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Lenguaje C

Copyleft (c) 2006, Jose Daniel Gutiérrez Porsetjosedaniel.gutierrez@ehu.es

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Este documento ha sido realizado íntegramente con software libre.

Licencia de Uso

3

Índice

● Licencia de uso de este documento● Introducción al lenguaje C● El preprocesador● Variables, constantes y literales● Expresiones y Operadores● Punteros● Control de flujo● Funciones● Arrays● Cadenas de caracteres● Estructuras● Tipos combinados● Gestión de memoria dinámica● Ficheros y streams

4

Introducción al lenguaje C

● Lenguaje compilado

● Lenguaje de nivel medio­bajo

● “case­sensitive”

● Especificaciones:– K&R (Dennis Ritchie and Brian Kernighan)

– ANSI C (X3.159­1989) e ISO C

– C99

● Más información en:http://en.wikipedia.org/wiki/C_programming_language

Características generales

5

Introducción al lenguaje C

Fases

Fuente

Precompilador

Fuenteprecompilado

Fuentecompilado

Compilador

Enlazador

EjecutableLibrería 1Librería 1

Librerías

.h,.c

GNU/Linux: .oMs: .obj

GNU/Linux: .a,.la,.soMs: .lib

Ms: .exe

Editor1. Edición

2. Precompilación

3. Compilación

4. Enlazamiento o Linkado

vim, emacs, eclipsenano, kate, gedit,...

cpp

gcc

ld

6

Introducción al lenguaje C

● Claridad y facilidad de lectura:– Usar indentaciones

– Dejar espacios

– Ejemplos de malas prácticas:http://www.es.ioccc.org/main.html

● Sintaxis de estructura correcta. Palabras reservadas.

● Tipos de errores y avisos:– Error de compilación: el compilador indica un error y no llega a 

compilar el fuente

– Warning: el compilador compila el fuente pero avisa de algo.

– Error de ejecución

– Errores de funcionalidad y/o diseño

Edición de ficheros fuente

7

Introducción al lenguaje C

Estructura de un fichero fuente .c

int main (void)

8

Introducción al lenguaje C

Tipo de líneas de un fichero fuente .c

● Instrucciones de precompilador: #

● Comentarios– 1 sola línea: //

– Más de 1 línea: entre /* y */

● Sentencias simples acabadas en ;

● Líneas no acabadas en ; (ej. sentencias if de una línea).

● Bloques de sentencias entre { y }

● Líneas vacías

9

Introducción al lenguaje C

Estructura de un fichero cabecera .h

● Símbolos y macros de preprocesador

● Declaraciones de estructuras, uniones y enumeraciones

● Declaraciones typedef

● Declaraciones de funciones externas

● Declaraciones de variables globales

10

El preprocesador

● Preprocesador = Precompilador 

● Usos:– Incluir ficheros externos en compilación.

– Definir y reemplazar etiquetas y macros.

– Realizar compilaciones condicionales.Ej. un único fuente compilable para más de un sistema operativo

Introducción

11

El preprocesador

● Sintaxis: líneas comienzan por #

● Algunos símbolos definidos: __DATE__, __FILE__, __LINE__, __TIME__

Sintaxis

Uso Sintaxis

Inclusión de ficherosexternos

#include < >#include “ “

Definición de símbolos ymacros

#define#undef

Condiciones #ifdef#ifndef#if expresión#elif expresión#else#endif

Operadores para #if y #elif defined && ||

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Sistemas numéricosy de caracteres

● Conceptos:– Conjunto de símbolos=base

– Tamaño de palabra.

– Rango de valores representables en un sistema de base B con N símbolos:

● Se pueden formar BN palabras● Los valores van de 0 a BN­1

● Desbordamientos u overflow.

Sistemas numéricos

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Sistemas numéricosy de caracteres

● Bases más empleadas:– Personas: decimal (base 10)

– Ordenadores:● binario (2): 0, 1. Bit y byte. Valores negativos: en C complemento a 2 

(“rueda”, ej. 100 binario =­4 decimal, 111 binario=­1 decimal)● hexadecimal (16): 0,1,...,9,A,B,C,D,E,F● octal (8): 0, 1,...,7

● Conversión entre sistemas (base 10 a binario y viceversa).

Sistemas numéricos

14

Sistemas numéricosy de caracteres

● 1 byte = 8 bits

● 1 K = 1024

● 1 M = 1024 K

● 1 G = 1024 M

Equivalencias

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Sistemas numéricosy de caracteresTabla ASCII de caracteres

● Representación de 128 caracteres con 7 bits.– 33 no imprimibles

– 95 imprimibles. Ej. '0'=48,'A'=65.  !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>? @ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_ `abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~

– No están ej. acentos ñ º ª

● Dualidad carácter – número y uso de tipo char

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Variables, Constantes y Literales

● Variables y constantes: son representaciones de una dirección de memoria en la que se guardará un dato o conjunto de datos de un tipo concreto.

● Conceptos básicos:– Dirección de memoria.

– Valor. Valor inicial. Cambio en tiempo de ejecución.

– Ámbito de acceso o zona del programa de validez.

Variables y Constantes

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Variables, Constantes y Literales

● Concepto de declaración:– Se reserva de espacio en memoria para almacenar el valor o 

valores que representa.

