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modelos de proceso
tomas laurenzo
laboratorio de medios · inco · fing · udelar Interacción persona computadora.
www.fing.edu.uy/inco/cursos/inpercom
Modelo de proceso de HCI
• Es un proceso– orientado a objetivos– que permite manejar el balance
• Es una representación– un plan de desarrollo– un conjunto de alternativas y elaboraciones posteriores
• Cuatro actividades principales– identificar necesidades y requerimientos– desarrollar diseños alternativos
• i) diseño conceptual y ii) diseño físico (detalles)
– desarrollar prototipos interactivos– evaluar los diseños
Modelo de proceso de HCI
• Construido a partir de ciertos principios
– Foco temprano en usuarios y tareas– Medidas empíricas (testing)– Diseño iterativo
Modelos de proceso
• Muestran cómo las actividades se interrelacionan
• Son– herramientas de administración– versiones simplificadas de la realidad:
modelos
• También se llaman “modelos de ciclo de vida”
Modelos de proceso
Modelos de proceso
modelo de estrella
• Hartson and Hix (1989)
• ƒLa evaluación está en el centro de las actividades
• ƒNo se ordenan las avctividades.– Se deriva de la observación empírica
Modelos de proceso
Modelos de proceso
– ISO 13407• Cuatro actividades centradas en el humano
– entender y especificar el contexto de uso– especificar los requerimientos de los usuarios y de
las organizaciones– producir soluciones de diseño– evaluar los diseños
brain machine interfaces
tomas laurenzo
laboratorio de medios · inco · fing · udelar Interacción persona computadora.
www.fing.edu.uy/inco/cursos/inpercom
bmi• también llamado MMI (mind…)
• Hans Berger (alemán) en 1924 inventa el electroencefalograma (EEG)– el grabado de la actividad eléctrica a traves del cuero
cabelludo. Mide la las variaciones del voltaje resultantes del flujo iónico entre las neuronas
– Berger descubrió actividad oscilatoria, como la onda alpha (8-12 hz)
bmi• BMI se relaciona con las neuroprótesis, siendo la más común el
implante coclear
• La diferencia estaría en el lugar de conexión…
bmi• 1969, Fetz et al, en Seattle obtuvieron los primeros resultados
positivos con monos (biofeedback)… – generaban patrones particulares en la corteza motora si con
ello eran recompensados.
• 1980, Georgopoulos encuentra una relación matemática entre ciertos patrones en la corteza y la dirección de movimiento del brazo, en macacos.
bmi• 1999, Yang Dan et al decodifican patrones en la corteza visual
de gatos.
bmi
• 2000, Nicoleis (br), reproducen movimientos de monos nocturnos (Aotus) con brazos robóticos
• primer ciclo cerrado con monos Rhesus.
bmi
• Implantes en humanos:– Visión, 60 electrodos en la
materia gris.
– Movimiento, 90 electrodos en el cráneo
kinect ONE
Kinect One
• ToF a 1080p, (60 FPS?)
• dos cámara 1080p, FoV 60% más ancho, a 60 FPS
• Iluminación IR
• Reconocimiento facial
• Reconocimiento de voz (direccional) con hardware dedicado
Xbox One• 8 GB DDR3 RAM• 2 máquinas virtuales, una para juegos, otra para
“aplicaciones”– “fixed resource environment” para juegos
• 8-core AMD Jaguar CPU• 12 CU/768 SP AMD GCN GPU• 500GB HDD• Blu-ray drive• 2.4/5.0GHz 802.11 a/b/g/n, multiple radios with WiFi
Direct support• 4K HDMI in/out (for cable TV passthrough)• USB 3.0
Kinect One
• Todo “cloudified”– arquitectura modular.– back end puede ser delegado a la nube.– manejado por el OS
• latency insensitive
– 300.000 servidores Xbox live (este año)
Computación invocada• “The perceptual cloud”• affordance as a service
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