José Ricardo Fernández Ruiz CRTE Valle Hermoso · 2009. 7. 17. · Realización de Actividades...

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JClicJosé Ricardo Fernández Ruiz

CRTE Valle Hermoso

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Cronograma de Actividades

> Bajar Aplicaciones

> Llenado de la hoja de Descripción

> Interacción con el Sistema

> Mediateca

> Actividades

> Realización de Actividades

> Pantalla de Información

> Puzzle Doble

> Puzzle Agujero

> Puzzle de Intercambio

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Cronograma de Actividades

> Actividad de memoria con texto

> Actividad de memoria imagen y texto

> Sopa de Letras

> Asociación Simple

> Asociación Compleja

> Actividad de Exploración

> Realización de la Pagina Web

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Descarga de Aplicaciones

> Descargar Motor de Java

http://www.java.com/es/download/manual.jsp

> Descargar Software Jclic

http://clic.xtec.cat/dist/jclic/jclic-0.2.0.6.exe

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Creación de un nuevo Proyecto

> Cuando se empieza a trabajar con Jclic, se tiene que ejecutar el programa de Jclic author

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Creación de un nuevo Proyecto

> Aparecerá la siguiente ventana

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Creación de un nuevo Proyecto

> El primer paso es crear el nuevo proyecto para lo que tendrás que irnos al menú Archivo + Nuevo Proyecto

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Creación de un nuevo Proyecto

> Se le asigna el nombre del proyecto, de preferencia utilizaremos el nombre de unidad1, unidad2, unidad3, unidad4

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Creación de un nuevo Proyecto

> Todavía no hacemos actividades, únicamente hemos creado el nombre del proyecto.

> Estos proyectos posteriormente integraran nuestro trabajo final.

> Es importante destacar que el archivo que estamos generando se compone de 3 nombres.

> Nosotros únicamente agregamos el nombre y el programa agrega lo demás automáticamente.

Unidad1. Jclic. zip

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Interacción con el Sistema

> La interacción con el sistema se realizara con las pestañas que aparecen en la parte superior.

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Proyecto

> El área de proyecto, es la sección donde introduciremos los datos del proyecto en general, Titulo, Descripción, Autores.

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Mediateca

> La Mediateca va a ser el repositorio donde vamos a poder guardar los archivos que utilizaremos en las actividades.

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Mediateca

> Lo primero que se tiene que hacer es oprimir el botón de añadir un objeto u imagen multimedia

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Agregar Archivos a la Mediateca

> Los seleccionas de la forma habitual como se realiza en Windows, se puede hacer de uno en uno, o seleccionado varios archivos.

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Mediateca

> Apareciéndote de la siguiente manera

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Actividades

> En el área de Actividades es la sección donde iremos añadiendo actividades a nuestro proyecto, en este caso un proyecto puede tener todas las actividades que nosotros queramos.

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Actividades

> Para agregar una nueva actividad se debe de oprimir el botón de agregar actividad.

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Actividades

> Donde te aparecerá la lista de actividades que podrás realizar

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Actividades

> Después seleccionas la actividad a realizar y le agregas el nombre en la parte inferior

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Actividades y Mediateca

> Las actividades que vayamos a realizar deben de utilizar los archivos que cargamos en la mediateca, en caso de que no se vayan a utilizar no tiene caso ir agregando estos archivos a la mediateca.

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Realización de Actividades

> Realizando una Actividad de Información.

> La Actividad de Información me ayudara a crear una portada o una pantalla donde pueda informar sobre las actividades, se puede hacer la inicio como portada, o como separador entre unidades.

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Realización de Actividades

> Al empezar a realizar las actividades vamos a ver que nos aparecerán 4 ventanas mas (Opciones, Ventana, Mensajes, Panel)

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Opciones

> Opciones generales de la actividad

Le agrega un color al cuadro que se genera con la actividad

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Ventana

> Aquí configuraremos los colores que aparecerán en la Actividad.

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Ventana

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Mensajes

> En la opción de mensajes colocaremos los mensajes que aparecerán dependiendo de las actividades que estemos realizando.

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Panel

> La opción del Panel es donde configuraremos las actividades y donde las realizaremos, la explicación anterior de (Opciones, Ventana y Mensajes), se maneja de la misma forma para todas las Actividades, la única que si se modificara es la opción del Panel.