– Especificación del ámbito y el tipo.

● Es obligatorio antes del uso.

● Si son variables locales a una función, se suelen declarar al principio de la misma (aunque no es estrictamente obligatorio).

Declaración de variables y constantes

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Variables, Constantes y Literales

● Sintaxis para la declaración:[<modificador>] <tipo_dato> <nombre_var>;

o bien:<tipo_dato> [<modificador>] <nombre_var>;

● Elementos:–

Declaración de variables y constantes

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Variables, Constantes y Literales

● Identificador o nombre

● Normas para identificadores:– 1er carácter: sólo ‘A’,…,’Z’, ’a’,…, ’z’, ‘_’, (‘$’ según versiones)

– Resto de caracteres: ‘A’,…,’Z’, ’a’,…, ’z’, ‘0’,..., ‘9’, ‘_’, (‘$’ según versiones)

– No se permiten palabras clave de C

● Por convenio (no obligatorio):– Las variables se escriben en minúsculas

– Las constantes se escriben en mayúsculas

– Si constan de varias palabras, van separadas por _

Identificadores

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Variables, Constantes y Literales

● El tipo de un dato especifica:– La naturaleza o uso de los datos que representa

– El nº de bytes que ocupa en memoria

– El rango de valores que puede contener

● Los tipos de datos pueden ser:– Predefinidos o propios del lenguaje C

– Combinados a partir de los definidos

– Definidos por quien programa

Tipos

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Variables, Constantes y Literales

● Números enteros

● Números reales

(Para ver los rangos, mirar /usr/include/limits.h)

Tipos de datos predefinidos en C

Palabra clave Tamaño (bytes) Rango

char 1 [-128, 127]

unsigned char 1 [0,255]

short 2 (>=2 según S.O.) [-32.768, 32.767]

unsigned short 2 (>=2 según S.O.) [0, 65.535]

int 4 (>=2 según S.O.) [-2.147.438.648, 2.147.438.647]

unsigned int 4 (>=2 según S.O.) [0, 232-1]

long 4 (>=4 según S.O.) [-2.147.438.648, 2.147.438.647]

unsigned long 4 (>=4 según S.O.) [0, 232-1]

Palabraclave

Tamaño(bytes)

Rango

float 4 [-3,4 * 1038, -1,18 * 10-38] 0 [1,18 * 10-38, 3,4 * 1038]

double 8 [-1,79 * 10308, -2,23 *10-308] 0 [1,79 * 10-308, 2,23 * 10308]

long double 12

22

Variables, Constantes y Literales

● Otros

– Nota: void no representa un tipo como tal pero aplica a:● Funciones que no devuelven nada● Argumento para funciones que no tienen parámetros● Punteros

Tipos de datos predefinidos en C

Palabra clave Tamaño (bytes)

struct depende

union depende

[ ] depende

* 4 (según S.O.)

(bitfields) depende

enum depende

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Variables, Constantes y Literales

● Elemento sintáctico para indicar características como:– Ámbito. Si no se indica nada, en una declaración dentro de una 

función indica ámbito local, y fuera de una función indica ámbito global.

– Si es constante o variable. Si no se indica nada es variable (no constante)

Modificadores

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Variables, Constantes y Literales

● const:– El valor es una constante en tiempo de ejecución

– Ámbito: idem que lo indicado

● static– En una declaración dentro de una función indica ámbito local, y:

● El valor se mantiene entre llamadas a la función.● El valor se inicializa a 0.

– En una declaración fuera de una función, indica ámbito de módulo.

● extern: Se emplea para referenciar a variables y constantes globales declaradas en otro fichero.

(Modificadores)

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Variables, Constantes y Literales

● Variables y Constantes locales– Ámbito: la función en la que se declaran– Valor inicial: si se usa static 0 y si no indeterminado

● Parámetros de una función– Ámbito: la función en la que se declaran– Valor inicial: el valor de la llamada

Clasificación de variables

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Variables, Constantes y Literales

● Variables y Constantes de módulo o fichero fuente– Ámbito: el fichero fuente– Valor inicial: 0

● Variables y Constantes globales– Ámbito: todo el programa, incluso distintos módulos– Valor inicial: 0

(Clasificación de variables)

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Variables, Constantes y Literales

● Concepto de Asignación: dar un valor a la variable.

● Sintaxis para la asignación:<nombre_var> = <valor>;

● La primera vez que se asigna un valor se llama “inicialización”. Hasta ese momento el valor de la variable es indeterminado.

● Puede inicializarse en la declaración. Sintaxis para la declaración con inicialización:[<modificador>] <tipo_dato> <nombre_var> = <valor>;

Asignación de variables

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Variables, Constantes y Literales

● No cambian de valor en tiempo de ejecución

● Definición de constantes:– En el preprocesador, mediante #define

– En el compilador, declarando una variable con el modificador const. Es obligatorio inicializarlas en la declaración. Ej:int const PI=3.14;

Constantes

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Variables, Constantes y LiteralesLiterales

Constante Representación Tipo Ejs

Númerosenteros

-Formato decimal-Formato octal: 0nn siendo nn cifras de 0 a 7-Formato hexadecimal: 0xnnnn... siendo nnnn...:0,...,9,a,...,f,A,...,F

int olong ('L')

35L047067L0xA40x123L

Númerosreales

-Formato decimal: M.N-Formato exponencial (equivalente a Mx 10N):MeN

double ofloat (‘f’ o‘F’).

