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MÁ
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MÁSTER PROFESIONALEN ANIMACIÓN 3D, VFX
Y COMPOSICIÓN DIGITAL
InicioDuraciónHorarioTurno Situación
Oc tubre 2017
650 horas
de 16:00 a 20:00h.
Tardes de lunes a v iernes
Cal le Pir ineos 55 (Madrid) Teléfono, +34 915435701
Imagen 3D: Carlos Sastre / Profesor
- Módulo experto en MODELADO DE ENTORNOS Y OBJETOS 3D con 3D Max y Vray.
- Módulo experto en COMPOSICIÓN DIGITAL, para cine de imagen real con Nuke.
- Módulo experto en ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D, para cine de animación con Maya.
- Módulo experto en EFECTOS ESPECIALES 3D (FX)con Maya, Real Flow…
- Módulo experto en MODELADO DE PERSONAJES 3D con Zbrush.
Carlos AzurCoordinador Máster Profesional
“Cuando me encargaron desarrollar los contenidos de este máster sentí que tenía la oportunidad de mejorar el futuro profesional de muchos alumnos.
Desde esa responsabilidad, me propuse diseñar un plan de estudios que cubriera las exigencias de una industria cambiante y en alza”.
El mundo puede ser como lo imaginas, y nosotros podemos enseñarte a crearlo.
COMPONEN EL MÁSTER, 5 MÓDULOS PROFESIONALES DE MODALIDAD “EXPERTO”
Másterprofesional
Imagen 3D: Carlos Azur / Profesor
Imagen 3D: Carlos Azur / Profesor
Temario del Módulo I
• TEMA 01./ Proceso de producción, organización y metodología
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• TEMA 03./ Modelado arquitectónico de exterior
• TEMA 04./ Modelado de estancias e interiores
• TEMA 05./ Modelado de fantasía, vegetaciones, terrenos...
• TEMA 06./ Modelado de objetos orgánicos y hardsurface
• TEMA 07./ Modelado de telas
• TEMA 08./ Ambientación (personas con populate)
• TEMA 09./ Integración de 3D con imagen real
• TEMA 10./ Materiales y shading (Avanzado)
• TEMA 11./ Mapas y texturas (Avanzado)
• TEMA 12./ Sistemas de iluminación en exterior, interior y estudio
• TEMA 13./ Encuadre y colocación de cámaras
• TEMA 14./ Con�guración del render y composición de los pases
• TEMA 15./ Posproducción y composición digital
• TEMA 16./ Presentación de entornos (�y through y estático)
• TEMA 17./ Plugins
• TEMA 18./ Flujo de trabajo con otros programas
Módulo I. Experto enMODELADO DE ENTORNOS Y OBJETOS 3D con 3D Max y Vray
TEMA 02./ Interfaz y herramientas de 3DMax y Vray
Imagen composición y posproducción: Ricardo Gómez / Profesor
Módulo II. Experto enCOMPOSICIÓN DIGITAL, para cine de imagen real con Nuke
Temario del Módulo II
• TEMA 01./ Proceso de producción, organización ymetodología
• TEMA 02./ Interfaz y herramientas de Nuke
• TEMA 03./ Máscaras y transformaciones
• TEMA 04./ Rotoscopia
• TEMA 05./ Chromakey
• TEMA 06./ 3DTracking
• TEMA 07./ Composición con pases de render
• TEMA 08./ Entornos 3D
• TEMA 09./ Corrección de color
• TEMA 10./ Sistema de partículas
• TEMA 11./ Estereoscopia
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• TEMA 13./ Exportación y render
• TEMA 14./ Flujo de trabajo con otros programas
TEMA 12./ Plugins
Animación de personajes: Ana Cobos / Profesora
Módulo III. Experto enANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D, para cine de animación con Maya
Temario del Módulo III
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• TEMA 02./ Interfaz y herramientas de 3DMax y Maya
• TEMA 03. / Construcción de rig corporal
• TEMA 04./ Brazos y piernas FK/IK
• TEMA 05./ Skin, pesado de la malla
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• 08./ DeformadoresTEMA
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• TEMA 10./ Línea de acción
• TEMA 11./ Pesos ye quilibrio de los personajes
• TEMA 12./ Estudio de locomoción y ciclos
• TEMA 13./ Anatomía del movimiento
• TEMA 14./ Animación I (Básico)
• TEMA 15./ Animación II (Medio)
• TEMA 16./ Animación III (Avanzado)
• TEMA 17./ Plugins
• TEMA 18./ Flujo de trabajo con otros programas
TEMA 01./ Proceso de producción, organización y metodología
TEMA 06./Construcciónderigfacial
TEMA 07./ Morphers y expresiones
TEMA 09./ Fundamentos básicos de la animación
Imagen 3D: Jose Antonio Navarrete / Profesor
Módulo IV. Experto en EFECTOS ESPECIALES 3D (FX)con Maya, Real Flow…
Temario del Módulo IV
• TEMA 02. / Interfaz y herramientas
