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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

Pautas de diseño usando lo lúdico

como inspiración

La GAMIFICACIÓN son los PADRES

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

Gamificación?... ¿SEGURO? 0

CTRL + ALT + SPR

MENOS CONTROL

MÁS RESULTADOS

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

¿Cuál es el PROBLEMA?

¿Qué quiero que HAGA LA GENTE?

¿Cómo lo voy a MEDIR?

EMPEZAR POR LA ESTRATEGIA 1

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

IDENTIFICAR Y VALORAR

ACTIVIDADES CLAVE 2

Ahora sí podemos empezar a diseñar…

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

¡A GAMIFICAR!

MARCOS “TEÓRICOS” 3

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

¡A GAMIFICAR!

HERRAMIENTAS 3

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

¡A GAMIFICAR!

BLOGS y “RECETAS” 3

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

¿Cuál es el PROBLEMA?

AL FINAL, UN 80% NO FUNCIONAN

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

POSTUREO

No es sostenible

No da resultados claros

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

No es el DISEÑO, es la FILOSOFIA TRAS EL DISEÑO

El uso de MECANICAS DE JUEGO

en entornos no de juego

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

Personas dedicadas

Tiempo efectivo dedicado

TRATA EL DISEÑO FINAL CON CARIÑO

NO TRATES EL DISEÑO FINAL CON CARIÑO

Número de iteraciones

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

Si usas la competición, hazlo como medio

para que conozcan fortalezas y debilidades

LO IMPORTANTE ES CREAR COMUNIDAD

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

No empieces por la mecánica

La mecánica se AGOTA

PRIORIZA DISEÑAR EXPERIENCIAS

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John

Radoff

PRIORIZA DISEÑAR EXPERIENCIAS

David Parlett

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

POTENCIAL DE UNA BIBLIOTECA

Un círculo mágico muy bien definido

Actividades clave claras

Amplio imaginario compartido

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HISTORIAS EN TORNO A UNA HOGUERA

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Gamificación: el arte de aplicar el juego en la biblioteca

¿Y SI AL GAMIFICAR PENSÁSEMOS EN OTROS TÉRMINOS?

El uso del JUEGO

en entornos donde el juego no había entrado hasta ahora

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SALID Y… ¡JUGAD!

BOARDGAMEGEEK

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Pautas de diseño usando lo lúdico

como inspiración

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