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Descripción del manejo del color en los programas informáticos. Diferenciación entre modo o modelo de color y espaio de color. Modelos de color RGB, CMYK, HLS, y manejo del color dentro de cada modelo.
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ESPACIO DE COLOR EN LOS PROGRAMAS INFORMÁTICOS
PALETA DE COLOR DIGITAL: Modelos de color RGB, CMYK, HLS
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ÍNDICE
• Introducción• Manejo del color en los programas informáticos:
– Modo o modelos de color
– Espacio de color• Modalidades:
– RGB– CMYK
– HLS
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INTRODUCCIÓN• El rápido desarrollo de la informática en las últimas décadas ha revolucionado la forma de usar
el color en el ordenador. A través de un monitor se muestran las imágenes y los colores. Los
colores son el efecto de señales digitales que hacen que la energía electrónica emitida desde
un tubo de rayos catódicos (CRT) incida sobre una pantalla de vidrio recubierta con fósforo
fluorescente, el cual emite luz en forma de colores.
• Las señales digitales se confeccionan con operaciones transmitidas a través de un ratón o un
teclado. Ambos están unidos a la unidad central de proceso (CPU) del ordenador.
• Se han desarrollado muchos programas gráficos, que
permiten pintar y dibujar con colores, crear imágenes,
manipular fotografías y crear tipos de letra, pudiendo
corregir o modificar con considerable rapidez y
facilidad.
• El diseño final puede estar destinado a ser impreso o
simplemente a verse en pantalla. Esto es un aspecto
muy importante a tener en cuenta porque
dependiendo de su utilidad tendremos que modificar
ciertos parámetros cuando utilicemos algunos
programas informáticos.
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MANEJO DEL COLOR EN LOS PROGRAMAS INFORMÁTICOS
Cuando se maneja el color en los programas
informáticos no se debe confundir modo o modelo de
color con espacio de color. Un modelo de color puede
contener diversos espacios de color. Los modelos
miden el número máximo de colores en una imagen,
mientras que los espacios de color son utilizados por
diversos dispositivos para seguir una serie de pautas
comunes en el tratamiento de imágenes.
MODOS DE COLOR ESPACIO DE COLOR
PALETA DE COLOR PANTONE
55
MODO O MODELO DE COLOR• El modo de color determina la forma en que un programa de retoque, por ejemplo, pintará
los
pixeles que componen una determinada imagen. Cada modelo producirá
variaciones entre el
número de canales de la imagen, su número de colores y el tamaño final del archivo.
En Photoshop, en la pestaña Imagen > Modo, se puede ver el modo de color y también la profundidad
de bits, que determina el número máximo de colores a representar en cada píxel, incluso se pueden
modificar indicando los valores deseados.
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MODO O MODELO DE COLOR
• Los modelos de color son imprescindibles para una correcta interpretación y compatibilidad del
color entre dispositivos (monitores, cámaras digitales, escáneres, impresoras…). Cuando se
trabaja con color puede existir el problema de que el trabajo final pierda calidad. Por eso será
preciso elegir el espacio de color adecuado para cada modelo de color.
La diversidad de espacios de color es la causante de cambios en la tonalidad de un documento
al pasar de un dispositivo a otro. Si trabajamos una imagen en nuestro ordenador asignándole
un espacio de color X, y la impresora tiene asignado un espacio de color Y, no es capaz de
reconocer el espacio X
y el error esta asegurado.
• Algunos de los modelos que se pueden encontrar habitualmente son: blanco y negro, escala de
grises, RGB, CMYK.
BLNACO Y NEGRO ESCALA DE GRISES RGB CMYK
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ESPACIO DE COLOR• Un espacio de color es una porción del espectro de color ajustada a una norma concreta. No
es una propiedad del color sino de los sistemas de representación físicos o algorítmicos (ya
sea una impresora o un sistema de codificación). Se refiere al número máximo de colores
que pueden ser representados por el dispositivo. Tanto los ordenadores como los
dispositivos físicos (impresoras y monitores) son finitos en el sentido que pueden
representar un número finito de colores.
Los espacios de color son un listado de colores dentro de cada modelo de color. Recogen tan
solo una pequeña fracción de las gamas tonales que permiten los modelos, por lo que
determinado espacios serán más completos que otros y permitirán más colores.
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ESPACIO DE COLOR• Tanto los programas de pintura como de dibujo tienen un surtido de
colores básicos o paleta de color en forma de cuadro que contiene
pequeños cuadrados de color, generalmente los colores neutros, los
primarios, los secundarios y ningún color. A esta paleta se le puede añadir
y sustraer colores fácilmente, estableciendo una paleta personal que
responda a necesidades específicas.
