View
9
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
by IBAIZABAL
by
STEAM HEZKUNTZA IKASGELETARA ERAMATEKO BEHIN BETIKO PROPOSAMENA
IBAIZABAL
3
AURKIBIDEA
GO STEAM by Ibaizabal UNIBERTSOA 2
GO STEAM plataforma 4
Kanalak 5
Proiektuak 5
Tresna kutxa 9
Materialak 10
PENTSAMENDU KONPUTAZIONALAGO KUBO! 12
PROGRAMAZIOA ETA ROBOTIKALEGO WeDo 2.0 14
LEGO Spike 15
LEGO Mindstorms 16
DISEINU GRAFIKOA3Dn inprimatzea 17
PROGRAMAZIOA, ROBOTIKA ETA ELEKTRONIKAElectroLab 18
ZIENTZIAKCienciaBlog 20
BERRIA!
BERRIA!
GO STEAM proiektuen oinarria talde lana, komunikazio gaitasunak, enpatia eta abar garatzea da. Horregatik, STEAM akronimoari beste balio batzuk erantsi nahi izan dizkio Ibaizabalek; zehazki, soft skill edo trebetasun bigunak eta egiten jakitearen eta izaten jakitearen konpetentzia ardatzak. Trebetasun horiek aukera emango diete umeei arlo guztietan herritar arduratsu izateko: arlo sozialean, lanean, arlo pertsonalean…
SEGURTASUNA/ SOZIABILITATEA / SENTSIBILITATEA
MOTIBAZIOA / MOLDAGARRITASUNA / MAMIA
ANIZTASUNA / ASERTIBITATEA / ARINTASUNA
ELKARLANA / ENPATIA / ESPRESIBITATEA
TOLERANTZIA / TALENTUA / TEMPOA
STEAM HEZKUNTZA BALIO ERANTSIAREKIN
2 3
Lanerako online espazioa, proiektu berritzaileak eta dinamikoak biltzen dituena.
Teknologia eta konpetentzia digitala erabat txertatzea irakaskuntza-ikaskuntza prozesuan.
Hezkidetzaren eta aniztasunari arreta eskaintzearen aldeko apustua, Agenda 2030 eta Garapen Iraunkorrerako Helburuak (GIH) erdigunean jarrita.
Hezkuntza etapa guztietarako erabilgarri.
120 proiektutik gora robotikari, programazioari, 3Dn inprimatzeari, elektronikari eta abarri buruz, ikuspegi sozialetik eta humanistatik.
Arreta pertsonalizatuko zerbitzua ikastetxeari.
Lagun egiten jarraitzea.
Arazoak konpontzea eta zalantzak argitzea.
Moduluka eta etapaka antolatutako prestakuntza, ikastetxearen STEAM proiektuari ahalik eta etekin handiena ateratzeko.
Adituek diseinatua eta eskainia.
Cardenal Cisneros Unibertsitate zentroak ziurtatua.
Sektore digitaleko eta STEAM sektoreko erakunde entzutetsuek bermatua.
Lau maila daude, eta honako hauek balioztatzen dituzte: ikuspegi didaktikoa, ezarpena eta lidergoa, ekipamendua eta instalazioak, hedapena, parte hartzea eta lankidetza, eta ikastetxe bakoitzaren prestakuntza.
Plaka entregatzea eta komunikazio kanpaina.
Proiektua abian jartzeko prozesuan lagun egitea du helburua.
Ikastetxearen beharrak eta interesak aztertzea.
