LA SOLUCION Corrado Malanga

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    LA SOLUCION Corrado Malanga

    Humanamente no fu ni es posible para el Dr.Malangaponer bajo hipnosis regresiva a toda la poblacin abducida,por eso ide y puso en funcionamiento una tcnica quepuede realizarse en soledad: el SIMBAD. Este es unpoderossimo instrumento que fu creado para que cadapersona con problemas de interferencias aliengenas,pueda eliminarlas, por s misma.

    EXTRAIDO DEL LIBRO "SIMULACIONES

    MENTALES"(todavia no traducido al espaol)

    Ha llegado el momento de ver ms de cerca el significadode un ejercicio que hemos propuesto hace algn tiempo yal cual le hemos dado el nombre de SIMBAD.

    SIMBAD son las siglas en ingls de "Self Induced Methodfor Blocking Abductions Definitively", osea sistema parabloquear las abducciones definitivamente.

    El mtodo es, como promete su nombre un sistema parasalir del problema de las abducciones. Pero cmo esposible que un simple ejercicio mental pudiese provocartanto efecto?Poda parecer una especie de plegaria para alguien otalvez un efecto placebo para otros, pero el hecho es que el

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    sistema funcionaba. No muy bien al principio y conrendimientos escasos, pero funcionaba.

    Se trata de un ejercicio de simulacin mental (SM) donde el

    sujeto imaginaba un lugar fsico donde llamaba su nima,su mente y su espritu, para hablar de su situacin y enparticular de la posibilidad de ser objeto de inters porparte de aliengenas. nima, mente y espritu sepresentaban con contornos fsicos bien precisos, colores yformas precisas, y en efecto discutan sobre la situacinpersonal. En poco tiempo los sujetos que hacan esteejercicio se daban cuenta enseguida que los trespersonajes comenzaban a reaccionar y a manejarse msall de la propia voluntad, cumpliendo, a veces, acciones

    inmediatas e increbles. Luego en el mismo ambiente sehaca "entrar" los eventuales aliengenas y, tambin ellos,comenzaban a moverse en este teatro que pareca sertotalmente imaginario.

    Si el ejercicio era realizado correctamente, los abducidos,es decir, aquellos que haban sido efectivamente llevadospor fuerzas aliengenas o ajenas al planeta, los reconocana nivel consciente, en las formas y en las intenciones y porlo tanto los eliminaban mentalmente. El sujeto empezaba a"curarse" y rpidamente no tena ms problemas denaturaleza exgena al planeta.

    Se podra, a primera vista, haber pensado que el problemaaliengena no hubiera nunca existido y que con unaestratagema mental, fuese fcilmente cancelado,precisamente porque jams existi.En realidad el ejercicio que se basa en una mezcla de trestcnicas precisas y que son, la meditacin transcendental

    de Maharishi Mahesh, la teora de Kosslyn de las imgenesvirtuales y del psicodrama de Moreno, representa muchoms que un banal ejercicio mental.

    El ejercicio se desarrolla en el siguiente modo:

    Pnganse cmodos y relajados con los ojos cerrados, sinque nadie pueda molestarlos, e imaginen que hacen deconductor de un programa televisivo. Imaginen el estudiode televisin y la mesa, alrededor de la cual tomarn

    posicin los varios huspedes, invitados por ustedes

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    mismos.Tmense tiempo en imaginar el material y loscolores con los cuales han construido la habitacin, lassillas, los muebles. Observen bien el calor que emana elmaterial de construccin de la habitacin elegido por

    ustedes. Imagnense la rugosidad de tales materiales y latemperatura que emanan: si han usado mrmol, ser msfro que las partes de madera. El plstico ser ms liso queel muro, etc. Tmense todava ms tiempo en imaginar lasluces y los ruidos que hay en esta habitacin, que es unestudio televisivo. Si quieren, pueden poner tambin

    pblico, de lo contrario es lo mismo. Tengan cuidado de notropezar con los cables de las cmaras que losencuadrarn en unos instantes. Preparen el estudiotelevisivo con, tambin, un gran espejo que acomodarn

