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MIGRACIÓN Una Travesía Riesgosa
Juega este juego para explorar los peligros y conocer a los que ayudan a los animales migratorios cuando éstos emprenden sus travesías de gran distancia. En esta área se coloca una serie de cartas numeradas. Empieza por elegir el ave que te representará durante la travesía migratoria. Después, sigue estos pasos.
1. Para empezar tu travesía, tira el dado y empieza con la tarjeta que corresponda al número que te indique.
2. Sigue las instrucciones que aparecen en cada tarjeta. Cuando las condiciones sean favorables, la tarjeta te indicará que sigas adelante. Cuando encuentres un peligro, quizás te retrases o tengas que volver. A veces tendrás que tirar un dado.
3. ¡RECUERDA! No todas las aves sobreviven a la migración. Algunas vivirán, otras morirán. Llena la tabla que aparece al final de la travesía.
4. Regresa tu tarjeta cuando termines tu travesía.
1¡Cuidado! Adelante hay
cables de energía eléctrica. ¡No choques contra ellos! Deslízate 5 pies hacia delante. Luego, ve a la
Estación 3.
2¡Buenas noticias! Hay mucha
comida. Muchas frutillas, semillas, granos e insectos
pueden hallarse en este campo muy herboso cerca de un
río. Finge, con tu boca, que estás comiendo 10 bocados y sigue 6
estaciones hacia delante.
3Malas noticias. Aterrizaste
junto a un pantano contaminado y te enfermó lo que
comiste. Siéntate, tócate el estómago y cuenta hasta 30.
Gime 10 veces. Luego, avanza una estación.
4Cuidado con el depredador. ¡Te
quiere comer! Congélate, cuenta a 40 y luego avanza,
cuidadosamente, 2 estaciones.
5Logras escapar del
depredador, pero te lastimas levemente el ala mientras
escapas. Deja que tu ala se recupere: mueve suavemente tu
brazo izquierdo de adelante hacia atrás 10 veces. Avanza 1
estación.
6Unos científicos te atrapan para
estudiarte. Colocan una banda de metal en tu pierna y te
liberan. Ata un pedazo de tela alrededor de tu tobillo. Avanza 3
estaciones.
7Te atoras en un hilo de pescar cerca del río y no puedes comer.
Te sientes débil de tanta hambre. Un rehabilitador de vida
silvestre te lleva a un centro y corta el hilo. Salta, en una
pierna, alrededor de un círculo imaginario, cuenta hasta 40 y
luego avanza 4 estaciones.
8Aterrizas en el jardín trasero de
un alumno del 5° grado; el hábitat es excelente. Quédate
allí algunos días disfrutando del alimento. Si comes semillas, hay un alimentador de aves y hasta fruta, insectos y néctar. Come o bebe 20 veces. Tira el dado y avanza el número de estaciones
que te indique.
9Llueve a cántaros y no deseas
volar bajo la tormenta. Cuenta hasta 50 mientras esperas que pase la tormenta, tira el dado y
luego avanza el número de estaciones que te indique.
10No puedes hallar el sitio donde el año pasado descansaste porque
construyeron ahí un centro comercial. Camina haciendo
círculos grandes 3 veces, buscando un sitio dónde
descansar y alimentarte. Debido a que estás hambriento, sólo tienes energía para avanzar 1 estación.
11 ¡Ay! Mientras volabas cerca de
una ciudad grande, casi chocas con un jet. Regresa dos
estaciones mientras te recuperas.
12 Llegas a un lago grande donde
hay abundante agua limpia, alimento y albergue. Frota tu estómago 15 veces y
avanza 5 estaciones.
13 Puedes volar grandes
distancias un día porque los vientos te son favorables. Tira el
dado y muévete cuantas estaciones éste te indique.
14 ¡Terrible tormenta! Hoy no
vuelas. ¡BRRR! Tienes frío y hambre. Tiembla mientras cuentas hasta 10, sostén tu vientre y regresa 1 estación.
15 Fuertes vientos en dirección contraria no te permiten migrar. Tira el dado y regresa el número
de estaciones que te indique.
16 Un gato mascota te atrapa y te come. Se acaba el juego para ti.
¡LO SENTIMOS! Moriste. Muere de forma dramática... luego
regresa al principio y marca la tabla.
17 Te estrellaste contra un alto
edificio con vidrios en la ciudad. Siéntate, sostén tu cabeza, cuenta
hasta 35 y avanza 2 estaciones.
18Te dispararon con un perdigón. Se acaba el juego para ti. ¡LO
SENTIMOS! Moriste. Regresa al principio y marca la tabla.
19
¡¡¡Buenas noticias!!! Un buen viento te ayuda a volar. Avanza 5
estaciones.
20 Después de volar durante
varios días, aterrizas en un refugio de vida silvestre. Pasa el tiempo descansando y comiendo
la abundante alimentación. Traga 10 veces, descansa y
avanza 4 estaciones.
21
¡AY! La comida escasea debido a una helada inesperada. Regresa 2 estaciones mientras
intentas hallar alimento.
22 Una ventisca inusual te saca de ruta. Aterrizas, exhausto, pero no
puedes recuperarte. ¡LO SENTIMOS! Moriste. Muere
de forma dramática... luego regresa al principio y marca la
tabla.
23
Fuertes vientos te sacan de ruta. Regresa 1 estación.
24 Pasa 5 días descansando y alimentándote en otro refugio de vida silvestre. Cuenta hasta 40. Porque eres fuerte, ¡puedes volar
hasta el final!
JUEGO DE LA MIGRACIÓNTABLA DE RESULTADOS
Escribe el nombre de tu ave. Marca si tuviste o no una migración exitosa.
Especie Migración Exitosa Migración Fracasada
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