GO STEAM PLATAFORMA
STEAM PRESTAKUNTZA
INFORMAZIO GEHIAGO HEMEN: CERTIFICACIONES@GRUPOEDELVIVES.COM
STEAM ESPEZIALIZAZIOA
STEAM ZIURTAPENA
STEAM COACHINGA
STEAM HEZKUNTZA IKASGELETARA ERAMATEKO PROPOSAMEN DINAMIKOENA ETA OSATUENA DA GO STEAM. IKASKUNTZAKO INGURUNE HONETAN, STEAM DIZIPLINETAN OINARRITUTAKO 120 PROIEKTU ESKAINTZEN DIRA ETAPA GUZTIETARAKO, HASI HAUR HEZKUNTZATIK ETA DERRIGORREZKO BIGARREN HEZKUNTZARA ARTE. PLATAFORMATIK LANDU AHAL IZANGO DITUZU PROIEKTU HORIEK. IBAIZABALEK LAGUN EGINGO DIZU PROPOSAMEN HAU EZARTZEKO ETA GARATZEKO PROZESUAN ETA IRAKASLE TALDEA ESPEZIALIZATZEKO BIDEAN. GAINERA, ZUEN IKASTETXEARENTZAKO STEAM ZIURTAPENA ESKURATU AHAL IZANGO DUZU
UNIBERTSOA
GO STEAM PLATAFORMA
UNIVERSO
STEAM ESPEZIALIZAZIOA
STEA
M Z
IURT
APEN
A
STEAM PRESTA
KU
NTZA
by IBAIZABAL
GO STEAMJARRI ZURE IKASTETXEA
UNIBERTSOAREN ORBITAN
STEAM COACHINGA
UNIBERTSOAby IBAIZABAL
4 5
LANDU KONPETENTZIA DIGITALA % 100eko SEGURTASUNA DUEN INGURUNEAN
EZAGUTU DENA BILTZEN DUEN PLATAFORMA
KANALAK
IKASKUNTZA DINAMIKORAKO INGURUNEA
LOTURA DUTEN MATERIALAK
PROIEKTUAK
ONLINE ETA HAINBAT GAILUTARAKO
Plataformak modu naturalean txertatzen ditu teknologia eta konpetentzia digitala irakaskuntza-ikaskuntza prozesuan.
Gaitasun bigunak eta XXI. mendeko konpetentziak eskuratzen laguntzen du.
Maker kultura aplikatzen du ikasleak mundua hobetzeko eta eraldatzeko gai izango diren herritar eta profesional bihurtzeko helburuarekin.
Plataformak 8 kanal ditu, behar diren edukien eta materialen arabera. Nahi duzun bezala konbina ditzakezu, zure ikastetxearen ezaugarrien arabera.
Kanal bakoitza proiektuka dago antolatuta; gehienetan etapaka eta mailaka multzokatuta.
KUBOINFANTIL Y PRIMARIAPensamiento computacional
LEGO SpikePRIMARIA Y SECUNDARIAProgramación y robótica
ELECTROLABSECUNDARIAProgramación, robótica y electrónica
LEGO WeDo 2.0PRIMARIA Programación y robótica
IMPRESIÓN 3DPRIMARIA Y SECUNDARIADiseño e impresión 3D
LEGO WeDo 2.0 y ScratchPRIMARIA Programación y robótica
CIENCIABLOGPRIMARIA Y SECUNDARIACiencias
LEGO MindstormsSECUNDARIAProgramación y robótica
MALGUTASUNA: ZEUK AUKERATU
HH LMH DBH
15 proiektu 12 proiektu
30 proiektu
12 proiektu
6 proiektu 6 proiektu
12 proiektu 4 proiektu
4 proiektu
12 proiektu
15 proiektu
120 PROIEKTU BAINO GEHIAGO ERABILGARRI
KUBO
LEGO WeDo 2.0
LEGO WeDo 2.0 eta Scratch
LEGO Spike
IMPRESIÓN 3D
LEGO Mindstorms EV3
ELECTROLAB
CIENCIABLOG
PLATAFORMA
Kanal batzuek ikasgelarako beste material batzuk ere eskaintzen dituzte proiektuak garatzeko. LEGO kutxak, tapizak, koadernoak…
BEHAR DUZUN GUZTIA EMANGO DIZUGU
FUNTSEZKO ALDERDIAK HONELA ANTOLATZEN DA PLATAFORMA
Askotariko baliabideak, mota askotako proiektuak eta dinamizatzeko tresnak: plataforma honek ez du parekorik, eta aukera ematen du elementu fisikoak baliabide digitalekin konbinatzeko.
1 KANALAK
STEAM hezkuntza lantzeko zenbait proposamen. Kanal bat aukera dezakezu, edo bestela, kanal bateko baino gehiagotako proiektuak konbinatu.
2 PROIEKTUAK
Plataformak gaurkotasunezko edukiz hornitutako ehun proiektutik gora ditu, eta etengabe berrikusten eta eguneratzen ditugu. Gainera, zeure proiektuak ere sor ditzakezu hezkuntza etapa guztietarako.
