EDUCAR A TRAVES DE AVATARES

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REVISTA PARA LA FORMACION EN TICS

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EDUCAR A TRAVES DE AVATRES

LENIN VASQUEZ CASTRO TECNOLOGICO COMFENALCO

CARTAGENA - COLOMBIA

AVATAR

Es una representación gráfica, generalmente humana, que

se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares

pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso

de representaciones tridimensionales.

• El aula es el único lugar para trabajar.

• Las clases son aburridas

• El docente es el centro de atención

EDUCACIÓN CON AVATARES

• Cualquier lugar es un salón de clases.

• Todos tienen libertad.

• Las tareas son divertidas.

EDUCACION TRADICIONAL

ACTIVIDADES CON AVATARES EN LA EDUCACIÓN

•Representar un hecho histórico de la humanidad •Conferencias y encuentros on line •Presentación de exámenes •Vistas de campo (museos, lugares históricos, etc) •Realizar una clase en diferentes escenarios.

VENTAJAS •Facilita la educación on line •Los escenarios no son estaticos. •Aumenta la autoestima de las personas •Facilidad de conocer diferentes lugares del mundo •Los participante pueden representar diferentes roles, dependiendo de la actividad desarrollada. •Puede ser utilizado por personas con problemas auditivos, utilizando el chat.

DESVENTAJAS •Uso del internet •Los participantes deben estar conectados al tiempo •Los movimientos son un poco tosco con relación al humano.

• ¿A DÓNDE LLEGAREMOS CON LOS AVATARES?

En unos años se romperá por completo el paradigma que aun tienen ciertas universidades sobre la forma de enseñar. En la fotografía se muestra un avatar medico participando de un parto. ¿Será que las escuelas de medicinas se atreverán de realizar exámenes virtuales de esta manera?