    de manera oportuna para que todos los invitados queentren durante la transmisin pasen obligatoriamente frentea l.Cuando estn listos comiencen con la transmisin: sedirigen a la cmara nmero 1 que se iluminar y

    pronunciarn una frase como la siguiente:Seoras yseores, buenas noches, esta noche tenemos unimportante tema para tratar. El tema de la transmisin deesta noche ser: Yo y los aliengenas!Para hablar deeste argumento hemos invitado a algunos huspedes quehacemos ahora entrar. Que entren: mi nima, mi mente ymi espritu. Invitarn a vuestra nima, a vuestra mente y avuestro espritu a que se miren en el espejo y controlarnque las imgenes reflejadas sean idnticas a aquellas queustedes perciben. Si as no fuere, sto podra significar quelos invitados tienen una falsa identidad y no son quienesdicen ser. Inviten a los huspedes a que tomen asiento.Luego notarn cmo estn hechos, nima, mente y esprituy cmo se sientan, si se sientan en las sillas que haban

    preparado para ellos. Cualquier forma ellos tengan,

    continen en la simulacin e inicien por nima. Pdanlepresentarse y pregntenle si conoce a los otros dosinvitados. Hagan lo mismo con mente y por ltimo conespritu.A este punto, pidan siempre empezando pornima, si conoce el problema aliengena, y hagan la misma

    pregunta tanto a mente como a espritu. Nacer un debate.Si las tres partes no estn de acuerdo entre ellos, bajarnuna pantalla en el estudio televisivo o si la pantalla yaestaba presente, harn proyectar las imgenes de cuandolos aliengenas vinieron.Luego de la discusin sobre lovisto, invitarn tambin a los aliengenas, cuantos y cuales

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    quieran ustedes, a sentarse alrededor de la mesa y adiscutir con ustedes la cuestin. Estarn tambindisponibles, conexiones externas, sea a travs devideoconferencia o telfono, para quien no quiera o no

    pueda estar presente. Los invitados entrarn por la puertaa medida que los llamen, por su nombre o con una sigla sino lo conocen, y los harn sentar donde quieran. Imaginenla sala, los micrfonos, las sillas. Tomense tiempo paramirar la disposicin y el tipo de luces del estudio televisivo.Cuando todos estn acomodados, den en seguida unamirada de cmo los visualizan: cmo son, cmo estnvestidos, cmo se consideran entre ellos y cmo aparecena ustedes que los estn observando. Observen elcomportamiento de cada uno. Podr ser que queden sillas

    vacas o podr ser necesario agregar otras. Observen susdispocisiones alrededor de la mesa y tomen, mentalmente,nota de la disposicin de cada invitado, porque despusrealizarn un dibujo esquemtico que reproduzca las

    posiciones individuales, con una descripcin de todos losparticipantes. Cuando hayan llegado todos, dirnjanse acada uno de ellos, pidindoles que se presentenrpidamente. Recuerden que ustedes son "el conductor" ytodos tienen que escuchar: si interrumpen unaconversacin, los participantes, lo deben respetar.Luegode la fase de presentacin, comiencen con las preguntas:

    pueden hacer todas las preguntas que quieran, pero nimadebe ser siempre la primera en contestaren la vuelta derespuestas.La primera pregunta que le harn y esobligatoria es:Conoces a los huspedes aliengenasque estn en esta mesa? Sabes quines son y ququieren?A partir de esta pregunta obligatoria comienza ladiscusin que podr continuar tambin en otrastransmisiones (para que no se cansen demasiado).