• TEMA 03. / Sistema de partículas
• TEMA 04. / Tipos de emisores, fuerzas e instancias
• TEMA 05. / Simulaciones de colisiones entre cuerpos
• TEMA 06. / Simulaciones de destrucciones y fracturas
• TEMA 07. / Simulaciones de humos, fuegos y explosiones
• TEMA 08. / Simulaciones de �uidos y líquidos
• TEMA 09./ Deformaciones y cuerpos rígidos
• TEMA 10./ Simulaciones de pelo
• TEMA 11./ Simulaciones de multitudes
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• TEMA 13./ Posproducción digital
• TEMA 14./ Plugins
• TEMA 15./ Flujo de trabajo con otros programas
• TEMA 01. / Proceso deproducción ,organización y metodología
TEMA 12./ Cache y Render
Imagen 3D: Carlos Sastre / Profesor
Módulo V. Experto enMODELADO DE PERSONAJES 3D con Zbrush
• TEMA 01./ La historia del personaje 3D
• TEMA 02./ Proceso de producción, organización y metodología
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• TEMA 04./ Introducción al modelado (primitivas estándar)
• TEMA 05./ Modelado orgánico I
• TEMA 06./ Modelado orgánico II
• TEMA 07./ Modelado de complementos y accesorios
• TEMA 08./ Modelado textil
• TEMA 09./ Retopología y mayas correctas
• TEMA 10./ Modelado Hard Surface
• TEMA 11./ Modelado Environment
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• TEMA 13./ Mapas y texturas
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• TEMA 15./ Posproducción y composición
• TEMA 16./ Presentación de personaje (timelapse y estático)
• TEMA 17./ ZPlugins
• TEMA 18./ Flujo de trabajo con otros programas
Temario del Módulo V
TEMA 03./ Interfaz y herramientas de Zbrush
TEMA 12./ Materiales y shading
TEMA 14./ Iluminación, cámaras y render
Diseño de personaje: Maroto / Profesor taller
Taller I. DISEÑO DE PERSONAJEScon Photoshop e Illustrator
Temario del Taller I
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TEMA 01. / La historia del personaje 2D
TEMA 02. / Proceso de producción, organización y metodología
TEMA 03. / Buscando la idea e inspiración
TEMA 04. / Bocetando
TEMA 05. / Expresiones faciales
TEMA 06. / Expresiones corporales y posturas
TEMA 07. / La personalidad de nuestro personaje
TEMA 08. / Limpieza y trazado del personaje
TEMA 09. / Estudio de luz y sombra
TEMA 10. / Estudio de color
TEMA 11. / Uso y funcionalidad de los pinceles
TEMA 12. / Implementación de texturas
TEMA 13. / Efectos
TEMA 14. / Posproducción
TEMA 15. / Arte �nal
Taller II. CONCEPT ART con Photoshop e Illustrator
Concept art: Carlos Salgado / Profesor taller
Temario del Taller II
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TEMA 01. / La historia del concept art
TEMA 02. / Proceso de producción, organización y metodología
TEMA 03. / Buscando la idea e inspiración
TEMA 04. / Bocetando
TEMA 05. / Diseñando objetos
TEMA 06. /Diseñando personajes
TEMA 07. / Diseñando entornos
TEMA 08. / Matte painting
TEMA 09. / Estudio de luz y sombra
TEMA 10. / Estudio de color
TEMA 11. / Uso y funcionalidad de los pinceles
TEMA 12. / Implementación de texturas
TEMA 13. / Efectos
TEMA 14. / Posproducción
TEMA 15. / Arte �nal
Imagen: Carlos Sastre / Profesor
Coordinación y Profesorado,profesional en activo
• Carlos Azur
Coordinador del Máster Profesional
Profesor / Módulo experto en MODELADO DE ENTORNOS Y OBJETOS 3D
• 12 años trabajando en la industria grá�ca y audiovisual.
• 4 años impartiendo clases de ilustración, diseño y 3D.
• Co-Fundador de Illusorium Animation Studio.
• Co-Fundador de 3Planos (estudio de infografía y diseño).
• Experiencia en agencias de publicidad: McCann, Publicis, Leo Burnett, Tapsa, Grey Group, Shackleton…
• Experiencia en productora: Turner (TNT Channel), Thinking Experience,CPWorks, Essencial Producciones...
• Experiencia en editorial: Unidad Editorial, Ediservicios, Axel Springer, El Mundo, Expansión, Marca, La Vanguardia, Forbes, GQ…
• Otras empresas: Azucarera, Coca Cola, Fanta, Repsol, Inditex, Zara, GreenPeace, NH Hoteles, RACC, Ferrovial, Master Series…
• Otras instituciones: Ministerio de la Presidencia, Ministerio de Igualdad, Ministerio del Interior, Patrimonio histórico de la Comunidad de Madrid, Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología.
• Premios y reconocimientos: SND (The Society for News Design), Malo�ej,El Sol, AMPE, PromaxBDA.
