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7/28/2019 Interactividad Copia
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Interactividad.
Relato digital
Selectiva. Ppunto de vis
ProductivPunto de v
Usos por part
ESTRUCTURAS
La red. bidireccional. no til historias mltiples.
rbol. Caminos unidireccionales. Cada travesa unargumento bien construido. Lector renuncia a losdems viajes.
Vector con ramas laterales. Orden cronolgico pero el lector puede hacer pequeosviajes.
Laberinto. Juegos de aventura. Varias manerasde alcanzar un objetivo.
Red dirigida. Equilibrio drama vs. interactividad.
Historia oculta. Secuencia temporal. backstoryrequiere del lector como detective.
El espacio de la accin. Recorrido pico. mundo de lahistoria. Estructura de los parques temticos. Visitantesrecorren una geografa constituida de distintos submundos.
World of Warcraft
Silent Hill, Bioshock
Caperucita va a casa de su abuela
no va.
Caperucita va a la tienda antes de ir a la casa de suabuelita
pasa por la casa de su amiga y le invita galletas.ejemplo
Dos niveles
medio. soporte tecnolg
intrnseco a la obra
Metforascaleidoscopio
espacio. mapa. texto: territorio.enlaces: carreteras
escenario. teatro. (Brenda Laurel).
compra en el supermercado
coleccin de fragmentos:combinarse:configuraciones cambiantes.
mejor para textos poticos
rompecabezas
Slide1
http://localhost/private/var/folders/7m/bw98_gp95958qxfb6k1jddfw0000gp/T/com.mindnode.MindNodePro.897/3B17E873-4E97-48CB-AE77-CFBE2BF57548/resources/B7F58A5E-5BD3-47FA-B45D-F81D42F4AB86.jpgRecommended