    Despus de esta pregunta, pregunten a los diferentespersonajes, qu piensan del problema de los aliengenas ypregntenles a cada uno de ellos, qu estan haciendo ah,y cules son sus reales intereses. Pregntenles si hayalguien que los ayuda, son amigos o enemigos entre ellos,cundo terminarn su trabajo, etc.: el debate tiene elobjetivo de establecer por qu los aliengenas estn aqu yqu relacin tienen con vuestra nima, vuestra mente yvuestro espritu.Pueden ayudarse con filmacionesvirtuales. Pueden proyectar las filmaciones que les sirvan.Por ejemplo, si vuestra nima est en desacuerdo con

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    alguno de los personajes invitados, muestren lasfilmaciones con "lo realmente sucedido" y luegocomntenlas delante de todos los huspedes y hagan quetambin ellos las comenten. Las filmaciones han sido

    grabadas por vuestro cerebro y los datos visuales sonprovistas por l; las imgenes corresponden a vuestrasexperiencias, que ahora pueden aparecer en la gran

    pantalla tomadas por una cmara puesta en la mejorposicin para ver todo. No tengan miedo de inventarse loshechos: vuestra mente ha registrado todo lo vivido y sabebien cual imagen mostrar a los huspedes del programa.En el cierre de la transmisin, para llegar a una conclusin

    pregunten a vuestra nima si est de acuerdo con lapresencia de los aliengenas. Si por caso vuestra nima no

    estuviera de acuerdo, invtenla a remediar, por ejemplo,eliminando el problema. Si acepta hacerlo, pdanle dehacerlo enseguida, en directa. Visualicen sin apuro laescena de vuestra nima en accin, sin apuros, o sinohagan que ella acepte eliminar de alguna manera el

    problema, cuando lo considerar oportuno.Si el nimadecide eliminar el problema aliengena enseguida,visualicen bien esta escena y vean atentamente cmoaparece mientras pone en prctica su "voluntad dehacerlo".Describan despus la escena en un breve relato.Tengan en cuenta vuestras emociones durante toda latransmisin y denle libre desahogo.Miren bien a la cara atodos los personajes, como si los quisieran encuadrar convuestra cmara mientras interactan con ustedes.Al final,es importante como en todas las transmisiones, que losinvitados sean saludados, luego se realizarn segundas oterceras partes, donde intervendrn los mismos u otros

    personajes, que tratarn nuevamente el argumento.Alterminar hagan un dibujo y una breve descripcin de toda

    la experiencia.Les recuerdo que este ejercicio ha sidoestudiado exclusivamente para los verdaderos abducidos;los no abducidos podrn de todas maneras efectuarlo paraconfirmar su condicin de ajeno al fenmeno.

    A travs de este ejercicio el sujeto es capaz de reconocer alos aliengenas, instaurar un coloquio con su nima, echara los aliengenas y de salir del fenmeno de lasabducciones, quiz con ms de una vez pero de todasmaneras por s mismo y en alrededor de un par de meses

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    al mximo.En algunos casos el truco funciona, en otros es necesariomucho tiempo y en otros ms, no se logra efectuar elmismsimo ejercicio por causa de fuertes dificultades que el

    sujeto tiene para imaginar la escena en la propia mente.SIMBAD para auditivos y cinestsicos.

    El ochenta por ciento de las personas de este planeta tieneun cerebro que funciona prevalentemente en forma visual.Una cierta minora, en cambio, tiene poca capacidad paravisualizar y por ello se encuentra en dificultad paraimaginar una escena en su mente.El problema, empero no se pone en estos trminos dado

    que la Imagen Visual (IV) es slo una pequea parte deaquello que identificamos ms correctamente con eltrmino Simulacin Mental (SM)En la SM de hecho, no slo es la visin lo que cuenta sinotambin la parte auditiva y cenestsica, que son elementossignificativos para nuestra reconstruccin virtual.Por esto hemos construido un SIMBAD para auditivos ycenestsicos, que experimentalmente describimos acontinuacin.

    El ejercicio se desarrolla en el siguiente modo:

    Imaginen estar sentados en una habitacin en penumbras,en una silla o mejor todava en un silln muy cmodo.Imaginen el silln, su tela, su forma envolvente y prestenatencin a su comodidad y la capacidad de moverse sitiene ruedas o si es reclinable, etc. Perciban el olor de latela o del material con el que el silln est hecho y latemperatura, clida, fra o templada de este material.