Experiencia Profesional
• Carlos Sastre
• 6 años trabajando en la industria grá�ca y audiovisual.
• 4 años impartiendo clases de Anatomía Digital y 3D.
• Co-fundador, Director de Arte, y Character artist Supervisor en Illusorium studios.
• Experiencia en agencias de publicidad: Leo Burnett, McCann, Grey Group, Shakleton, Ogilvy...
• Experiencia en Productoras: Deluxe, Turner, Telson, La Manufacture...
• Experiencia Cine: Mama, La Doncella y la Niebla, Smoking Club...
• Experiencia Editorial: Diseño y Creación de personajes Editorial Parramon, 3d Artist Magazine, 3D Creative Magazine...
• Otras Empresas: Coca-Cola, Nina Ricci, Loewe, Repsol, Acciona, Nespresso, Opel, etc.
• Premios y Reconocimientos: El Sol, Promax, AMPE, Lürzer Selection, CGHub top row, Zbrushcentral top row, CGFeedback top row, Artstation Sta� Pick...
• 21 años dentro del sector audiovisual.
• Me de�no operador generalista, pudiendo desenpeñar diferentes roles dentro de una producción , desde la animación hasta la composición así como modelado.
• 1996 entro como animador en la empresa REM INFOGRAFICA participando en diferentes proyectos pilotos para series de televisión durante 3 años.
• 1999 empiezo mi andadura en la productora Anima2, manteniendo el mismo puesto de animador, participando en dos series de televisión (Esquimales en el Caribe, Defensor 5, ambas de producción española), y un video juego, (La caja de los sueños).
• 2000 comienzo mi faceta como docente en la escuela CICE
• 2004 nominado como "Best 3ds Max Trainer" por Autodesk.
• 2015 desarrollo las animación del video juego "Mortadelo y Filemon".
• Varios premios de fotografía ("La noche en blanco" 2006, Periodico el Mundo 2011,"Revista Kantar World Panel 2011,2012 , 2016).
Profesor / Módulo experto en EFECTOS ESPECIALES 3D (FX)
Profesor / Módulo experto en MODELADO DE PERSONAJES
Experiencia Profesional Experiencia Profesional
• Jose Antonio Navarrete
• 8 años trabajando en el sector audiovisual.
• 2 años impartiendo clase de animación de personajes.
• Experiencia en productoras:
Ilumination Macgu�, Lightbox Animation Studios,
Sony Pictures Imageworks, Kandor Graphics, The Spa Studios,
Pizzel Studios, Ink Apache, Ilion Animation Studios...
• Experiencia en películas:
Planet 51, Las aventuras de Tadeo Jones, Futbolín, Justin y la espada de valor,
Lluvia de albóndigas 2, Atrapa la Bandera, Mascotas...
• 20 años trabajando en el sector audiovisual
• Experiencia en fotografía, montaje, realización, gra�smo, etalonaje, 3D, digital matte painter, postproducción, composición 2D
• Experiencia en postproducción y composión 2D tanto en cine como publicidad
• Experiencia en postproductoras como Imagen Line, Molinare, User T38, Free Your Mind, El Ranchito
• Trabajos en publicidad como Coca Cola, Ford, Citröen, Estrella Galicia, La casera.
• Trabajos en series como Los quien, Gran reserva, Hispania, Gran Hotel, Sleepy Hollow, Juego de tronos
• Trabajos en películas como El milagro de P. Tinto, Los lunes al Sol, Obaba, Combustion, Las brujas de Zugarramurdi, Balada triste de trompeta, Torrente 5, Un monstruo viene a verme, Doctor Extraño.
• Miembro de la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográ�cas de España
• 5 premios Goya por haber trabajo en diferentes películas
• Premio 14 th VES a Outstanding Compositing in a Photoreal Episode en “Game of Thrones” (Hardhome S5E8)
• Ana Cobos
Profesor / Módulo experto en ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D
Experiencia Profesional
• Ricardo Gómez
Profesor / Módulo experto en COMPOSICIÓN DIGITAL
Experiencia Profesional
Imagen: Carlos Sastre / Profesor
“LA LIBERTAD DE DAR VIDA A TUS IDEAS”
Este máster está diseñado, para formar “ARTISTAS” expertos en 3D, VFX y
composición digital
Cada uno de los cursos que forman este máster, enseña mediante prácticas
y ejercicios los procesos de producción dentro de cada especialidad.
La suma de todos ellos, ofrece a cualquier artista el conocimiento necesario,
para empezar a formar parte de la industria profesional del cine, televisión,
publicidad, diseño, videojuego, arquitectura, entre otros.
Entender la posición de cada puesto (Character Artist Modeler, Environmet
Artist, Character Artist Animator...), en el proceso de una producción, es de
vital importancia, para facilitar la labor de nuestros compañeros y la nuestra,
en la cadena de trabajo.
Se estudirán diferentes procesos de principio a �n, con las herraminetas y
software más actuales del mercado.
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