de los habitantes de Hamar.
El visitante de la ciudad podrá adquirir un objeto de recuerdo de la plaza, que en su interior guardará un evento o experiencia vivida en ella.
De este modo, se implica también emocionalmente a los ciudadanos en el proyecto, pues sus propias experiencias se convertirán en objetos que podrán ser adquiridos por los visitantes.
El souvenir además, actúa como un huevo Kinder: el visitante no sabrá qué experiencia está comprando hasta que lo abra.
La primera capa exterior es un cubo con una imagen interpretada del Media Center, que a su vez es imagen de la mascota Brainy.
El siguiente cubo contiene 6 imágenes representativas del evento en cada cara, que pueden ser fotografías, o representaciones que expliquen la experiencia.
El tercer cubo contendría seis textos donde se describiría con detalle la experiencia generada en la plaza.
Finalmente, el último cubo llevaría un código visual QR de enlace hacia la página de la plaza web que contiene dicho evento. Para hacer uso de dicho código, será preciso disponer de un lector o cámara y una aplicación capaz de leerlo, disponibles actualmente en todo tipo de smartphones y tablets.
De este modo, cada cubo contendría una capa de la información del evento en un formato distinto.
La materialización de l objeto se ha seguido con el criterio de generar un souvenir asequible pero con decoro. De este modo, a pesar de ser un proyecto tecnológico, se han empleado técnicas como la fotoluminiscencia, para evitar encarecer el producto con otros elementos más complejos.
For the past 50 years, the main square of Hamar, Stortorget, has been a parking lot. Alread busy one in the 60′s, as you can see in this picture. This is how things were, until now. The time has come to say good bye to engines and honks in Stortorget Square.
In December 2013, the construction of the new Stortorget Square will be finished and the square will become public space again. Like back on the day, it will be a public square made of people - rather than cars -, made of the sounds of laughter and distant conversations.
FOTOGRAFÍAS
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