3.045.6F2.4e3f

Caracteres Valor entre comillas simplesCaracteres no imprimibles: Secuencias de Escape

char 'a''\t'

Cadenasdecaracteres

Valor entre comillas doblesInternamente terminan en '\0'Caracteres no imprimibles: Secuencias de Escape

“\nKaixo\tama”

● Son las apariciones de números, caracteres y cadenas de caracteres.

30

Variables, Constantes y LiteralesLiterales – secuencias de escape

Secuencia de Escape Carácter

\" "

\' '

\? ?

\\ \

\a BEL (timbre)

\b BS (backspace)

\f FF (form feed)

\n NL (newline)

\r CR (Carriage Return)

\t HT ( Horizontal Tab)

\v VT (Vertical Tab)

\0 NULL

● Las secuencias de escape son literales formados por parejas de caracteres donde el primer carácter es \ que tienen un significado especial.

31

Funciones básicas de E/S

E S Comentarios

scanf printf Según formato

getchar putchar Carácter

gets puts Cadena

● (Más adelante se verán las funciones en profundidad)

● Funciones:

● Necesario:

    #include <stdio.h>

32

Funciones básicas de E/S

● Cadenas de formato para printf y scanf:

● Uso de & en scanf:– Sí para leer variables de tipo número o carácter

– No para leer contenidos de arrays o cadenas y se hace con el nombre del array o la cadena

Tipo Cadena Comentarios

char "%c” Con printf muestra el carácter del código ASCIIcorrespondiente

int “%d” o “%i” Con printf de char muestra el valor numérico delcódigo ASCII

long “%li”

float y double “%f”

Cadena “%s”

Puntero “%p”

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Funciones básicas de E/S

● En funciones con formato (printf, scanf) hacer corresponder el nº y tipo de parámetros al nº y tipos indicados con %

● En scanf usar adecuadamente &

Precauciones

34

Expresiones y Operadores

Introducción

● Expresiones: combinación de operadores y operandos.

● Operadores: indican la operación a realizar para evaluar un valor.

● Operandos: variables y constantes

● Conversión de tipos de datos: implícita y explícita

35

Expresiones y Operadores

Clasificación de operadores

Grupo Nº args

Aritméticos unarios expr++ expr-- ++expr --expr + -

binarios + - * / %

Aritméticos bits unarios ~

binarios >> << & | ^

Lógicos unarios !

binarios > < >= <= == !=&& ||

ternarios ?:

Asignación binarios = += -= *= /= %=

Asignación bits binarios >>= <<= &= |= ^=

Memoria unarios * &

binarios . -> [ ]

Otros unarios () (casting) sizeof

binarios ,

36

Expresiones y Operadores

Operador sizeof

● Indica el tamaño en bytes ocupado por el operando, que puede ser:– una variable

– una constante literal

– una constante en tiempo de ejecución

– un tipo de dato; es obligatorio que el tipo esté entre ( )

37

Expresiones y Operadores

Comentarios a operadores

● % sólo opera entre números enteros

● Operadores lógicos:

– Dan como resultado numérico 1 si es verdadero y 0 si es falso es.

– El operador ! aplicado a números da 1 si el argumento es distinto de 0 y 0 en caso contrario. Equivale a arg!=0

● () puede tener 3 usos: función, agrupación y casting.

● Operador coma ,: se usa para separar expresiones y el resultado es la última expresión. Poco empleado.

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Expresiones y Operadores

Precauciones

● No confundir = con ==. El operador = siempre devuelve el valor de la asignación.

● Cuidado con la precisión y los overflows o desbordamientos. Especialmente en el operador casting

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Expresiones y Operadores

Tabla de precedenciaGrupo Operador Dirección

Expresiones varias () [] . -> expr++ expr-- izda-a-dcha

Operadores unarios* & + - ! ~ ++expr --expr(typecast) sizeof() dcha-a-izda

Operadores binarios * / % izda-a-dcha+ ->> <<< > <= >=== !=&^|&&||

Operador ternario ?: dcha-a-izda

Asignación= += -= *= /= %= >>= <<= &=^= |= dcha-a-izda

Coma , izda-a-dcha

40

Punteros

● Conceptos: dirección y contenido

● En una dirección de memoria puede haber uno de estos contenidos:– Datos: variables y constantes en tiempo de ejecución

– Código: funciones

● Puntero: tipo de dato que representa una dirección de memoria en la cual se almacena un dato o bien se encuentra una función

Concepto

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Punteros

● Se reserva memoria para almacenar una dirección (4 bytes).

● Sintaxis para la declaración:<tipo_apuntado> * <nombre_var_puntero>;

● Si <tipo_apuntado> es void, el puntero puede usarse para apuntar a una función, o para apuntar a cualquier tipo de dato.

Declaración

42

Punteros

● Usos:– (Multiplicación)

– Declaración de puntero.

– Contenido de una dirección de memoria. El operando puede ser:● Una variable de tipo puntero● Una constante en tiempo de ejecución de tipo puntero● Un número entero (esté en una variable, constante en tiempo de 

ejecución, o sea un literal) al que se hace un casting a puntero.