    Analicen sus ropas y elijan cul les apetece usar para elSIMBAD. La habitacin al comienzo est vaca y enpenumbras. Solamente unas pocas luces tnues iluminanlas paredes de la habitacin y se hace difcil verefectivamente los muebles de la misma. Delante de estebello silln que han construido hay tres video-telfonossobre un escritorio. Analicen el tipo de escritorio, y aunqueno vean bien el material con el cual est construido,pueden tocarlo y prestar atencin a su aspereza, a sucalidez, y a la sensacin que les transmite. Los video-telfonos estn, uno a su derecha, uno delante y el otro a

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    su izquierda. Estos video-telfonos estn construidos conmateriales diferentes y aunque no los vean bien puedentocarlos y percatarse al tacto cul auricular (corneta) tienenen mano y apoyan en el odo. Pueden usar el "viva voce"

    de los tres telfonos o usar las cornetas indistintamente.Pueden activar la pequea pantalla de cada uno oescuchar solamente la voz. Cuando esten preparadoslevanten las tres cornetas o coloquen el "viva voce" oactiven la pantalla de video. Los video-telfonos estnconectados cada uno permanentemente con su nima, suMente y su Espritu. Para hablar con ellos es suficienteactivar el contacto. Pueden efectuar una video-conferenciao aquello que quieran, pueden proyectar las imgenes y lossonidos de los tres telfonos en una pantalla colocada

    detrs del escritorio que tienen delante. Activen, cuandoesten listos, las tres comunicaciones comenzando siemprepor nima, luego Mente y luego Espritu, pidan a estossujetos que se presenten y pregunten si reconocen a losotros dos participantes de la conferencia. Luego preguntena nima qu sabe sobre sus aliengenas, si estnpresentes, si jams vinieron, etc. Hagan en modo queMente y Espritu participen en la discusin. Tomen nota decal mano utilizan para tomar el auricular. Si los trespersonajes conocen a los aliengenas, hagan que les diganquines son y que les han hecho. Hagan aparecer otrostelfonos sobre el escritorio, uno por cada tipo dealiengena y hablen tambin con ellos en video-conferencia, proyectando si lo quieren, las imgenes en lapantalla grande, de modo que todos puedan percibir atodos. En este punto si nima quiere puede eliminar lasconversaciones para siempre con los aliengenas, nosolamente cortando definitivamente las comunicacionessino operando sobre las respectivas lneas telefnicas, una

    accin de calor calcinante que conducira al otrointerlocutor a dejar la comunicacin si no quiere serquemado para siempre. Al final de esta conversacinvisualicen los tres telfonos de nima, Mente y Espritu,que se fusionan entre s, transformndose en un slotelfono que utilizarn desde ah en adelante para hablarcon su Trade.

    Trucos para evitar las interferencias aliengenas en elinterior de la habitacin del SIMBAD.

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    Cuando el aliengena en el interior del cerebro (Lux, MAA,parsito externo) se percata que estn usando el SIMBAD,a veces, pero no siempre, intenta impedir que lleguen hastael final de la simulacin, con diferentes trucos.

    Los trucos que hemos notado son los siguientes:Se desconectan los contactos telefnicosSe apaga la luz en la habitacin del SIMBADSuena el telfono externo o caen objetos en el lugar dondeestanAlguien los llama u los distraeSienten un fuerte dolor localizado generalmente en uno delos miembrosFuerte presin en el msculo cardaco

    nima no se presentaQuien se presenta no es quien dice ser

    En realidad todo eso representa slo una intil tentativa dehacer fracasar la simulacin.El aliengena sabe que si llegan hasta el final en lasimulacin, l ser eliminado y no tiene ninguna gana determinar en ese modo. Los dolores fsicos que se sientenen esa ocasin son falsos y es suficiente entender esto,para que los dolores desaparezcan inmediatamente.Recuerden que son ustedes quienes manejan el SIMBAD yque si se apaga la luz de la habitacin pueden volver aencenderla. El parsito volver a apagarla o por lo menoslo intentar y ustedes la encendern nuevamente con lafuerza de voluntad que como saben es mucho ms fuerteque la del aliengena, que al no tener nima, corre condesventaja.