3 TRESNA KUTXA
Askotariko baliabideak aurkituko dituzu plataformaren atal honetan.
4 IRAKASLEAREN ETA IKASLEAREN BERTSIOAK
Plataforma irakaslearen nahiz ikaslearen profilerako dago erabilgarri; funtzionalitate desberdinak dituzte, baina elkarri lotuta daude.
6 7
Ikasleekin landu nahi duzun proiektua hautatu, eta zure ikasgelari esleitu ahal izango diozu.
Proiektuak bertsio Editorialean landu ahal izango dituzu, aldatu gabe; edo bestela, Pertsonalizatu aukera erabil dezakezu proiektu bakoitza egokitzeko, edukietan, zereginetan, faseen antolaketan eta abarrean egoki iruditzen zaizkizun aldaketak eginda.
Proiektuak faseka planteatzen dira, edukiaren arabera, metodo zientifikoaren faseei jarraituz, edo adibidez, Design for change delakoaren faseei jarraituz. Une oro egin ahal izango diozu jarraipena zure ikasleek proiektu bakoitzean egiten ari diren aurrerabideari.
PROIEKTUAK PERTSONALIZATU ETA SORTU EGIN
DITZAKEZU
Proiektuaren fase bakoitzean mota askotako jarduerak aurkituko dituzu (interaktiboak, informazioa bilatzekoak, txostenak egitekoak, mapa mentalak, zirriborroen diseinuak, programazioa…). Gainera, irakaslearen bertsioan, honako hauek aurkituko dituzu jarduera bakoitzaren ondoren: oharrak erantzunekin batera, iradokizun metodologikoak, ohartarazpenak eta abar.
Badira beste aukera batzuk ere; besteak beste, jarduera bakoitza modu isolatuan proiektatzeko aukera, sakelako telefonoa aurkezpena kontrolatzeko moduan sinkronizatzekoa, denborak tenporizadore batekin kudeatzekoa, hitz egiteko txandak esleitzekoa eta abar.
Era berean, ikasleekin komunikatu, eta haien zereginak programatu ahal izango dituzu, zerbait egiteko edo entregatzeko epeak ezarriz, edo fase oso baten bisualizazioaren plangintza eginda.
HAS GAITEZEN! AUKERATU ZURE PROIEKTUA JARDUEREN AUKERA ZABALA
AURKEZPENAK DINAMIZATZEN DITUZTEN FUNTZIONALITATEAK
KOMUNIKAZIOAK AXOLA DU
PERTSONALIZATZEA EDO EZ: HORRA HOR AUZIA
FASEKA PLANTEATUTAKO PROIEKTUAK
IKASGELAREN ANTOLAKETA, ETA KOMUNIKAZIOA
IKASLEEKIN
PLATAFORMA
PLATAFORMA
8
Gainera, ikasleekin mezu pribatuak trukatu ditzakezu, zalantzak argitzeko eta zereginetan jarraibide espezifikoak emateko:
Proiektu bakoitzak, amaieran, ebaluazio diana bat du, autoebaluazio moduan (ikaslearentzat), eta heteroebaluazio moduan (irakasleak ikasleari). Bi bertsioak alderatzeko aukera ere badago.
TRESNA KUTXA
IRAKASLEAREN ETA IKASLEAREN BERTSIOAK
Espazio honetatik, lehendik dauden proiektuak garatzeko eta proiektu berriak sortzeko baliabide aukera zabala dago erabilgarri. Honako hauek aurkituko dituzue: softwareak, simulagailuak, muntaketarako eskuliburuak, bideo bidezko tutoretzak, proposamen didaktikoak, dokumentu didaktikoak, inprimatzeko baliabideak, .stl fitxategiak eta abar. Bilatzailea lagungarria da une bakoitzean behar duzuena erraz hautatzeko.
Irakasleak nahiz haren ikasleek profila dute plataforman, eta elkarri lotuta daude, proiektuak errazago garatzeko.
Ikasleak zeregin edo gertaera berrien jakinarazpenak jasoko ditu esleitutako zeregin gisa, irakaslearekin komunikazioa eta abar.
