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This journal is the computer and its parts that periferisoc componen.Consta of the input and output, also deals with computer architecture, and the types of computers that exist
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CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO
INSDUSTRIAL Y DE SERVICIOS PABLO TORRES
BURGOS 166
Partes de la COMPUTADORAS
Christian Molina Lujano
2ºK
Informatica
INTRODUCCION:
¿QUE ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada
ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud.
La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware
CONTENIDO:
Arquitectura
Dispositivos de entrada y salida
Almacenamiento secundario
Tipos de computadora
Etimología de la palabra ordenador
Periféricos y dispositivos auxiliares
ARQUITECTURA:
A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado
mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía
utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John
von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales:
la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad
de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes
están interconectadas por canales de conductores denominados buses:
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una
es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar
lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para
llevar a cabo las instrucciones, con el computado.
El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de
manera básica de los siguientes elementos:
La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a
cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...),
operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contiene la
instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:
En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output),
es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema
de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información)
enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras
que las salidas son las señales enviadas por ésta.
Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se centra en el
modo de almacenar la información (clasificando los dispositivos como de bloque o de carácter)1 y el
segundo enfoque se centra en el destinatario de la comunicación (usuario, maquina, comunicadores)
Un dispositivo de bloque almacena la información en bloques de tamaño fijo. Al ser el bloque la
unidad básica de almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan mediante múltiplos de un
bloque. Es decir escribo 3 o 4 bloques, pero nunca 3,5 bloques. El tamaño de los bloques suele variar
entre 512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un disco duro entraría dentro de esta definición. A diferencia de
un dispositivo de bloque un
dispositivo de carácter, no
maneja bloques fijo de
información sino que envía o
recibe un flujo de caracteres.
Dentro de esta clase
podemos encontrar
impresoras o interfaces de
red.
Entre cada categoría y
dispositivo, hay grandes diferencias:
ENTRADA: Teclado, ratón, webcam, micrófono, escáner
SALIDA: Monitor, altavoz, auriculares, impresora, plotter y proyector
ENTRADA/SALIDA: CD, DVD, modem, fax, memory cards, USB y router.
ALMACENAMIENTO SECUANDARIO:
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los
casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan
los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales
encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
Una Unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por
varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona
todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a
los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por
discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque
erróneamente se tienda a ello.
TIPOS DE COMPUTADORAS:
Computador analógico
Computador híbrido
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computador personal
Computadora doméstica
Multiseat
Computadora portátil de escritorio
Computadora portátil
Tablet PC
Subportátil
PC Ultra Móvil
PDA
Smartphone
Cliente: cliente ligero, cliente pesado, cliente híbrido
Sistema embebido
ETIMOLOGIA DE LA PALABRA ORDENADOR:
La palabra española ordenador proviene del término francés ordinateur, en referencia a
Dios que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans le monde"). En parte por
cuestiones de marketing, puesto que la descripción realizada por IBM para su introducción
en Francia en 1954 situaba las capacidades de actuación de la máquina cerca de la
omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en día al considerar que la máquina
universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo. En 1984, académicos
franceses reconocieron, en el debate "Les jeunes, la technique et nous", que el uso de este
sustantivo es incorrecto, porque la función de un computador es procesar datos, no dar
órdenes.3 Mientras que otros, como el catedrático de filología latina Jacques Perret,
conocedores del origen religioso del término, lo consideran más correcto que las
alternativas.
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la península Ibérica,
como el aragonés, el asturiano, el gallego, el castellano, el catalán y el euskera. El español
que se habla en Iberoamérica así como los demás idiomas europeos, como el portugués,
el alemán y el holandés, utilizan derivados del término computare.
PERIFERICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES:
Monitor
Artículo principal: Monitor de computadora
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla
de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos
orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado
Artículo principal: Teclado de computadora
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se
utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
Ratón
Artículo principal: Ratón (informática)
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de
uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal
en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
Impresora
Artículo principal: Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son
usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable.
Escáner
Artículo principal: Escáner de computadora
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones