Los Tipos de Problemas de Diseño

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Los Tipos de Problemas de Diseño

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7/21/2019 Los Tipos de Problemas de Diseño

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Los tipos de problemas de diseñoUna distinción fundamental entre los tipos de problemas de diseñopuede forjarse basándonos en los paradigmas de la metodología deldiseño que mencionábamos anteriormente. Éste es un paso inicial hacia

una tipología de problemas de diseño.

La clave para entender cómo los diferentes problemas de diseño estánvistos desde diferentes paradigmas, está en eplorar susepistemologías.

!l "aradigma #acional de #esolución de "roblemas se basa en laepistemología del positivismo, $ el paradigma de acción re%eiva esfenomenológico en su naturale&a. !l positivismo $ la fenomenologíadi'eren mu$ fuertemente en cuanto al sujeto (la persona actuante) $objeto (el mundo eterior).

* !l positivismo a'rma que una persona vive en un mundo objetivoque es cognoscible a trav+s de sus sentidos los datos sensorialesestán entonces estructurados por un sistema interno deprocesamiento. !ste sistema estructurante interpreta los datosusando unas categorías a priori. "ara conocer al mundo objetivo,una persona debería estudiarlo cuidadosamente $desapasionadamente, preferentemente con m+todos cientí'cos.

* !n la fenomenología la persona no es vista como un ser estático,sino un ser dinámico, emotivo $ social con una historia $ un

ambiente que tiene fuerte in%uencia en la construcción de larealidad. !l sujeto es in%uenciado ($ por ende, formado) por lo que+l percibe. "or consiguiente, la persona $ el objeto estánintrincadamente conectados (-erleau "ont$, //0).

!l positivismo $ la fenomenología están en lados opuestos del espectroepistemológico (1o$ne //2, 3arela //). 4urante siglos un grann5mero de intentos se ha hecho para cru&ar esta grieta, pero ninguno deellos ha sido mu$ eitoso. 6in embargo, algunos desarrollosrelativamente recientes en la hermen+utica podrían ser 5tiles alocuparse de este dilema en el caso concreto de la metodología del

diseño.7adamer se propone cru&ar esta grieta de'niendo la operación básicaen la adquisición de conocimiento8 la interpretación. 9'rma que lainterpretación es una actividad dualística8 "or un lado, revela lo que lacosa misma ya indica, y por el otro, es una atribución de valor haciaalgo ' (7adamer /:;). !sta revelación de lo que la cosa en sí ya indica podría ser llamada ' interpretación objetiva’. !ste es el caso cuando algo

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fuera del sujeto (el punto de vista, una información) imprime susigni'cado en el observador. La < atribución de valor para algo < podríaser llamada ' interpretación subjetiva’. !sto quiere decir que el sujeto, enun acto de voluntad, imprime el signi'cado $ el valor en algo.

6i aplicamos esto al diseño, podremos ver que el tipo de interpretacióndominante varía en cada fase de la actividad de diseñar, pero estánpresentes en cada situación de diseño.

La decisión tomada en una fase de la actividad de diseño implicará lainterpretación <objetiva< <o subjetiva< que, en 5ltima instancia, seráresponsabilidad del diseñador que trabaja sobre el problema de diseño.

"uesto que un pro$ecto de diseño es un proceso de solución deproblemas para el mundo eterior, tiene que ser controlado $ lasdecisiones de diseño deben ser justi'cadas por los actores del proceso.!n este caso ha$ un +nfasis por objetivar las metas $ decisiones en elpro$ecto de diseño, para efectivamente eliminar las cuestionessub$acentes o implícitas en la interpretación subjetiva presentes en lasactividades de diseño. 1ualquier percepción e interpretación delproblema debe hacerse eplícita, entonces se vuelve objeto denegociación entre el diseñador $ los destinatarios.

"or este proceso de negociación, el diseño se vuelve un proceso más omenos <objetivo<, dado que las enunciaciones del problema, programasde eigencias, ideas $ conceptos de diseño todavía son hechos más bien<subjetivos< e implícitos, pero al 'nal son presentados eplícitamente $evaluados en concreto $ así se vuelven verdaderos objetos en el mundo.

<La objetividad< de las fases en un proceso de diseño $ de los t+rminos(las condiciones) utili&adas para describirlo, puede ser considerado unaconstrucción arti'cial del diseñador para logar objetivos especí'cos.

La interpretación subjetiva puede volverse de suma importancia en unpro$ecto del diseño (o una fase del mismo) donde el problema deldiseño es de estructura de'ciente. !n tal caso, la estructuraciónsubjetiva es la 5nica forma de darle sentido al problema.

La estructuración del problema puede ser lograda por metas personalesimpuestas por el diseñador en el problema del diseño, por la selección

subjetiva de prioridades.

!n diseño no eiste una presión particular para minimi&ar lainterpretación subjetiva de un problema de diseño $ su solución8 Lameta dominante es producir un buen diseño, en costos $ en tiempos.9sí, un diseñador tiene el privilegio $ el problema de trabajar en ladualidad permanente8 un conteto de interpretación objetiva $ unconteto de interpretación subjetivo.

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