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Cruzando los límites en Diseño de Juegos: Experimentación,
originalidad y éxito
Por Daniel Benmerguidaniel.benmergui@gmail.com
Porqué voy a hablar sobre gameplay experimental?
Porque es lo que estoy haciendo ahora!
futuro
Experimental Gameplay Sessions GDC 2006(www.experimental-gameplay.org)
Diseño de juegos, el nuevo oficio
Mundo Conocido
Territorio Inexplorado
Cine, pioneros
Gameplay
Corazón
FeatureFeature
FeatureFeature
• Reglas?• Controles?• Información?
Gameplay: Tipos de Corazón
RTS
RPG
FPS
Lógica
Reflejos
Juegos
+ basico + exp
Esto es lo que vamos a atacar
Corazón
FeatureFeature
FeatureFeature
Poco core
Qué es Gameplay Experimental?
“Gameplay experimental es aquel que no está demostrado que sea divertido”
Qué NO es gameplay experimental?
• Escenarios raros• Contenido artístico raro• Tecnología que no es estructural al
gameplay• Features no esenciales
Experimentar no es para todos
• La industria de videojuegos grita todo el tiempo: “Falta originalidad!”
• La falta de innovación no es culpa de los grandes publishers. Los desarrolladores independientes tampoco innovan.
• El problema es el riesgo…
Culpas indies
El gameplay “Original”…es un riesgo
• No se puede planear un juego original.• No se puede poner el futuro de una
empresa en lo desconocido.• Ningún inversor se interesa en algo
incomprensible.
Pero hay recompensas en la originalidad
Muchas vetas de oro sin descubrir:• Un trabajo de diseñador de juegos!• Un hit!• La gloria!
Para hacer buen gameplay original, Hay que experimentar.
Caso de éxito: Katamari Damacy
Cómo se hace “Gameplay Experimental”?
1) Armar un equipo unipersonal2) Idear un concepto experimental
(averiguar si no existe ya)3) Implementar un prototipo de bajísimo
costo4) Ajustar lo que no funciona5) Volver a 2)
R&D, reducirRiesgo bajo csto
Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental”
Minimalismo en lugar de Agregacionismo
Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental”
Abandono de desafíos clásicos como “reflejos” o “juegos lógicos”
Intuicion, story
Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental”
Implementar Restricciones Fuertes
Ejemplo:• One button games• 15’
Algunas Técnicas para el “Concepto Experimental”
Experiencias sensoriales
La técnica principal: Desafiar Convenciones
• Un RPG sin movimiento espacial?• Un First Person Shooter sin armas?• Un juego de estrategia sin economía o aspecto
militar?• Un masivo sin leveling?• Un juego de movimiento temporal?
Las buenas ideas no salen de la nada…parten de una nueva visión de lo que ya es conocido.
Cómo sé si voy por buen camino?
Nadie, ni uno mismo, está seguro de esto.• No hay métricas para lo desconocido.• Pero existe la intuición!
Sol, adver, inseg
Los peligros del territorio salvaje
Los peligros del territorio salvaje: La Trampa Tecnológica
• Programar es divertido…• …pero no tiene nada que ver con
gameplay experimental.• Los prototipos no necesitan “librerías”• Las simulaciones físicas NO implican que
el gameplay sea experimental.
Los peligros del territorio salvaje: Tapar los huecos con features
Agregar features para camuflar falta de sustancia es una técnica estándar en la industria.
Los conceptos nuevos son simples.
El peor peligro: Rendirse
El principal problema de la experimentación:
La tentación a volver a territorio conocido.
incomodidad
La historia de nuestra industria recién empezó a escribirse
• Hay mucho por descubrir!• Hay mucho por ganar
– Económica– Y espiritualmente!
Preguntas?
Muchas Gracias!
Daniel Benmerguidaniel.benmergui@gmail.com
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