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PanelColumnas

Filas

Ancho

Alto

Estilo de las figuras

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Empezando hacer la Actividad

> Modificamos el numero de filas y su ancho

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Agregando los Contenidos

> Le damos un clic a la casilla para poder agregar el contenido a la misma

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Como Quedaría

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Los Formatos de las letras

Sin Borde

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Estilo

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La Ventana

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Los Mensajes

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Fin de la Primera Actividad

> Para visualizarla oprimimos el botón de Play, del panel principal.

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Así quedaría

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Puzzle Doble

> Es la creacion de un rompecabezas doble

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Puzzle Doble

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Puzzle Doble

> Recuerda poner el mismo tipo de piel para que vaya quedando igual.

> Para esta actividad utilizaremos una imagen que la tomaremos de la carpeta Archivos.

> La imagen sera Casa.jpg

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Puzzle Doble - Mediateca

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Puzzle Doble - Mediateca

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Puzzle Doble - Actividades

> En la ventana de Actividades seleccionamos la opción de Ventana y le damos los colores acorde a nuestras actividades.

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Puzzle Doble - Actividades

> En la ventana de mensajes coloca el mensaje mas adecuado para realizar la actividad.

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Puzzle Doble - Actividades> En la opción del Panel es donde

se tendrá que colocar en este caso la imagen que aparecerá en el Rompecabezas.

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Puzzle Doble - Actividades

> En este caso la imagen se encontrara en la Mediateca por eso la podrás seleccionar.

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Actividad Terminada

> En este momento ya tendrás la primer actividad terminada

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Puzzle Agujero

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Puzzle Agujero

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Puzzle Agujero - Mensaje

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Puzzle Agujero - Mediateca

> Recuerda Introducir la imagen en la mediateca para poder hacer la actividad utiliza la imagen “pez.jpg”

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Puzzle Agujero - Actividades

> En la opción de Panel volvemos a seleccionar la imagen que participara en la actividad.

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Puzzle Agujero - Actividades

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Actividad Terminada

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Puzzle Intercambio

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Puzzle Intercambio

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Puzzle Intercambio - Mensaje

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Puzzle Intercambio - Actividad

> En esta actividad, vamos a poder utilizar texto.

> Antes que nada debemos de saber cuantas palabras interactuaran en ella.

> Para poder hacer la cuadricula.

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Puzzle Intercambio - Actividad

>La cuadricula

Lo ancho Lo alto

Los estilos de la fuente

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Puzzle Intercambio - Actividad

> Así Terminaria

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Fin de la Actividad

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Proyecto 2

> Unidad2.jclic.zip

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Nuevo Proyecto Unidad 2

> Unidad2.jclic.zip

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Nueva Actividad

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Nueva Actividad - Memoria

> En esta actividad, cada pieza que participe, se esconderá dos veces para realizarla adecuadamente.

> Se puede realizar ya sea en estilo de imagen o ya sea utilizando texto.

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Actividad de Memoria

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Actividad – Opciones

> Primero poner la piel

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Actividad – Opciones

> Después los colores de las ventanas

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Actividad – Opciones

> Hay que poner el mensaje, de acorde a la actividad.

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Actividad – Opciones

> Primero realizaremos una actividad con palabras, tenemos que tenerlas a la mano, y sabes cuantas vamos a utilizar.

> En este caso se utilizaran 8 palabras.

La cuadricula

La alturaLa anchura

AquíEscribiremosLas palabras

Los estilos

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Actividades - Opciones

> Así introducimos los datos

> Dándole doble clic a la casilla

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Actividad - Opciones

> Después introducimos los datos

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Actividades - Opciones

> Después le agregas el estilo a las letras.

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Actividades – Opciones

> Estilo

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Actividades - Opciones

> Casi Terminamos

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Actividad Terminada

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Actividad - Memoria

> Pero con imágenes

> Creamos una nueva actividad de tipo memoria.