• Los tres principales espacios de color son el sRGB (el más utilizado,
reproduce imágenes de hasta 8 bits), Adobe RGB (imágenes 16 bits,
desde el modo RGB conseguir mejores reproducciones CMYK) y Prophoto
RGB.
• La paleta de color también
puede incluir bibliotecas de color
ya existentes como el Pantone©,
TrumatchTM
y otras, que ofrecen
cada una de ellas cientos de
colores premezclados con sus
números de referencia.
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MODALIDADESUna vez explicadas las diferencias entre modo de color y espacio
de color, y que tenemos una base
acerca de cómo funcionan los colores en el ámbito digital, es necesario saber cuales son las
características de algunos de los modelo de color que nos encontraremos habitualmente y cuando
debemos utilizarlos.
Los modos de color mas utilizados son:
‐
RGB
‐
CMYK
‐
HLS
Relación RGB y CMYK
Los sistemas RGB, CMYK se encuentran
relacionados, ya que los colores primarios
de uno son los secundarios del otro.
Los colores sustractivos (CMY) y los
aditivos (RGB) son colores
complementarios. Cada par de colores
sustractivos crea un color aditivo y
viceversa (los colores secundarios son los
obtenidos por mezcla directa de los
primarios).
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RGB• Se utiliza cuando se describe el color como luz emitida. Así
pues, se corresponde con el
sistema que utilizan los ordenadores, los proyectores de vídeo, etc. La modalidad RGB está
directamente relacionada con la forma en que la visualización de pantalla se compone con
las luces de los colores primarios rojo (R), verde (G) y azul (B).
• Este modo lo debemos escoger en caso de que nuestro diseño sea destinado a ser visto en
pantalla o por Internet.
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RGB• MANEJO DEL COLOR
El espectro visible puede ser representado mediante combinaciones de estos tres colores (rojo,
verde y azul), por lo que las imágenes RGB, permiten la representación de 16.7 millones de
colores. Al disponer de tres canales, uno por cada primario, cada color es manejado a través de
tres cifras que pueden ir de 0 a 255 cada uno y que identifican la intensidad de tono de cada
píxel, siendo el valor 0 el negro y el valor 255 el blanco.
Los colores se representan en el sistema decimal de la siguiente
manera: 0, 0, 0.
El rojo aparecería como 255, 0, 0; el verde 0, 255, 0; el azul 0, 0, 255. Este sistema, no solo sirve para expresar
colores puros, si no que se pueden hacer multitud de combinaciones, como ya se ha explicado antes.
Otra forma de representar los colores es deslizar los botones por la barra de cada canal hasta
obtener los colores deseados, desde claros a oscuros, o suaves a
intensos.‐
Dando el 100% de porcentaje a cada una de las tres luces de color primario se produce el blanco,
dando 0% el negro, y dando 50% un gris medio.
‐
Si cambiamos el rojo a 0%, conseguimos un cian oscurecido., con
el verde a 0% obtenemos un
magenta oscurecido, y con el azul a 0% un amarillo oscurecido.
‐
Si a una de las luces de color primario le damos el 100% y a otra el 0%, podemos dar diferentes
porcentajes a la tercera para producir gamas de colores de fuerte intensidad.
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CMYK• La creación de colores en la modalidad RGB involucra el proceso aditivo de
mezcla de colores,
en cambio trabajar en la modalidad CMYK es parecido a trabajar con pigmentos. Este modelo se
corresponde con la mezcla sustractiva, por lo que está
enfocado al uso de tintas y relacionado
con la impresión comercial.
A cada color se le asigna un porcentaje de tinta. Los colores
más claros cuentan con porcentajes bajos de tintas y los
más oscuros con porcentajes más altos. Cuando no hay
ninguna tinta, el resultado es el color blanco
correspondiente a papel.
El negro se obtiene mediante la mezcla de los tres
primarios sustractivos, aunque en realidad, el resultado de
la mezcla de estos tres primarios da un color marrón
oscuro, por lo que es preciso añadir el negro como un canal
adicional.
El CMYK maneja el color a través de los cuatro canales que
le dan nombre. Estos canales representan las cuatro tintas
de proceso: cian, amarillo, magenta y negro.
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CMYK• El modelo CMYK debe ser empleado cuando el
trabajo final vaya a ser impreso. La impresión se
realiza mediante el sistema de cuatricromía.
