Modelos educativos de innovación

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Proyecto que ejemplifica el uso de la tecnología y su aplicación en un contexto educativo.

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TIEMPO• 5 horas

divididas en 2 Semanas

RECURSOS • Artículos reciclables

PARTICIPANTES

• Alumnos de la 2° dela Lic. En Psicología de la UNIREM

ASIGNACIÓN DE ROLES

• Interno de cada

equipo

COSTOS • Sin costo

ESPACIO • En el edificio B salón 306

10 EQUIPOS

1. Determinar la creación de un artículo novedoso e innovador a través de rehusar otros

materiales a los que ya se les dio un uso.

2. Proponer un uso específico que permita innovar en su utilización.

3. Crear un slogan que permita ofertar su artículo e inducir en su compra.

4. Crear una dramatización que ayude a dar referencia sobre la importancia de hacer uso de

este producto innovador.

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