BEREHALAKO ERANTZUNAK
EBALUAZIORAKO TRESNAK
GO STEAM PLATAFORMAREN BERTSIOAK IRAKASLEA IKASLEA
Kanalak aukeratzea X X
Proiektuen bankua X X
Proiektuak pertsonalizatzea X
Jarduera interaktiboak eta zereginak X X
Taldea sortzea X
Proiektu berriak sortzea X
Jarduera eta zeregin berriak sortzea X
Lan pertsonalizatuak bidaltzea X X
Ikasleen jarraipena X
Tresna kutxa X X
Proiektuen gomendatzailea X
Material osagarrietarako sarbidea X
Ebaluazioa X X
PLATAFORMA
10 11
PROBATU NAHI AL DUZU PLATAFORMA?Erregistra zaitez gosteamedelvives.com gunean, eta sartu pasahitz hau: GS_PROFE_DEMO
Horiez gain, lanerako koadernoak eta inprimatutako beste material batzuk ere eskaintzen dizkizugu, proiektu hauetan erabilgarri: 3Dn inprimatzea, GO KUBO!, LEGO WeDo 2.0 eta LEGO Mindstorms.
MATERIALAK EDELVIVES BERMEA
ASEGURUAKBERRITZEAK
3D-N INPRIMATZEKO ZERBITZUALAGUNTZA
GO STEAM plataforman, irakasle gisa, aukera izango duzu MATERIALAK botoia sakatuta, proiektuarekin lotutako produktuen eskaintza osoa ikusteko.
Proiektu batzuk garatzeko, ikasgelarako materialak eskura ditzakezu. Koadernoak, tapizak, robotak eta abar emango dizkizugu.
DENA IKASGELARAKO
LAN KOADERNOAK
KONTSULTATU PLATAFORMAN
GO STEAM PLATAFORMASTEAM PROIEKTUEI AHALIK ETA ETEKIN HANDIENA ATERATZEKO BEHAR DUZUN GUZTIA
GO STEAM PLATAFORMAKO
EDUKIAK
GAZTELANIAZ
12 13
PENTSAMENDU KONPUTAZIONALA HAUR HEZKUNTZA
GO KUBO!Kubo hezkuntzako robot bat da, haurrek pantailak erabili beharrik gabe programatzen ikas dezaten. Esperientzia praktikoen bidez, eta haurren errealitatetik gertu dauden esperientzien bidez, pentsamendu konputazionala garatu, eta programazioari aplikatuko diote.Ikusi taulan ikasgelan Kuborekin lan egiteko erabilgarri dauden proiektuak.
KUBO CODING KUTXA Robota, TagTile® fitxak eta tapiz bat ditu.
GO KUBO! KUTXA Curriculumeko edukiekin lotutako egoerak erakusten dituzten tapizak ditu, eta Kubo horietako batetik bestera ibiliko da, jarraibideak betez. Programaziorako laminak ere badaude.
LAN KOADERNOAK
HAUR HEZKUNTZA LEHEN HEZKUNTZA*
3 URTE 4 URTE 5 URTE 1. MAILA 2. MAILA
Ikastetxera iritsi gara Herrian zehar Ospitalea ezagutzen Kubo quiere ser cocinero
Kubo hace la compra
Etxalde bat bisitatzen Kiroldegira joan gara Abentura parkea Kubo visita una reserva natural
Kubo sale a comer fuera
Azokan erosketak egiten
Goazen antzokira! Museo bat bisitatzen Kubo en la ciudad Kubo conoce su origen
Gaztelu sorgindua ezagutzen
Basoa ezagutzen Sabana ezagutzen Kubo celebra su cumpleaños
Kubo descubre el parque astronómico
Etxea esploratzen Jolas parkean dibertitzen
Eguzki sistema arakatzen
Kubo cuida el mediambiente
Kubo visita una reserva natural
Kubo se va de campamento
Kubo visita las pirámides
LOTURA DUTEN MATERIALAK
IKASGELARAKO MATERIALAK
HH (3, 4 ETA 5 URTE) TAPIZAK ETA LAMINAKTAGTILE® SISTEMA, BARRUAN TXIPA DUTEN FITXAK DIRA, ETA KUBORI ZER MUGIMENDU EGIN BEHAR DITUEN ADIERAZTEN DIOTE.
Lanerako koadernoak paperean eta euskaraz.
* Lehen Hezkuntzako edukiak GO STEAM plataforman eta paperean gaztelaniaz
14 15
ROBOTIKA ETA PROGRAMAZIOA
* Euskaraz paperean** Scratch-en ere programatu daitezke
* Lego Spike-rekin eta Python-ekin
LEGO WeDo 2.0 kutxa.
