Luz, cámara… ¡3D! - Facultad de Diseño y...

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Luz, cámara… ¡3D!El proceso de realización de un largometraje de animación 3D y sus diferencias con respecto al

cine tradicional.

Julieta Orliacq.Universidad de Palermo

X Encuentro Latinoamericano de DiseñoJulio de 2015

Dentro del mundo del diseño, la llegada de la era digital presenta a la computadora como una herramienta nueva y versátil, convirtiéndola en un interesante soporte alternativo para la realización de productos tanto gráficos, como audiovisuales. El objetivo de esta exposición es explicar de forma clara, breve y concisa el desarrollo de una película de animación tridimensional por computadora, desde la idea hasta el resultado final, teniendo en cuenta las diferencias sustanciales que implica en comparación a un proyecto con actores en vivo.

Introducción

Julieta Orliacq Encuentro julieorly@gmail.com Latinoamericano @juliorly

de Diseño 2015

▸ Puesta en escena (Preproducción)▸ Puesta en cámara (Producción)▸ Puesta en serie (Posproducción y distribución)

Los tres procesos

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▸ Idea. Análisis y aprobación de la idea.▸ Investigación previa. Guión literario.▸ Dirección de arte◦ Diseño de personajes y escenarios

▸ Dirección de fotografía◦ Planta de luces◦ Planta de cámaras

▸ Guión técnico▸ Diseño sonoro▸ Storyboard▸ Animatic

Preproducción

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▸ El guión literario es la historia narrada en acciones, diálogos y descripciones breves y concisas.

▸ Se escribe en tercera persona del tiempo presente y describe únicamente lo que veo y escucho.

▸ Sigue una serie de normas técnicas, un formato determinado.

▸ Es la base de toda película. ▸ En el cine de actores suele ser considerado una guía,

una obra sin terminar, sujeta a posibles modificaciones por parte del director o incluso de los actores.(ej mujer bonita). En animación, en cambio, debe seguirse al pie de la letra.

Guión literario

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▸ El director de arte genera una propuesta para el tratamiento estético de la película. Esto incluye el diseño de personajes y escenarios.

▸ Bajo la supervisión del director, y en conjunto con el director de fotografía, realiza las plantas de cámara y de luces.

Dirección de arte

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▸ Banda sonora◦ Composición original realizada especialmente para

la película◦ Conjunto de temas musicales preexistentes ◦ Adaptación o combinación de temas musicales

preexistentes con piezas originales.▸ Casting de voces y grabación de efectos

sonoros y diálogos.

Diseño sonoro

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▸ En base al guión literario, el director genera un documento en el que describe el contenido y la organización visual de cada plano.

▸ Se denomina Guión técnico por contener especificaciones técnicas como ser el manejo de cámaras o uso de lentes

▸ A partir del guión técnico se realiza el storyboard.

Guión técnico

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▸ El storyboard es la representación gráfica del guión técnico. Cada plano o toma es dibujado teniendo en cuenta las especificaciones técnicas. Permite al director tener una noción visual detallada y completa del producto.

▸ Los dibujos del storyboard se compaginan con las voces y la música para formar una versión en video conocida como animatic. El objetivo del animatic es determinar el ritmo visual, o timing, de la película, y calcular los tiempos exactos de cada plano.

Storyboard y Animatic

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▸ Modelado 3D◦ Tipos de modelado

▸ Puesta en escena e iluminación▸ Rigging y skinning▸ Animación◦ Pose to pose◦ Frame by frame◦ Motion capture◦ Simulaciones y sistemas de partículas

▸ Color y texturizado▸ Render◦ Pruebas de render◦ Render Farms

Producción

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▸ Existen diferentes tipos de modelado◦ Hard Surface◦ Box modelling◦ Modelado a partir de planos o lineas

• La elección de estos métodos depende de la estética de la película y del uso que se le vaya a dar al modelo.

Modelado 3D

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▸ Hard surfaceSe basa en la combinación, superposición o agrupación de formas primitivas preexistentes.

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▸ Box modellingEl modelo se logra a partir de la deformación progresiva de una figura primitiva.