> Después lo que realizaremos es agregar las imágenes

> Hay que ir a la Mediateca y buscar en la carpeta Archivos los archivos (uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siente, ocho, nueve, diez), todos tipo gif

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Actividad - Memoria

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Mediateca - Memoria

> Nos vamos a la mediateca y agregamos los archivos

Carpeta Archivos

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Actividad – Opciones

> Primero poner la piel

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Actividad – Opciones

> Después los colores de las ventanas

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Actividad - Mensaje

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Actividad - Panel

> El primer paso para realizar esta actividad es cargar las imágenes en ella para que vaya quedando de esta manera.Checamos

Los tamaños

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Actividad - Panel

> Para agregar la imagen, lo primero que realizaremos es darle doble clic al recuadro donde la queremos colocarlo. Damos el

Doble clic

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Actividad - Panel

> En este caso vamos a mandar llamar la imagen que vamos a colocar

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Actividad - Panel

> Seleccionamos la imagen

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Actividad - Panel

> Y así sucesivamente con todas las demás imágenes que pensemos colocar en la actividad

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Actividades - Panel

> Ya con todas las imágenes cargadas, seleccionaremos el cuadro de contenido alternativo para poder agregar ahora el texto

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Actividades - Panel

> Ya seleccionado el cuadro de contendido Alternativo oprimiremos el botón de ALT

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Actividades - Panel

> Y ahora si agregaremos los textos de acuerdo con el mismo orden que pusimos las imágenes.

Le damos doble clic a la casilla que Vallamos a llenar

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Actividades - Panel

> Ya llenando las casillas

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Actividad - Panel

> Así va a ir quedando

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Actividad - Panel

> Agregamos el Estilo a las letras

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Actividad - Panel

> Ya con el estilo

Se agrega el color al texto alternativo

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Actividad - Panel

> Así terminaríamos la actividad

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Visualizamos la Actividad

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Nueva Actividad Sopa de Letras

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Seleccionamos Sopa de Letras

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Mediateca - Sopa

> Para esta sopa agregaremos unas imágenes y así la diseñaremos mas dinámica

> Las imágenes que agregaremos seran (verano, invierno, otoño, primavera) del tipo gif

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Mediateca - Sopa

> Seleccionamos los archivos

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Actividades - Opciones

> En esta sección no olvides agregar lo de la piel

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Actividades - Opciones

> Recuerda, también llenar las la opción de venta serán los colores que visualizaras en las ventanas.

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Actividad - Mensaje

> Recuerda colocar un mensaje acorde a la actividad.

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Actividad - Panel

> Esta actividad cuenta con dos Paneles, el Panel A y el Panel B.

> En el Panle A, colocaremos todas la palabras que aparecerán en esta actividad.

> En el Panel B, podremos las imágenes que se mostraran cuando encuentres una palabra.

> Y en la sección de palabras escondidas, colocaremos las palabras de esta actividad.

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Actividad - Panel

Palabras escondidas

Los Panels

Las palabrasescodidas

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Actividad - Panel

Acomodamos las columnas

Alto y Ancho de los cuadros

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Actividad - Panel

> Para subir las imágenes

> Se va a seleccionar la casilla y se colocaran en el mismo orden como se escondieron en la sopa de letras

Se le dará doble clic

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Actividad - Panel

SeleccionamosLa opción de imagen

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Actividad - Panel

> Selección de la imagen

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Actividad - Panel

> La visualizas en el contenido de casilla y después la aceptas

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Actividad - Panel

> Hacer el mismo proceso con todas las imagenes

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Así quedaría al final

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Así Terminamos

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Asociación Simple

> En este tipo de actividad también utilizaremos los dos paneles.

> En este caso relacionaremos algunos sonidos con texto

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El primer paso

> Hay que crear el proyecto

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Nombre del Proyecto

> Le vamos a poner unit3

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Mediateca

> Hay que subir a la mediateca los siguientes archivos (caballo, cerdo, gallo, perro), del tipo mp3. y el archivo pregunta.gif

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Mediateca

> Así quedaría

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Creamos la Actividad

> Le ponemos el nombre de Asosimple a la actividad

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Actividad - Opciones

> Le agregamos la piel

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Actividades - Panel

> Le agregamos los colores de la ventana de juego

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Actividades - Mensajes

> Le colocamos los mensajes pertinentes, que vayan de acuerdo con la actividad.

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Actividades - Panel

> Lo primero es identificar los tres Paneles.

> Panel A es donde vamos a colocar los sonidos.