    O si no, pasen a la visin nocturna con rayos infrarrojos:

    inventen algo y no tengan miedo de continuar porquemientras el aliengena termina su energa ustedes tienenpara "tirar para arriba".

    A veces nima no es quien dice que es, y detrs de esaimagen se esconde el mismsimo aliengena. Por ellohemos decidido adoptar la tcnica del espejo. En elSIMBAD para los visivos se hace pasar a nima, a Mente ya Espritu, y tambin a los eventuales aliengenas, delantede un espejo. El significado simblico del espejo es muypotente arquetpicamente y si quien dice ser no lo es enrealidad, su imagen reflejada, estar o ausente o

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    distorsionada o diferente de aquello que se ve directamenteen la habitacin del SIMBAD.

    As el sujeto que realiza el SIMBAD se percata enseguida

    del engao, y el embaucador debe utilizar otras tcnicas.El espejo tiene otra funcin muy til cuando se tienedificultad para hablar con la parte anmica porque ella no sepresenta.

    La parte anmica puede no presentarse por diferentesrazones:No existeTiene miedo de los aliengenas en la habitacin delSIMBAD

    Est atrapada por los aliengenas que no quieren que sepresente

    Si nima no existe, no se presentar jams, pero asestamos entonces seguros que se est en presencia de unno abducido.Si nima tiene miedo de los aliengenas es muy tilatravesar el espejo e ir del otro lado del mismo. Sedescubre as que nima est de la otra parte del espejo yno quiere entrar en la habitacin del SIMBAD porque losaliengenas le hacen mal. Se puede instaurar una relacino contacto con nima ms all del espejo porque en esazona el aliengena no puede absolutamente ir. En estecontexto nima tiene que ser convencida de suspotencialidades y efectuar la modificacin del espacio-tiempo segn lo que se dijo arriba.

    Si nima, en cambio, est atrapada por los aliengenas esnecesario ir a buscarla en otras habitaciones. El SIMBAD

    tiene una habitacin principal pero si nima no viene hayque ir virtualmente a buscarla en la simulacin, hay queencontrarla y liberarla fsicamente.En otras situaciones que puedan presentarse es importanteque el sujeto que efecta la SM del SIMBAD tenga espritude iniciativa y quiera definitivamente de alguna manera,afrontar las dificultades que puedan ir crendose y resolvercon inteligencia y espritu de iniciativa. Los aliengenas, dehecho, estn completamente desprovistos de estascaractersticas.

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    RECOMENDACIONES

    A ttulo personal, y por experiencia, sugerimos tres cosas:

    a) Al realizarlo es muy importante tener la seguridad que esuno quien maneja la situacin durante todo el ejercicio,nadie puede hacernos hacer nada que no queramos, unoes el conductor. Es posible, por ejemplo, que no entrentodos los personajes convocados. Nada tiene que sermotivo de alarma, se debe continuar tranquilamente.

    b) Si eventualmente, en la prueba del espejo, la imagenque se refleja no es idntica, obliguen al personaje a que

    se presente con su verdadera identidad. Ej.:Si cuandoentra Espritu y le piden mirarse al espejo, la imgen no esigual al personaje que entr, obliguen a ste que se"disfraz" de Espritu a presentarse, y luego que se hayaacomodado, llamen a su verdadero Espritu.

    c) Cuando lleguen al final de la transmisin y saluden a suspartes (trade, si es que entraron todas) recuerden decirlesque es importante que se mantengan unidos y que cadavez ms deben reforzar esa unin. Si el SIMBAD resulta"muy concurrido" y/o tienen dificultades para eliminarpersonajes, no duden en escribir a esta pgina,estableceremos un contacto personal para hacer que susdudas sean aclaradas (traduccin mediante) por alguiendel CSI (Comisin Stargate Italia) o directamente por elDr.Malanga.

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