LEGO Education WeDo 2.0 programaziorako softwarea.
Lanerako koadernoak paperean eta euskaraz.
Proposamen didaktikoa paperean eta euskaraz.
LEGO SPIKE™ Prime kutxa.
LEGO Education SPIKE™ Prime hezkuntzako softwarea.
LEHEN HEZKUNTZA
1. MAILA 2. MAILA 3. MAILA 4. MAILA 5. MAILA 6. MAILA
El caracol brillante El superhéroe Speedy autoa
*
Hegorik gabeko tximeleta
*
Txirriskila
*
Nagia
*
El explorador espacial
Inventos y descubrimientos
Misioa Ilargira
*
Garabia
*
Zubi mugikorra
*
Saskiramakina
*
El limpiador marino
Seguridad vial Komodoko dragoia
*
Zaldiko-maldikoa
*
Kontuz, elur jausi arriskua!
*
Apo lasterkaria
*
Mensajes cifrados
**
Plantas y polinizadores
**
El vehículo explorador
**
El camión de reciclaje
**
Distancia de seguridad
**
Cada vez más rápidos
**
La rana y los humedales
**
Gorilas en movimiento
**
Prevención de riesgos
**
Animales adaptados al medio
**
Estructuras robustas
**
Rodeados de máquinas
**
LEHEN HEZKUNTZA DBH
5. MAILA 6. MAILA 1. MAILA 2., 3. eta 4. MAILAK
El bailarín de break dance
Robots de competición El brazo robótico Automatízalo
*
Vehículo de reparto Un espacio seguro Robot en acción Misión a Marte
*
El Dr. Piezas La silla mecánica
LEGO SpikeAnimatu ikasleak haiek bizi diren mundua hobetzera LEGO Spikerekin robotak eraikiz eta programatuz.Robot hauek eraiki eta programatu ahal izango dituzu.
LEGO WeDo 2.0Animatu ikasleak Lego Education eta Scratch erabiliz robotak eraikitzera eta programatzera. Hala, XXI. mendeko herritarren trebetasunak garatuko dituzte.Kontsultatu taula eraiki eta programatu ahal izango dituzun robotak aurkitzeko.
LMH eta DBHLMH ROBOTIKA ETA PROGRAMAZIOA
LOTURA DUTEN MATERIALAKLOTURA DUTEN MATERIALAK
16 17
DBH
DBH 1 DBH 2
Robot baso zaina DJ mahaia
DBH 3 DBH 4
Txartelen irakurgailua Hegaldien simulagailua
LEGO Mindstorms EV3Zure ikasleek curriculumeko edukiak bizi garen mundua hobetzea ahalbidetzen duten roboten eraikuntzan eta programazioan aplikatuko dituzte.Robot hauek eraiki eta programatu ahal izango dituzu.
3D-N INPRIMATZEAZure ikasleekin, sortu gehiago egiteko eta gutxiago kontsumitzeko gogoa duten makeren komunitate bat.Hauek dira garatu ahal izango dituzun proiektuak.
LEHEN HEZKUNTZA DBH
3. MAILA 4. MAILA 5. MAILA 6. MAILA 1. MAILA 2. MAILA 3. MAILA 4. MAILA
Planeta garbiagoa
Jarraitu irakurtzen
Puxtarri urdina
Ikasi jokoen bidez
Matematikak 3Dn
Pieza ahokagarriak
Euskarriak Minirrobota
Jasangarrita-sunerantz
Jostailuak denontzat
Txori bidaiaria Energia berrizta-garriak
Arte naturala Munduko jaiak
Janari osasungarria
Ausartu zaitez asmatzera
DBH 1ERAKO TAPIZEKIN
DBH LMH eta DBHROBOTIKA ETA PROGRAMAZIOA
DISEINU GRAFIKOA
LEGO Mindstorms EV3 kutxa.
LEGO Mindstorms EV3 softwarea.
Lanerako koadernoak paperean eta euskaraz.
Proposamen didaktikoa euskaraz, Edelvives Digital webgunean lizentzia digitalaren bitartez.
Lanerako koadernoak paperean eta euskaraz.
Proposamen didaktikoa paperean eta euskaraz.