> Panel B vamos a escribir los nombres de los animales

> Y en el menú de Distribución ahí vamos a configurar como se va a visualizar la actividad.

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Actividades – Panel A

> Lo primero es configurar la cuadricula, cuantos objetos van a participar en esta actividad.

> Para este caso solo son 4 objetos

> La multiplicación de Columnas por filas quedaría así 4 x 1

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Actividades – Panel A

> Ahora vamos a agregar los audios y además pondremos una imagen de signo de interrogación.

> Para hacer esto le vamos a dar un clic sobre la primer casilla.

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Actividades – Panel A

No agregaremos texto

Buscamos La imagen

Y el sonido lo insertamos por medio del contenido alternativo

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Actividad – Panel A

> Agregando la Imagen

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Actividad – Panel A

> Como quedaría con la imagen insertada.

> Falta agregar el sonido

De aquí Sacamos el sonido

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Actividad – Panel A

> De las opciones de Contenido Alternativo y Multimedia, escogemos la opción de Interpretar Sonido.

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Actividad – Panel A

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Actividad – Panel A

Buscamos El archivo

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Actividad – Panel A

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Actividad – Panel A

> Al final así veríamos cuando ya esta todo listo.

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Actividad – Panel A

> A final cuando insertemos todos los sonidos, nos aparecería la siguiente pantalla.

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Actividad – Panel B

> Ya estando en el Panel B, lo que tenemos que realizar es mas fácil, solamente agregamos el nombre de los animales en cada uno de los cuadros.

AgregamosLos nombres

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Actividad – Panel B

> De esta manera se llenaria

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Actividad – Panel - Distribución

> Acomodamos de una manera mas inteligente la actividad.

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Actividad - Paneles

> Ya por ultimo solo haz lo suficientemente grande las casillas para que se aprecie bien el texto y las imágenes.

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Visualizamos la Actividad

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Asociación Compleja

> Desarrollaremos una asociación compleja, para entender mejor esta, se realiza de la siguiente manera.

> Aquí se pueden relacionar varias cosas con la misma casilla, e incluso puede quedar al final una casilla vacía.

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Creamos la nueva Actividad

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Actividad - Opciones

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Actividades - Ventana

> Agregamos los Colores de la Ventana

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Actividad - Mensaje

> Ponemos el mensaje de acuerdo con la actividad.

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Actividad Asociación Compleja

> Esta actividad la realizaremos con texto, pero de antemano sabes que se puede realizar también con imágenes.

> De una columna se relacionaran con la otra A se relaciona con B.

> Pero sabemos de antemano que A puede tener mas o menos objetos que B.

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Actividad – Panel A

> Lo primero que realizaremos es configurarla para que tenga 8 casillas ( 8 x 1 o 4 x 2 o 2 x 4)

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Actividad – Panel A

> En esa casilla escribiremos los siguietes nombres (Perú, Brasil, Sudán, Egipto, Minnesota, Arkansas, China y Andorra)

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Actividad – Panel A

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Actividad – Panel A

> Así quedaria

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Actividad – Panel A

> Le agregamos el Estilo a las letras.

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Actividad – Panel B

> En el Panel B vamos a colocar los nombres de los ríos (Amazonas, Nilo, Mississippi y Yang-Tsé-Kiang).

> Además configuraremos las columnas (4 x 1 o 2 x 2)

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Actividad – Panel B

> Primero configuramos las columnas y lo ancho de las casillas.

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Actividad – Panel B

> Después introducimos los nombres de los ríos.

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Actividad - Relaciones

> Por ultimo nos vamos a la pestaña de relaciones y de ahí vamos marcando con la flecha que aparece como seria la relación.

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Actividad - Relaciones

> Para hacer la relación le das un clic a la casilla del Panel A y que vas arrastrando a la casilla del Panel B que represente la respuesta correcta.

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Actividad - Relaciones

> Al final así quedarían las relaciones

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Fin de la Actividad

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Actividad de Exploración

> Realizaremos una actividad de exploración donde vamos a reconocer el arte de algunos compositores.

> En este caso utilizaremos algunos audios.

> Esta actividad es muy parecida a las Asociaciones.

> Este tipo de actividad ayuda al alumno a identificar los objetos, dichos objetos pueden participar en otras actividades posteriormente.

