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El Último George Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de la Biología
Realizado por:
- Paoli Rojas - Elaine Salas - Aníbal Ordaz - Daniel Teran
I
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Micro Proyecto : SL para la Educación
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES MAESTRIA EN EDUC. MENCIÓN
INFORMÁTICA Y DISEÑO INSTRUCCIONAL
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Premisas
Tomas Jefferson
“Para mentes libres … programas libres”
@encicloabierta
“Aquél que recibe de mí una idea,
se instruye a sí mismo,
sin disminuir mi educación”
El Último George Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de la Biología
IX Medios Didácticos Hipermedia
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IX Medios Didácticos Hipermedia
Planteamiento del Problema
La enseñanza de las ciencia se ha concebido de modo tradicional.
Ausencia de contextualización de lo conceptual a lo procedimental.
Los Medios de enseñanza- inclusión de las TICs.
Surgen los Objetos de Aprendizaje, aplicando un modelo instruccional.
Objetos de Aprendizaje desde la perspectiva del Software Libre.
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Justificación
La Biología vista desde la perspectiva tradicional.
Utilización del Modelo de Aprendizaje Basado en Problemas.
El OA será producido a través de una herramienta de Software Libre.
A futuro que pueda permanecer en un repositorio.
Valor de la propuesta al ser concebido como un REA.
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Objetivos
Diseñar un Recurso Educativo Abierto en exeLearning de la Selección natural
apoyado en el modelo de Aprendizaje Basado en problemas.
Elaborar un Recurso Educativo Abierto apoyado en la herramienta exeLearning
para la enseñanza de la Selección Natural.
Definir los fundamentos de la selección natural en base al modelo de enseñanza
de Aprendizaje Basado en Problemas.
Depositar el Recurso Educativo Abierto en un repositorio web.
General
Específicos
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Perfil de los usuarios
• Leyes de Mendel, Genética.
• Célula, División Celular
• Entre 14 a17 años de edad.
• 3ro y 4to año de Educación Media General.
• Biología
Materia Años de
instrucción.
Conocimientos previos Edades
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Marco Teórico
El aprendizaje se da a través de
un proceso activo y constructivo
Da sentido al aprendizaje, pues
se contextualiza el contenido
Pretende que el alumno active
procesos de pensamiento de
orden superior
Favorece el desarrollo del
pensamiento crítico
El alumno aprende a pensar y a
actuar por sí mismo
(Metacognición)
1. Aprendizaje Basado en problemas
(ABP)
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Marco Teórico
2. Selección Natural
Base fundamental de la
Teoría de la Evolución
de Charles Darwin
Definiéndose
Como la reproducción
diferencial de los genotipos en el
seno de una población biológica
La formulación clásica
Establece que las condiciones
de un medio ambiente favorecen
o dificultan
Es decir
Seleccionan la
reproducción de los
organismos vivos
según sean sus
peculiaridades
Dentro de la Selección Natural se encuentra
-Variabilidad Genética
-Adaptación
-Especiación
-Aislamiento Reproductivo
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Marco Teórico
3. Recurso Educativo Abierto
Se definen Como una serie de materiales digitales educativos
abiertos, provistos para el uso de todos los docentes para
apoyar su trabajo bien sea dentro del aula de clase o
través de la implementación de las clases a distancia
4. Software Libre
Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,
copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software
Es la progresiva e imparable expansión del software y el
conocimiento libres como un nuevo modelo tecnológico y
cultural de desarrollo personal y social
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Marco Teórico
5. Herramienta Exelearning
Es una
Herramienta de autor
con código abierto
Que permite
De forma fácil editar
contenidos para luego ser
publicados
Además
Trabajar en
ella sin tener experiencia en el diseño y
la programación web
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Metodología
Para desarrollar el contenido se utilizó el modelo ABP, escogiendo como
problema el caso de la tortuga conocida como Solitario George y su
incapacidad para producir descendientes.
Para el desarrollo del REA se utilizó la herramienta exeLearning como punto
de partida. La cual fue complementada según lo requería el contenido, con
otras fuentes disponibles de manera gratuita como Synfig,
MemoryGameMaker, Glogster, Calameo, Scrapblog, entre otras.
Contenido
Software
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Metodología
Constructivista
Aprendizaje Basado en Problemas
Humanos, Herramientas de Software Libre (exeLearning, entre otros)
Paradigma
Modelo
Recursos
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Metodología
El proyecto está dirigido a la producción de un Recurso Educativo Abierto para la enseñanza de la Selección Natural. Así como también, la ubicación de este REA en un repositorio web.
Resultados Esperado
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Software para el desarrollo del OA y su
exportación.
Aplicación libre para el diseño de animaciones
2d.
Software autor para el desarrollo de actividades interactivas
Gratuitas 2.0: Desarrollo de Contenidos
Recursos Tecnológicos
ExeLearning
Synfig
Jclic
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Prototipo del OA
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Prototipo del OA
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Prototipo del OA
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Prototipo del OA
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Prototipo del OA
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Prototipo del OA
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Muchas
Gracias
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