Operador *

43

Punteros

● Usos:– (and lógico de bits)

– Dirección de memoria (donde hay una variable,...). El operando puede ser:● Una variable● Una constante en tiempo de ejecución● Una función● (Nunca un literal)

● Ejemplo: uso en función scanf

Operador &

44

Punteros

● Operadores aritméticos +, ­, ++, ­­: tienen en cuenta el tipo apuntado.

● Operadores de comparación (==,!=) entre punteros:– Comparan las direcciones de los punteros, pero no el contenido.

● Operador de asignación (=) entre punteros:– Copia una dirección en la otra, no los contenidos.

Operadores aritméticos, de comparación y asignación

45

Punteros

● Acceso indebido a memoria: no se debe acceder a zonas de memoria no declaradas por el programa– Puede ocasionar errores graves en lectura, y muy graves en 

escritura.

– No es un error detectado en tiempo de compilación

● Saber cuándo hay que usar &,  * o ninguno de los anteriores

Precauciones

46

Control de Flujo

● Condicionales: ejecutan una sola vez una o varias líneas de código dependiendo de una condición– if

– switch

● Repetitivas: ejecutan varias veces una o varias líneas de código dependiendo de una condición– while

– do – while

– for

Clasificación de sentencias

47

Control de Flujo

● Sintaxis:

if (<expresión>) { <bloque sentencias ok>} [else { <bloque sentencias no ok>}]

Sentencia if

48

Control de Flujo

● Sintaxis:switch (<expresión>) {

case <constante 1>:

[<bloque sentencias 1>

[break;]]

case <constante 2>:

[<bloque sentencias 2>

[break;]]

...

case <constante n>:

[<bloque sentencias n>

[break;]]

[default:

<bloque sentencias default>]

}

– Si no se indica break, se ejecuta el siguiente bloque siempre, aunque no se cumpla su condición case

Sentencia switch

49

Control de Flujo

● Sintaxis while:

while (<expresión>) { <bloque sentencias ok>}

● Sintaxis do while:

do { <bloque sentencias>} while (<expresión>);

Sentencias while y do-while

50

Control de Flujo

● Sintaxis:for ([<inicialización>];[<expresión>];[<actualización>])

{

<bloque sentencias>

}

● Funcionamiento:– 1) <inicialización>

– 2) La expresión se evalúa a verdadero o falso

– 3.a) Si <expresión> es verdadera se ejecuta el bloque, después se ejecuta <actualización> y finalmente se vuelve a 2)

– 3.b) Si <expresión> es falsa se termina

Sentencia for

51

Control de Flujo

● Uso de <expresión>– En if, while, do while, for: se evalúa a verdadero o falso

– En switch: se compara con constantes enteras

● En if, while, do while, for si <bloque de sentencias> tiene sólo 1 línea no es necesario encerrarlo entre { }, e incluso se puede escribir todo en una línea.

● Claridad en la escritura:– Indentación

– Distintos lugares posibles de { }

● Posibilidad de anidamientos.

Resumen y Comentarios

52

Control de Flujo

● Bucles infinitos para las sentencias repetitivas

● Si <bloque de sentencias> tiene más de 1 línea:– En if, while, do while, for es obligatorio el uso de { }

– En switch no es obligatorio lo anterior

● Anidamientos: ojo a indentaciones, else, {} y ;

● if y while no llevan ; después de la condición, a no ser que se ponga a propósito por algo

● Casos especiales de expresiones condicionales:– Si no es una expresión de comparación

– Uso de = en vez de ==

Precauciones

53

Funciones

● Filosofía de programación modular:– Dividir problema complejo en problemas sencillos

– Razones:● Claridad● Facilidad de desarrollo● Facilidad de mantenimiento: detección de errores, modificaciones,...

Introducción

54

Funciones

● Función: Bloque de sentencias que realizan una tarea de mayor o menor nivel (=más general o más concreta)

● Función que hace la llamada y función que es llamada

● Llamada una o, en general, más veces

● Resultado

● Parámetros o argumentos:– Formales: los de la declaración.

– Reales: los valores concretos pasados en tiempo de ejecución.

Conceptos

55

Funciones

● En C:– Puede recibir o no parámetros concretos en cada llamada

– Puede devolver uno o ningún resultado

– Puede modificar los valores originales de los parámetros que recibe

– En un fichero fuente no puede haber más de una función con un mismo nombre

– Función especial: main

● 3 Sentencias de funciones:– Declaración, Definición, Llamada

Introducción

56

Funciones

● Concepto: indicar al compilador y al enlazador:– El nombre de la función

– El tipo de dato que devuelve

– El nº y tipo de parámetros

– (El ámbito:)● static: local al fichero fuente; el nombre no se exporta al linker● extern: el código está en otro fichero

● Sinónimo: prototipo.

Declaración de Funciones

57

Funciones

● Sintaxis:<tipo> <nombre funcion> ([lista de parámetros]);

– <tipo>: si no devuelve nada, se indica void

– <lista de parámetros>:● Tipos y, opcionalmente nombres (útil a nivel descriptivo, ej. caso de 

funciones de librerías), separados por comas.● Si no recibe ningún parámetro, se puede indicar void

● Lugar para la declaración: antes de ser llamadas– Las funciones definidas por el usuario van antes del main

– Las funciones no definidas por el usuario (ej. las del sistema, otras librerías,...) van en un fichero .h.