LOTURA DUTEN MATERIALAK
LOTURA DUTEN MATERIALAK
INPRIMATZE ZERBITZUAK
ESKATU AHALA INPRIMATZEN DITUGU ZURE PROIEKTUAK!
18 19
PROGRAMAZIOA, ROBOTIKA ETA ELEKTRONIKA DBH
ELECTROLAB Prototipoen maletaGerturatu DBHko zure ikasleak asmakizunen mundura, robotikaren eta elektronikaren eskutik. Elkarrekin ezagutuko dituzue ElectroLab maletak eskaintzen dituen aplikazio ugariak ArduinoBlocks-ekin eginiko programazioaren bidez, eta aukera emango dizuete irudimena garatzeko eta inguratzen gaituen mundua hobetzeko.
Hauek dira diseinatu ahal izango dituzun proiektuak:
SORTZAILEAK:
BERRIA
DBH
1. MAILA 2. MAILA 3. MAILA 4. MAILA
Escuchar antes de cruzar Cuidado al volante Domótica eficiente Banner luminoso
Inteligencia artificial emocional
¡Luces, medidas y acción! Más claro, no más alto Zapping domótico
Música «electrónica» Crear ambiente Un arcoíris digital Tomemos medidas
06. Power supplyElikatze bananak
07. Efefktu supersonikoakHCSR-04Neopixel 8 led
IntroPower ON
Kargatzeko LEDLogotipoak
00. MikrokontroladoreaArduino Nano
01. Sarrera analogikoaLDR argiaren sentsorea
TMP 36Mikrofonoa
Potentziometroa
02. Sarrera digitalakLed integratua duten sakagailuak
Tilt
03. Irteera digitalakLed display 8x8
RGB LED diodoaBurrunbagailua
04. DisplayLCD 1602 i2C
11. SentsoreakDHT22 sentsoreak (hezetasuna eta tenperatura)Azelerometroa ADXL345
10. Data loggerSD txartelaren irakurgailuaRTC (erloju memoria)
09. MotorrakMotorra pausoz pausoServo 9g 0 -180º
08. SeinaleaWifi ESP8266-01Bluetooth HC-05Igorlea – Hartzailea IR
05. PrototipoaBreadboard plaka 400 ppArduino konexio tirak
KableakUSB konektorea eta osagaiakKableakKrokodiloak
Prototipoen maleta.
ArduinoBlocks softwarea.
LOTURA DUTEN MATERIALAK
Prototipoen maleta Asmatzaileen Akademiak sortu du. Gazteenen zaletasunak ondo ezagutzen dituen ikerlari talde gazte eta esperientziadunak, eta Grupo Edelvivesekin batera, DBHko geletan lan egiteko proposamen osatua garatu dute.
20
ZIENTZIAK
CienciaBlogSustatu zientzia ikasleen artean metodo zientifikoaren bidez, eta pentsamendu kritikoa, ikertzeko gaitasuna eta lankidetzarako gaitasuna garatuko dituzte esperimentu interesgarrien bidez.Lehen Hezkuntzako azken mailetako eta DBHko maila guztietako zientzia edukiak lantzeko proiektuak.Proiektuak edukien gai multzo handitan daude antolatuta. Ezagut itzazu!
LMH eta DBH
EDUKIAK PROIEKTUAK
MATERIA
Los cambios Los métodos de separación
ELECTRICIDAD
Electrostática Circuitos
MAGNETISMO
Los imanes La Tierra como imán
ELECTROMAGNETISMO
Oersted y su ley Faraday y su ley
LUZ
Propiedades de la luz Lentes
SONIDO
El sonido como onda Propiedades del sonido
FUERZAS
Tipos de fuerzas La ley de Hooke
REACCIONES QUÍ QUÍMICAS
Tipos de reacciones Factores que afectan a las reacciones
BERRIA
LEGO® EDUCATION CODING EXPRESS
IKASGELARAKO1,40 X 1,25METROKOALFONBRA
BILTZEN DU
IGO ZAITEZ TRENERA!
Haur Hezkuntzarako robotikako proposamena
I B A I Z A B A L
by IBAIZABAL
by
STEAM HEZKUNTZA IKASGELETARA ERAMATEKO BEHIN BETIKO PROPOSAMENA
IBAIZABAL
Recommended