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▸ Modelado a partir de planos o lineasConsiste en la extrusión de aristas de un polígono individual o plano, o el torneado de curvas.

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▸ A partir de archivos separados, se unen los diferentes elementos de utilería, decorados, cámaras y luces para formar un único escenario.

▸ Este escenario es un auténtico entorno fantasma, puesto que los distintos objetos que lo componen no son más que referencias de sus archivos originales. (esta es otra dif con el cine de personas. Se puede trabajar en varias cosas a la vez y cambiarlas unas por otras)

Puesta en escena e iluminación

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▸ El rigging consiste en el diseño de una estructura interna articulada que permita la animación del personaje

▸ Skinning es el proceso a través del cual se asocia el rigging al modelo.

Rigging y skinning

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▸ Métodos de animación◦ Pose to pose◦ Frame by frame◦ Motion capture◦ Simulaciones y sistemas de partículas

El método a utilizar depende de las acciones del personaje o las circunstancias en las que se encuentre. Estos métodos suelen combinarse.

Animación

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Motion capture

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Simulación y sistemas de partículas

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Color y texturizado

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▸ El Render consiste en una serie de procesos matemáticos que derivan en la representación gráfica en píxeles del entorno tridimensional generado.

▸ Antes del render definitivo, se realizan diversas pruebas en baja resolución.

▸ El render requiere de gran cantidad de memoria RAM y una poderosa placa de video, por ello a veces se utiliza una red de computadoras, sistema conocido como render farm.

Render

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▸ Edición y efectos especiales▸ Montaje y edición de Trailers y publicidad▸ Diseño gráfico ▸ Marketing ▸ Distribución y exhibición. Material para

proyección analógica o digital

Posproducción

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▸ El guión literario es definitivo, no está sujeto a modificaciones.

▸ El montaje forma parte del proceso de preproducción. Suele concluir con el guión literario, pero puede llegar a retomarse en el animatic

▸ Los actores que prestan sus voces lo hacen durante la preproducción.

▸ El trabajo de producción está dividido en áreas que trabajan al mismo tiempo, gracias al uso de archivos referenciados.

▸ En el caso de un largometraje, la animación puede llegar a ser tanto o incluso más cara que la filmación en vivo, debido a la necesidad de recursos tecnológicos sofisticados.

Conclusiones

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▸ Anima Mundi y Wiedemann, J. (2007). Animation Now. s.l. Tashchen Gmbh.

▸ Maestri, G. (2000). Creación digital de personajes animados. Madrid: Ediciones Anaya Multimedia.

▸ Martel Llano, C. (2004) Filosofía y virtualidad. Simposio 2004. Universidad de Valparaíso. Recuperado el 25-05-12. Disponible en http://www.uvalpovirtual.cl/archivos/simposio2004/Carlos%20Martel%20-%20Filosofia%20y%20Virtualidad.pdf

▸ Mitry, J. (1989). Estética y psicología del cine: Las formas. Vol. 2 (4ª ed.). Madrid: Siglo XXI de España Editores.

▸ Munárriz, J. (2006). Imagen digital. Madrid: Ediciones Tursen, S.A./H.Blume.

▸ Pipes, A. (1989). El diseño tridimensional: Del boceto a la pantalla. Barcelona: Gustavo Gili, S. A.

▸ Saenz Valiente, R. (2008). Arte y técnica de la animación. Buenos Aires: Ediciones De la Flor.

▸ Taylor, R. (2000). Enciclopedia de técnicas de animación. México: Editorial La Isla S. R. L.

▸ Wells, P. (2007). Fundamentos de la animación. Barcelona: Parramón Ediciones, S.A.

▸ Yoel, G. (2004). Pensar el cine 2. Temporalidad y nuevas tecnologías. Buenos Aires: Ed. Bordes Manantial.

▸ Zumalde, I. (2001). La experiencia fílmica: Cine, pensamiento y emoción. Madrid: Ediciones Cátedra, Grupo Anaya, S. A.

Bibliografía

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¡Muchas gracias!

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