Declaración de Funciones

58

Funciones

● Concepto: programación del código o implementación

● Sintaxis:<tipo> <nombre funcion> ([lista de tipos y nombres de parámetros]){

[<declaración de variables locales a la función>]

[<sentencias de la función>][return <expresión>;]

}

Definición de Funciones

59

Funciones

● Comentarios:– Primera línea semejante a la declaración. Diferencias:

● No termina en ;● Además de los tipos ha de incluir los nombres de los parámetros

● Lugar de la definición: suelen ir en el mismo fichero después del main, pero podrían estar:– En un fichero fuente .c aparte.

– En un fichero ya compilado (objeto o librería), ej. printf

Definición de Funciones

60

Funciones

● Concepto: salto a la primera línea del código de la función

● Sintaxis:... <nombre funcion> ([lista de valores de parámetros]) ...

<lista de valores de parámetros>

– Separados por comas.

– Los valores reales en el momento de la llamada

– Pueden ser:

● Variables● Expresiones de variables y/o constantes

Llamadas a Funciones

61

Funciones

● Lugares de la llamada: puede llamarse una o varias veces en el programa, siempre desde una función que puede ser:– La main

– Otra función

– La misma función: recursividad

Llamadas a Funciones

62

Funciones

● Contexto = ámbito = zona del programa donde unas variables tienen sentido

● Se distinguen:– Contexto de la función desde la que se hace la llamada

– Contexto de la función llamada

● Los parámetros pasados a una función existen en ambos contextos:– En el de la función desde la que se llama y a la que se vuelve. 

Pueden ser:● Variables● Expresiones de variables y/o constantes

– En el de la función llamada. Son idénticos a las variables locales

Contextos

63

Funciones

● En el caso de que un parámetro sea una variable (no una expresión de variables y/o constantes), al volver al contexto de la función desde la que se llamó pueden ocurrir dos casos:

– Que  el valor de la variable no se haya modificado en la función llamada

– Que  el valor de la variable se haya modificado en la función  llamada

Paso de parámetros

64

Funciones

● Paso por valor:– Al volver no se ha modificado la variable original

– En la llamada se pasa su valor

● Por referencia– Al volver se ha modificado la variable original

– En la llamada se pasa la referencia o dirección de memoria en la que se encuentran

– Utilidad: para que una función calcule más de un valor (return sólo puede devolver, como mucho, un único valor)

Paso de parámetros

65

Funciones

● Almacenamiento del contexto del punto desde el que se llama (posición de ejecución, entorno de variables locales) y de los valores de los argumentos

● Salto al nuevo punto de ejecución

● Creación de nuevo ámbito o contexto:

– Parámetros, como variables locales a la función

– Variables locales propias de la función● (Ejecución de sentencias de la función)

Sencuencia en la llamada a una función

66

Funciones

● Almacenamiento del posible valor de retorno● Destrucción del contexto (variables locales) de la función llamada

● Vuelta (salto) al punto original de la ejecución

● Recuperación del valor devuelto por la función

● Recuperación del contexto de la función llamante

Sencuencia en la vuelta de una función

67

Funciones

● Declaración con varias posibilidades:– int main (void)

– int main (int argc, char*argv[])

– Menos estándar: int main (int argc, char*argv[], char **envp)(envp: array de cadenas siendo el elemento final la cadena NULL)

● El valor de retorno se puede recoger desde el programa que hace la llamada en tiempo de ejecución.Ej. en bash, de la forma:echo $?

o bien:

a=$?

echo $a

Función especial: main

68

Funciones

● Declaración:– Nombre

– Tipo del valor de retorno

– Nº y tipo de Parámetros

● Fichero(s) cabecera

● Objetivo y descripción

● Valor de retorno

● Observaciones

Documentación de una función

69

Funciones

● Definición:– Conjunto de ficheros objeto (compilados), con funciones y/o 

variables listas para ser enlazadas

– Paquetizados según un formato específico

● Clasificaciones:– Estándares o no; http://en.wikipedia.org/wiki/C_standard_library

– Programadas por el usuario o del sistema

Librerías

70

Funciones

● Toda librería consta de:– Fichero .h: con declaraciones de funciones externas,...

(En GNU/Linux están en /usr/include)

– Fichero .o,.a,.la de código compilado(En GNU/Linux están en /usr/lib, ej. libc.a)

– Ficheros .c de código fuente. Importancia del Software libre

● Correspondencia de fichero compilado a fichero cabecera no siempre 1 a 1:

libm.a ............ math.h

libc.a ............. stdio.h, stdlib.h, string.h,...

Librerías

71

Arrays

● Tipo de dato que representa un conjunto de datos de igual tipo, almacenados en posiciones contiguas de memoria

● Tiene una o varias dimensiones:– Unidimensionales (semejante avectores)

– Bidimensionales (semejante a matrices de 2 dimensiones)

– ...