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Mediateca

> Vamos a cargar los Archivos de Audio (beethoven, mozart, prokofiev, saint-saens, vivaldi) todos de tipo wav y ademas(clau.gif)

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Mediateca

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Actividad Exploración

> Lo primero es crear la actividad

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Actividades - Opciones

Le agregamosLa piel

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Actividades – Ventana

> Los colores de las ventanas

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Actividades - Mensajes

> Ponemos los mensajes pertinentes

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Actividades – Panel A

> Primero configuramos la cuadricula

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Actividades - Panel A

> Después introducimos solo los nombres de los autores.

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Actividades – Panel A

> Configuramos los Anchos de las casillas

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Actividades – Panel A

> Le agregamos el estilo a las letras.

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Actividades – Panel B

> En el Panel B, vamos a poner los audios de los autores y además una imagen que aparecerá cuando mandes llamar el audio.

> Además debemos de verificar que tenga el mismo numero de casillas.

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Actividades Panel B

> Primero insertamos la imagen en cada una de las casillas.

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Actividades – Panel B

> Ahora insertamos el archivo multimedia del sonido, en el mismo orden de cómo insertamos los nombre.

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Actividades – Panel B

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Actividades – Panel B

> La casilla de contenido al final la observaríamos así.

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Actividades – Panel B

> Cuando cargamos todos los objetos veríamos así la pantalla.

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Actividades - Relaciones

> Se tienen que verificar que existan las relaciones con los objetos para que se escuchen los sonidos.

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Visualización de la Actividad

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Pagina Web

> Se creara primero un nuevo proyecto al que podemos llamar web

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Importando Actividades

> Utilizaremos la Opciones de Insertar + Importar Actividades, para poder insertar todas las actividades previamente realizadas.

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Importando Actividades

> Tendremos que entrar a cada carpeta donde se van generando los proyecto que estamos realizando y seleccionar el archivo.zip

> Los archivos que seleccionaríamos serian (unit1.zip, unit2.zip, unit3.zip)

José Ricardo Fernández Ruiz

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Importando Actividades

> Primero entramos a la carpeta de cada Proyecto

José Ricardo Fernández Ruiz

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Importando Actividades

> Seleccionamos el archivo Zip

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Importando Actividades

> Tenemos que seleccionar las actividades que deseamos importar en este caso son todas, utilizaremos el botón de “Ctrl” para realizar esta actividad.

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Importando Actividades

> Así nos irían apareciendo en el JClic

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Importando Actividades

> Hacemos lo mismo hasta importar todas las actividades

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Importando Actividades

> Nos aparecerían todas las actividades ya importadas.

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Secuencias

> Después nos vamos a la opción de secuencias para insertar los elementos en la secuencia de la pagina.

Insertamos Lasactividades

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Secuencia

> Insertamos las actividades a la Secuencia del Proyecto Final

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Secuencias

> De esta manera aparecerían las actividades ya insertadas.

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Secuencias

> De esta misma forma insertamos todas las actividades a la secuencia.

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Configurando las Flechas

> Ya solamente falta configurar las acciones que realizaran las flechas de la ventana de la actividad.

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Configurando Flechas

> Cuando el alumno oprima la flecha se realizaran las acciones que se indiquen.

> Recuerda que para estas acciones se tiene que tener seleccionada la actividad.

José Ricardo Fernández Ruiz

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Configurando Flechas

Configuro para que no muestre El botón hacia atrás en la portada

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Configuración de Flechas

Configuramos que hacia delate, Se salga del programa y si oprime El botón de atrás se regrese a la Actividad pasada, de la ultima actividad

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197

Configuración de Flechas

> Y esto se puede hacer con todas las actividades.

José Ricardo Fernández Ruiz

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Creación de Pagina Web

> Para crear la pagina web nos vamos a la opción de Herramientas + Crear Pagina Web

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Creación de Pagina Web

> Primero nos pregunta si deseamos guardar los cambios, Aceptamos. “si”

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Creación de Pagina Web

> Aceptamos todas las opciones

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201

Creación de Pagina Web

> Genera un Archivo index, que mandara llamar las actividades.

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202

Pagina Creada

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203

Fin

> Gracias por su participación en este curso taller.

> Cualquier duda o comentario

> rfernand77@hotmail.com

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