La cuatricromía es un sistema de reproducción de
imágenes por adición de colores. Esto quiere decir
que cada capa añade la siguiente y se superpone a
ella para obtener, a partir solamente de cuatro
colores iniciales, toda la gama tonal que
precisemos.
• Si trabajamos con una fotografía o imagen RGB, lo correcto será
terminar de editarla y realizar
la conversión a CMYK una vez finalizado el proceso. Al igual que en el modelo RGB, en el modelo
CMYK es fundamental trabajar con el espacio de color adecuado.
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• MANEJO DEL COLOR
Para crear y modificar colores se utilizan las cuatro barras del
mezclador (que representan las
cuatro tintas del proceso) correspondientes a cada color, deslizando los botones por las barras
de cada canal, cian, magenta y amarillo para probar las mezclas resultantes, y usar la barra del
negro para oscurecer.
‐
Cuando el negro y uno de los tres otros colores permanecen en 0%, podemos obtener tintes
claros de colores saturados. Con C, M e Y en iguales porcentajes
y K en 0%, resulta un gris
neutro. El gris neutro también se forma cuando C, M e Y están en 0%, y sólo se mueve la barra
del K.
‐
Para los colores apagados, podemos empezar con un gris obtenido
con igual porcentaje de C,
M e Y y manipular sólo uno o dos de ellos para dar una sutil coloración.
‐
Si empezamos con un gris neutro obtenido con sólo la barra K y usamos sólo una o dos de los
barras C, M e Y para dar coloración, no podemos producir un color apagado, en cambio, se
produce una tonalidad clara. El agrisado de un color requiere la
presencia conjunta de C, M e Y
en la mezcla.
CMYK
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HLS
PROPIEDADES DEL COLOR‐Tono: Hace referencia al color en su estado más puro. Es un
sinónimo de color, puesto que se corresponde con los colores del
círculo cromático y define al color en sí
mismo, variando con la
longitud de onda.‐
Saturación: Hace referencia a la intensidad del color. Muestra el
grado de proximidad a los colores puros del círculo cromático. Un
color muy saturado será
aquel que se corresponda con un color
puro del círculo cromático y resulte casi idéntico a éste, mientras
que uno poco saturado será
más próximo al gris y se mostrará
más apagado.‐
Luminosidad: Hace referencia a la claridad del color, si un color
es claro u oscuro. Es el resultado de la mezcla de un color con
blanco o negro. Un color diluido en negro será
un color poco
luminoso, mientras que uno diluido en blanco será
muy
luminoso.
• La modalidad HLS (Tono/Luminosidad/Saturación) se llama también modalidad HSB
(Tono/Saturación/Brillo) o modalidad HSV (Tono/Saturación/Valor) en los diferentes programas
gráficos. Según este modelo los colores son definidos por las tres propiedades
del color, por lo
que, los colores se crean con la elección del tono y la ulterior manipulación de valor y la
intensidad.
TONO
SATURACIÓN
LUMINOSIDAD
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HLS
– Tono: Su valor viene dado por la posición del color
en el círculo cromático, partiendo de la posición 0
grados para definir al rojo y girando hacia la
izquierda hasta los 360 grados.
– Luminosidad: Se mide mediante porcentajes. El 0
señala el nivel más oscuro de un color (negro puro)
y el 100% el más luminoso (blanco puro).
– Saturación: Se mide como un porcentaje de color
respecto al gris puro. Así, que un valor del 0%
representaría los colores intensos y vivos, y uno del
0% señalaría los grises.
MANEJO DEL COLOR
Dependiendo del programa informático en el que trabajemos, encontraremos diferentes formas
de utilizar el selector de brillo, saturación y luminosidad.
En este caso es parecido a trabajar con el selector de colores,
haciendo clic en cualquier parte del mapa circular para escoger un
color.
Al lado de este mapa de colores hay una barra vertical para el ajuste
del valor. Las tres ventanas adyacentes muestran los valores
numéricos del tono, el valor y la intensidad.
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FUENTES DE INFORMACIÓN
• Bibliografía:– “Diseño Gráfico Publicitario “
Deusto Formación _ Órbita gráfica per
publicaciones SL
• Web grafía:– http://www.logo‐arte.com/blog‐5.htm
– http://serdis.dis.ulpgc.es/~ii‐dgc/David/Color/digitales.html
– http://www.webtaller.com/maletin/articulos/seleccion_de_colores_armonicos.php
– http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK
– http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_del_color
– http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB
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