migration game spanish · 2009-12-03 · los animales migratorios cuando éstos emprenden sus...

Preview:

Citation preview

MIGRACIÓN Una Travesía Riesgosa

Juega este juego para explorar los peligros y conocer a los que ayudan a los animales migratorios cuando éstos emprenden sus travesías de gran distancia. En esta área se coloca una serie de cartas numeradas. Empieza por elegir el ave que te representará durante la travesía migratoria. Después, sigue estos pasos.

1. Para empezar tu travesía, tira el dado y empieza con la tarjeta que corresponda al número que te indique.

2. Sigue las instrucciones que aparecen en cada tarjeta. Cuando las condiciones sean favorables, la tarjeta te indicará que sigas adelante. Cuando encuentres un peligro, quizás te retrases o tengas que volver. A veces tendrás que tirar un dado.

3. ¡RECUERDA! No todas las aves sobreviven a la migración. Algunas vivirán, otras morirán. Llena la tabla que aparece al final de la travesía.

4. Regresa tu tarjeta cuando termines tu travesía.

1¡Cuidado! Adelante hay

cables de energía eléctrica. ¡No choques contra ellos! Deslízate 5 pies hacia delante. Luego, ve a la

Estación 3.

2¡Buenas noticias! Hay mucha

comida. Muchas frutillas, semillas, granos e insectos

pueden hallarse en este campo muy herboso cerca de un

río. Finge, con tu boca, que estás comiendo 10 bocados y sigue 6

estaciones hacia delante.

3Malas noticias. Aterrizaste

junto a un pantano contaminado y te enfermó lo que

comiste. Siéntate, tócate el estómago y cuenta hasta 30.

Gime 10 veces. Luego, avanza una estación.

4Cuidado con el depredador. ¡Te

quiere comer! Congélate, cuenta a 40 y luego avanza,

cuidadosamente, 2 estaciones.

5Logras escapar del

depredador, pero te lastimas levemente el ala mientras

escapas. Deja que tu ala se recupere: mueve suavemente tu

brazo izquierdo de adelante hacia atrás 10 veces. Avanza 1

estación.

6Unos científicos te atrapan para

estudiarte. Colocan una banda de metal en tu pierna y te

liberan. Ata un pedazo de tela alrededor de tu tobillo. Avanza 3

estaciones.

7Te atoras en un hilo de pescar cerca del río y no puedes comer.

Te sientes débil de tanta hambre. Un rehabilitador de vida

silvestre te lleva a un centro y corta el hilo. Salta, en una

pierna, alrededor de un círculo imaginario, cuenta hasta 40 y

luego avanza 4 estaciones.

8Aterrizas en el jardín trasero de

un alumno del 5° grado; el hábitat es excelente. Quédate

allí algunos días disfrutando del alimento. Si comes semillas, hay un alimentador de aves y hasta fruta, insectos y néctar. Come o bebe 20 veces. Tira el dado y avanza el número de estaciones

que te indique.

9Llueve a cántaros y no deseas

volar bajo la tormenta. Cuenta hasta 50 mientras esperas que pase la tormenta, tira el dado y

luego avanza el número de estaciones que te indique.

10No puedes hallar el sitio donde el año pasado descansaste porque

construyeron ahí un centro comercial. Camina haciendo

círculos grandes 3 veces, buscando un sitio dónde

descansar y alimentarte. Debido a que estás hambriento, sólo tienes energía para avanzar 1 estación.

11 ¡Ay! Mientras volabas cerca de

una ciudad grande, casi chocas con un jet. Regresa dos

estaciones mientras te recuperas.

12 Llegas a un lago grande donde

hay abundante agua limpia, alimento y albergue. Frota tu estómago 15 veces y

avanza 5 estaciones.

13 Puedes volar grandes

distancias un día porque los vientos te son favorables. Tira el

dado y muévete cuantas estaciones éste te indique.

14 ¡Terrible tormenta! Hoy no

vuelas. ¡BRRR! Tienes frío y hambre. Tiembla mientras cuentas hasta 10, sostén tu vientre y regresa 1 estación.

15 Fuertes vientos en dirección contraria no te permiten migrar. Tira el dado y regresa el número

de estaciones que te indique.

16 Un gato mascota te atrapa y te come. Se acaba el juego para ti.

¡LO SENTIMOS! Moriste. Muere de forma dramática... luego

regresa al principio y marca la tabla.

17 Te estrellaste contra un alto

edificio con vidrios en la ciudad. Siéntate, sostén tu cabeza, cuenta

hasta 35 y avanza 2 estaciones.

18Te dispararon con un perdigón. Se acaba el juego para ti. ¡LO

SENTIMOS! Moriste. Regresa al principio y marca la tabla.

19

¡¡¡Buenas noticias!!! Un buen viento te ayuda a volar. Avanza 5

estaciones.

20 Después de volar durante

varios días, aterrizas en un refugio de vida silvestre. Pasa el tiempo descansando y comiendo

la abundante alimentación. Traga 10 veces, descansa y

avanza 4 estaciones.

21

¡AY! La comida escasea debido a una helada inesperada. Regresa 2 estaciones mientras

intentas hallar alimento.

22 Una ventisca inusual te saca de ruta. Aterrizas, exhausto, pero no

puedes recuperarte. ¡LO SENTIMOS! Moriste. Muere

de forma dramática... luego regresa al principio y marca la

tabla.

23

Fuertes vientos te sacan de ruta. Regresa 1 estación.

24 Pasa 5 días descansando y alimentándote en otro refugio de vida silvestre. Cuenta hasta 40. Porque eres fuerte, ¡puedes volar

hasta el final!

JUEGO DE LA MIGRACIÓNTABLA DE RESULTADOS

Escribe el nombre de tu ave. Marca si tuviste o no una migración exitosa.

Especie Migración Exitosa Migración Fracasada