– Multidimensionales

Concepto de Arrays

72

Arrays

● Distinguir:– Nº máximo de elementos : no puede ser modificado 

dinámicamente en tiempo de ejecución

– Nº de elementos inicializados

● Tamaño en bytes de un array =nº máximo de elementos x tamaño de cada elemento

Concepto de Arrays

73

Arrays

● Disposición en memoria

● Sintaxis para la declaración:– Modalidad 1: sin inicialización

<tipo> <nombre_var_array> [num_elem];

– Modalidad 2: con inicialización. En este caso el nº de elementos es opcional:

<tipo> <nombre_var_array> [num_elem]={valor1, valor2,...};

<tipo> <nombre_var_array> []={valor1, valor2,...};

● En caso de indicar el nº de elementos, éste ha de ser una constante

Arrays unidimensionales

74

Arrays

● Acceso a los elementos de un array:– Cada elemento se referencia como:<nombre_var_array> [<indice>]siendo <indice> un valor entre 0 y <num_elem>­1

● Dualidad array­puntero:– Los elementos de un array se pueden referenciar con notación de 

puntero, de la forma:var_array + N ≡ &var_array[N]

– El nombre del array representa la dirección de memoria en la que se encuentra el primer elemento:

var_array ≡ &var_array[0]

Arrays unidimensionales

75

Arrays

● Posibilidades:– Elementos del array uno a uno. Problema: muchos parámetros

– Array completo

● Array completo: por referencia– Pasando el nombre se pasa la dirección de todo el array.

– Los valores de los elementos del array pueden ser modificados dentro de la función

– Para informar a la función del nº de elementos, puede hacerse:● Empleando otro parámetro para la función● Usando constantes con igual valor en la función llamante y la función 

llamada

Arrays unidimensionales como parámetros de funciones

76

Arrays

● Sintaxis de la declaración de un array unidimensional como parámetro por referencia:– Con notación array:<tipo_func><nombre_func (...,<tipo> [],...);

– Con notación puntero:<tipo_func><nombre_func (...,<tipo> *,...);

Arrays unidimensionales como parámetros de funciones

77

Arrays

● No se debe devolver un array como resultado de una función en el caso de que dicho array se haya declarado como variable local a la función, ya que al finalizar ésta la zona de memoria del array no es válida (se destruye el contexto de la función llamada).

● Otras formas:– Modificar por referencia un array pasado como parámetro desde la 

función que hace la llamada.

– Devolver un puntero a una zona de memoria reservada dinámicamente dentro de la función.

Arrays unidimensionales como resultado de funciones

78

Arrays

● Disposición en memoria: primero filas y luego columnas

● Sintaxis para la declaración:– Modalidad 1: sin inicialización

<tipo> <nombre_var_array> [num_filas][num_cols];

– Modalidad 2: con inicialización. En este caso el nº de filas es opcional:

<tipo> <nombre_var_array> [num_filas][num_cols]={valor1, valor2,...};

<tipo> <nombre_var_array> [num_filas][num_cols]={array_u1, array_u2,...};

(siendo array_u1,... arrays unidimensionales de num_cols elementos)<tipo> <nombre_var_array> [][num_cols]={valor1, valor2,...};

<tipo> <nombre_var_array> [][num_cols]={array_u1, array_u2,...};

(siendo array_u1,... arrays unidimensionales de num_cols elementos)

Arrays bidimensionales

79

Arrays

● Sintaxis de acceso a los elementos de un array bidimensional:<nombre_var_array> [<indice_fila>][<indice_col>]

● Sintaxis de la declaración de un array bidimensional como parámetro por referencia: indicar el tamaño de todas las dimensiones menos la primera.<tipo_func><nombre_func (...,<tipo> [][num_cols],...);

Arrays bidimensionales

80

Arrays

● Operadores de comparación (==,!=) entre arrays:– Comparan las direcciones de los arrays, pero no el contenido.

– Para comparar los contenidos hay que emplear un bucle.

● Operador de asignación (=) entre arrays:– No es aplicable.

– Para hacer la copia de un array a otro hay que hacerlo elemento a elemento o mediante funciones de librería.

Operadores de comparación y asignación

81

Arrays

● Acceso indebido a memoria: no se debe acceder a zonas de memoria no declaradas por el programa,ej. en arrays, acceso a elementos más allá de <tamaño­1>– Puede ocasionar errores graves en lectura, y muy graves en 

escritura.

– No es un error detectado en tiempo de compilación

● Inicialización de arrays completos, de la forma { }: sólo en la declaración. Si no, elemento a elemento.

● Los elementos de un array declarado como variable local dentro de una función llamada, no son válidas a la vuelta en la función llamante.

Precauciones

82

Cadenas de caracteres

● Definición: es un array de caracteres que termina con el carácter '\0' (NULL).

● Una constante literal de cadena tiene dos posibles representaciones:– Entre “ “. El compilador reserva automáticamente un byte más 

para el carácter final '\0'. Ej.“cadena”

– Caracteres entre { } siendo el último '\0'. Ej:{'c','a','d','e','n','a','\0'}

Introducción

83

Cadenas de caracteres

● No son un tipo predefinido en C. Hay dos posibilidades:– Array de char. En memoria:

char a[]=”kaixo”;

+---+---+---+---+---+---+a | k | a | i | x | o |\0 | +---+---+---+---+---+---+

– Puntero a char. En memoria:

char *p=”kaixo”; +---+ +---+---+---+---+---+---+p | * =====>| k | a | i | x | o |\0 | +---+ +---+---+---+---+---+---+

Declaración

84

Cadenas de caracteres

● Array de char:– Se hace una reserva de memoria igual al nº de elementos indicado 

en la longitud del array, o si ésta no se indica igual a la longitud de la cadena a la que se inicializa más uno.

