Como Hacer Un Personaje en 30 Min

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para historietas

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Primer paso, optención de gráficos. Antes de poder crear al persoja debemos de tener todos los gráficos disponibles del persojane, hay varias formas:1.- Dibujar todos los gráficos a mano y con un scaner pasarlos al ordenador.2.- Sacar los gráficos de unas cuantas revistas.3.- Sacar los gráficos de un juego, ripear. Mirar el tutorial de ripeado.

Debemos saber antes de nada todos los gráficos que necesitamos. A continuación pongo los necesarios para este tutorial:

0 Animación quieto , 3 sprites.11 Permanecer agachado, 1 sprite.20 Andar hacia delante, 10 sprites.40 Inicio de salto, despegue del suelo, 2 sprites.41 Saltando hacia arriba, 1 sprite.42 Saltando hacia delante, 1 sprite.47 Atarrizaje, golpe en el suelo, 2 sprites.100 Correr hacia delante, 10 sprites.130 Permanecer cubierto de pie, 1 sprite.131 Permanecer cubierto agachado, 1 sprite.132 Permanecer cubierto en el aire, 1 sprite.

5000 Recibir golpe de pie en la cara, 1 sprite.5010 Recibir golpe de pie en el pecho, 1 sprite.5020 Recibir golpe agachado, 1 sprite.5030 Caida al suelo hacia atrás, antes de caer, 1 sprite.5040 Caida al suelo hacia atrás, golpe al suelo, 1 sprite.5060 Caida al suelo verticalmente, 1 sprite.5070 Caida al suelo hacia delante, antes de caer, 1 sprite.

200 Puñetazo débil de pie, 1 sprite.210 Puñetazo medio de pie, 2 sprites.220 Puñetazo fuerte de pie, 3 sprites.230 Patada débil de pie, 1 sprite.240 Patada media de pie, 2 sprites.250 Patada fuerte de pie, 3 sprites.400 Puñetazo débil agachado, 1 sprites.410 Puñetazo medio agachado, 2 sprites.420 Puñetazo fuerte agachado, 3 sprites.430 Patada débil agachada, 1 sprites.440 Patada media agachada, 2 sprites.450 Patada fuerte agachada, 3 sprites.600 Puñetazo débil en el aire, 1 sprites.610 Puñetazo medio en el aire, 2 sprites.620 Puñetazo fuerte en el aire, 3 sprites.630 Patada débil en el aire, 1 sprites.640 Patada media en el aire, 2 sprites.650 Patada fuerte en el aire, 3 sprites.

1000 Movimiento para lanzar un misil con x, 3 sprites.1000 Movimiento para lanzar un misil con y, 3 sprites.1000 Movimiento para lanzar un misil con z, 3 sprites.1001 Animación del misil, 3 sprites.

9000.0 Cara para el juego, 1 sprite.9000.1 Cara para la elección de personaje, 1 sprite.

Si ya tienes todos estos sprites, con un programa como el paint shop pro o el adobe photoshop debemos extraer la paleta de colores a uno de estos sprites.Si has usado el paint shop pro, usa la utilidad pal2act que viene en los tool de www.electbyte.com

Ya puedes pasar al siguiente punto

Creación del sff

Ejecutamos el EasyChar. Cargamos todos los sprites anteriores en su correspondiente lugar.En el menú Sff - opciones, eligiremos nuestro nombre para el sff y el lugar donde se encuentra el sprmaker.Una vez hecho esto, damos en el menú sff a crear. Con esto habremos creado el sff. Si no eres nuevo en esto quizas puedas usar el mcm para pulir un poco el fichero .sff

Creación del directorio del char

Ahora creamos el directorio de nuestro caracter en mugen y copiamos los ficheros char.air, char.cmd, char.cns y char.def, tambien metemos el sff creado. Debemos copiar al directorio del char tambien, la paleta de alguno de los pcx de antes como char.act. Cambiamos el nombre de char.def por el nombre de nuestro persojane, quedando por ejemplo rambo.def. Editalo con el notepad y pon el nombre de tu paleta y el nombre de tu sff.

Creación de los cuadros de golpe

Hay que ponerle a cada acción que hemos creado donde va a ser debil el personaje y que parte es la que hace daño de éste. Para ello se usa el programa AirEdit, abrimos nuestro fichero char.air.

Damos a abrir. En primer lugar elegimos el char.air, y en segundo lugar el nombre del sff que hemos creado.En la nueva pantalla se ve un sprite de nuestro dibujo, pues ahora hay que definir donde va a recibir daño nuestro personaje en ese sprite. Señalamos la zona de impacto en forma cuadrada, damos a save1, señalamos otra zona de impacto y damos a save2, así etc , hasta cubrir el sprite entero. Luego le damos a file - Save y elegimos clsn2. Ya tenemos decidido donde va a recibir, pues ahora , si hace falta, ponemos con que parte va a dar golpes.Primero eliminamos todos los cuadros grabados con el botón clear, ahora señalamos un cuadro de cogiendo la zon a que va a hacer daño, le damos a save1, si hay mas zonas de daño , volvemos a hacer otro cuadrado y le damos a save2, asi hasta que no haya mas, Luego damos a file-save y tocamos como clns1, que es de daño.Hay que repetir esto para todos los sprites. A la derecha de la pantalla se ven unas flechitas con las que podemos cambiar al siguiente sprite de la acción o cambiar de acción.

Para errores y sugerencias DCelso@terra.es

NOTA: es una beta muy beta irá aumentandose en breve.

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