– Sólo se puede igualar a una cadena constante en la inicialización. Más adelante no se puede igualar a otras cadenas, sean constantes o variables

● Puntero a char:– Se hace una reserva de memoria para almacenar el tamaño del 

puntero, y otra para almacenar los caracteres igual que en el caso anterior.

– Se puede igualar a otras cadenas en cualquier momento.

– Si al declararlo se inicializa, su contenido no puede ser modificado

Declaración

85

Cadenas de caracteres

● Sin inicialización:char str[<longitud>];

● Con inicialización. En este caso la longitud es opcional:char str[<longitud>]=”cadena”;

char str[<longitud>]={'c','a','d','e','n','a','\0'};

char str[]=”cadena”;

char str[]={'c','a','d','e','n','a','\0'};

char str[]={num1,num2,...,,numN,0};

– En caso de indicarse <longitud>, se almacena ese nº de bytes, independientemente de que no coincida con la longitud de cadena+1

Sintaxis para la declaración como array de char

86

Cadenas de caracteres

● Sin inicialización:char *str;

● Con inicialización:char *str=”cadena”;

– No es posible modificar a posteriori el contenido.

– No es válida la sintaxis:

char *str={'c','a','d','e','n','a','\0'};

Sintaxis para la declaración como puntero a char

87

Cadenas de caracteres

● Operadores de comparación (==,!=) entre cadenas de caracteres:– Comparan las direcciones de los punteros, pero no el contenido.

– Para comparar los caracteres de las cadenas se debe emplear la función strcmp

● Operador de asignación (=) entre cadenas de caracteres:– Si una cadena se declara como array de char, no se puede igualar a 

otra cadena (excepto en la inicialización a un literal string).

– Si una cadena se declara como char *:● Para copiar los caracteres de una cadena a otra no vale con igualar los 

punteros que las designan. Hay que copiar caracter a caracter (ej. con un bucle o con la función strcpy).

● Si se iguala a un literal string después no puede variar su contenido.

Operadores de comparación y asignación

88

Cadenas de caracteres

● Declaradas en stdio.h:

– E/S en stdin y stdout: printf, scanf, puts, gets

– E/S en un stream: fprintf, fscanf, fputs, fgets

– E/S en otra cadena: sprintf, sscanf

● Declaradas en string.h:

– Longitud (nº de caracteres) de una cadena: strlen

– Copia de una cadena a otra: strcpy

– Concatenación de una cadena detrás de otra: strcat

– Comparación de dos cadenas: strcmp

– Búsqueda de en una cadena: strchr, strrchr, strstr

Funciones

89

Cadenas de caracteres

● Carácter '\0' final:– A nivel de almacenamiento, considerar un byte adicional para el 

carácter '\0' final

– Diferenciar entre la longitud de la cadena (el nº de caracteres), y el nº de bytes ocupados

– Todas las funciones que operan sobre cadenas sólo se detienen (ej. strlen, sprintf, strcpy) cuando encuentran '\0'.

Precauciones

90

Cadenas de caracteres

● Memoria controlada:– No se puede modificar el contenido de una cadena de tipo puntero 

a char si apunta a un literal.

– Gestión de memoria: al copiar una cadena a otra (sprintf, strcat, strcpy), hay que tener espacio previamente reservado en el destino. Posibles problemas:● Array demasiado corto.● Puntero sin reserva de espacio.

– La función gets es insegura porque no comprueba desbordamiento de buffers. Mejor usar fgets (ver tema de ficheros y streams).

Precauciones

91

Estructuras

● Tipo de dato que almacena un conjunto de datos de distinto tipo bajo un mismo nombre.

● Pasos para el empleo de estructuras:– Declaración de la estructura fuera de funciones, antes de usarla en 

variables y funciones.

– Declaración de las variables de tipo struct y/o funciones que devuelvan tipo struct

Introducción

92

Estructuras

● Sintaxis para declarar la estructura:struct <nombre_estructura> {

<declaración [e inicialización] campo 1>;

<declaración [e inicialización] campo 2>;

...

<declaración [e inicialización] campo n>;

};

● Ha de hacerse fuera de y antes de la función donde se use (main u otras): variables o valor de retorno de ese tipo.

● Si se inicializa algún campo, queda inicializado por defecto para todas las variables de tipo estructura

Declaraciones

93

Estructuras

● Sintaxis para declarar variables y valores de retorno de funciones de tipo estructura:

struct <nombre_estructura> <variable>;

struct <nombre_estructura> <funcion> ...

Declaraciones

94

Estructuras

● Acceso a los campos de estructura:– Si es una variable de tipo estructura:

operador .

<nombre_variable_estructura>.<nombre_campo>

– Si es una variable de tipo puntero a estructura:operador ­>

<ptr_a_estructura> -> <nombre_campo>

   Equivale a: (*<ptr_a_estructura>).<nombre_campo>

● Paso de parámetros de tipo estructuras a funciones:mejor pasar por referencia, en vez de por valor

Uso de estructuras

95

Estructuras

● Operadores de comparación (==,!=) entre variables de tipo struct: no son válidos, y hay que hacer una comparación campo a campo.

● Operador de asignación (=) entre estructuras: sí es posible copiar una variable de tipo estructura a otra del mismo tipo (internamente se produce una copia campo a campo), incluso aunque alguno de los campos sea de tipo array.

Operadores de comparación y asignación

96

Tipos combinados

● Array de punteros

char *nombres[10];

● Array de estructuras

struct persona mi_clase[10];

● Estructura con tipos de campos variados:

struct alumna {

struct nom_ap1_ap2 identificador;float notas[10];char *mem_dinamica;

};

97

Tipos combinados

● En general útil para funciones con paso de parámetros por referencia

● Puntero a estructura:

struct persona * ptr_struct;

● Puntero a puntero. Como parámetro de una función se modificaría el valor de un puntero (no el contenido apuntado por el mismo).

int ** ptr_ptr;

● Puntero a array: su uso es infrecuente, y se emplea para pasar por referencia un array multidimensional con notación de puntero:

char (*ptr_a_array)[];

Puntero a ...

98

Gestión de memoria dinámica

● Reserva estática:– En tiempo de compilación. Ej. arrays

– No puede modificarse el tamaño ni liberarse en tiempo de ejecución

● Reserva dinámica:– En tiempo de ejecución.

– Sí puede modificarse el tamaño de la reserva y liberarse en tiempo de ejecución

● Funciones:– Declaradas en malloc.h o en stdlib.h (con incluir uno es suficiente)

– Reserva: calloc, malloc, realloc

– Liberación: free

Introducción

99

Gestión de memoria dinámica

● Comprobar errores devueltos

● Liberar siempre lo reservado

Precauciones

100

Ficheros y streams

● Ficheros físicos: información almacenada en un dispositivo: disco (HD, CD, DVD), USB, memoria,...– Características: nombre, tamaño, ubicación, permisos, propietario

– Ubicación o path: en GNU/Linux directorios separados por '/'

● Fichero lógico: abstracción de un lenguaje de programación para acceder a los ficheros físicos.

Introducción

101

Ficheros y streams

● Contenido de los ficheros:– Caracteres ASCII, con líneas separadas. ('\n' en GNU/Linux)

– Caracteres no ASCII binarios (posiblemente contendrá caracteres ASCII). Ejs:● Audio, video, ejecutables● Texto formateado (rtf, openoffice,...)

● El contenido es independiente del nombre, ej. fichero1.dat, fichero.txt

Introducción

102

Ficheros y streams

● Son los ficheros lógicos empleados en C: objetos para manejar ficheros y dispositivos.

● El tipo de un stream es: FILE*

● Definición en stdio.h. Otros símbolos:– NULL: 0

– EOF: ­1 (end of file)

Streams

103

Ficheros y streams

● Nombres de ficheros físicos

● Operaciones típicas:– Lectura y escritura. Caracteres ascii o binarios. Buffers de streams

– Desplazamiento. Indicador de posición.

● Abrir streams. Lo primero para trabajar con streams. Modos de apertura:– r, r+, w, w+, a, a+

– Diferenciación binario/ASCII: está definido en el estándar ANSI C, pero en los sistemas POSIX (GNU/Linux incluido) no hay distinción

● Indicadores de error y de fin de fichero

● Cerrar streams. Obligatorio para los streams abiertos.

Conceptos de streams

104

Ficheros y streams

● Declaradas en stdio.h y stdio_ext.h (éste no es estándar)

● Streams:– E/S: contenido texto(=ASCII) o binario. Ver cuadro sinóptico

– Volcado de buffers de salida y entrada: fflush,__fpurge

– Abrir, cerrar y reasignar stream: fopen, fclose,freopen

– Indicadores  de fin de fichero y error: feof, ferror, clearerr

– Desplazar y obtener indicador de posición: fseek, rewind, ftell

● Ficheros:

– Borrar, renombrar: remove, rename

Funciones

105

Ficheros y streams

● Hay 3 streams especiales:

● Al ejecutar un programa ya están abiertos, y además de los dispositivos a los que están asignados por defecto, pueden ser redirigidos. Útiles en redirecciones y pipes.Ej. en bash:– programa >fichero1 <fichero2

– programa1 | programa 2 > fichero

– programa 2>fichero1

Streams predefinidos

Stream Definición Por defecto Valor

stdin Entrada estándar Teclado 0

stdout Salida estándar Pantalla 1

stderr Salida de errores Pantalla 2

106

Ficheros y streams

Precauciones

● Comprobar errores devueltos

● Fijarse si la función de lectura o escritura opera sobre un fichero de texto o binario

● Fijarse si la función opera sobre un nombre de fichero o sobre un stream. En este caso, tener en cuenta el orden:– Abrir el stream antes de leer/escribir

– Cerrar el stream tras su uso, antes o después

● En funciones con formato (fprintf, fscanf,...) hacer corresponder el nº de parámetros al nº de %

107

Referencias

● http://www.lysator.liu.se/c/ 

● http://www.faqs.org/faqs/C­faq/faq/