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Resumen de los temas tics
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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA
INDOAMERICA
FACULTAD DE ARQUITECTURA
TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y COMUNICACIN
TICS
PROYECTO:
PORTAFOLIO
DOCENTE:
Lcd. Ligia Jacome.
ESTUDIANTE:
Anna Maritza Olivo Guerrero.
PERIODO A:
14 B:14
FACULTAD DE ARQUITECTURA
1
CURRICULUM VITAE
Datos Personales.
Nombres: Anna Maritza
Apellidos: Olivo Guerrero
Edad: 31 aos
C.I: 1803100195
Fecha de Nacimiento: 11 de Noviembre de 1983
Estado Civil: Casada
Ciudad: Ambato
Nacionalidad: Ecuatoriana
Direccin: Enrique Gallo y Rio Coca
Cdla. La Pradera
Telfono: (03) 2400994 0999003190
e-mail: mild88@live.com
annamaritza_og@hotmail.com
FACULTAD DE ARQUITECTURA
2
Educacin.
Instruccin Primaria: Escuela Particular Mixta Len Becerra
Instruccin Secundaria: Colegio La Inmaculada (bachiller fsico-matemtico)
Instruccin Universitaria: Universidad Tecnolgica Indoamerica
Ing. Administracin de Empresas y Negocios
Facultad de Arquitectura
Conocimientos.
- Google SketchUp Diseo y Modelado en 3D
- Especialista Tcnico en Informtico Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, Mind Manager, Publisher)
- Idiomas: Nivel de Ingles ( 82 % very Good )
Otra Capacitacin
Interiorimo Arquitectonico
Clase Abierta On-Line Espaa, 22 de Abril del 2014
Nueva Escuela de Diseo y Comunicacion
Diseo de Interiores
Argentina, 17 de Agosto del 2013
CTA. CORPORACION
Decoracion y Escaparatismo Interior
Quito, 21 de Septiembre del 2013
SRI
Obligaciones tributarias de los Registros de la Propiedad
Ambato, 18 de Mayo del 2012
CENEC
Administracion de Recursos Humanos por Competencias
Ambato, 30 de Abril del 2010
OPC Training &Coach
FACULTAD DE ARQUITECTURA
3
Seminario de los Ases del Servicio al Cliente
Quito, 23 de Septiembre del 2009
Ilingua Crossing Language Barriers
Ilingua Achievement test at level 2A
Ambato, Marzo del 2009
CORPEI
Seminario Como Prepararse para Exportar Exitosamente
Ambato, 5 de Diciembre del 2008
CFN Corporacion Financiera Nacional
Pintura decorativa Country
Ambato, 5 de agosto 2000
Experiencia Laboral.
Sra. Maritza Guerrero
Lakatus Telef. 593 32424661
Enero 2000 sep. 2009 Cargo Desempeado: Administrador
Almacenes Buen Hogar Telef.: 593 2400994
Oct. 2009 Jun. 2010 Cargo Desempeado: Gerente Propietaria
DINARDAP Telef.: 0999-592-6801
Direccion Nacional de Registro de Datos Publicos
Marzo 2012 - Jun. 2013
Cargo Desempeado: Asistente de Direccion
Mild Diseo Interior Telef.: 593 2400994
Jul. 2010 Actualidad Cargo Desempeado: Gerente Propietaria
FACULTAD DE ARQUITECTURA
4
INDICE
CURRICULUM VITAE ....................................................................................................................................... 1
OBJETIVOS DE VIDA: ............................................................................................................................... 6
INTRODUCCION ........................................................................................................................................ 6
JUSTIFICACION: ....................................................................................................................................... 6
OBJITIVOS: ................................................................................................................................................. 7
OBJETIVO GENERAL: ........................................................................................................................................ 7 OBJETIVOS ESPECFICOS:.................................................................................................................................... 7
CAPITULO I ................................................................................................................................................ 7
FUNDAMENTOS DE LAS TICS ............................................................................................................... 7
PARA QUE SIRVEN LAS TICS? .............................................................................................................. 7
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TICS .......................................................................................... 8
CLASIFICACIN DEL SOFTWARE: ....................................................................................................... 8
Software de sistema ........................................................................................................................ 8 Sistemas operativos ........................................................................................................................ 8 Software de programacin: ............................................................................................................. 8 Software de aplicacin: ................................................................................................................... 8
HERRAMIENTAS OFIMATICAS .............................................................................................................. 9
CULES SON LAS HERRAMIENTAS OFIMTICAS: .......................................................................... 9
1. MICROSOFT OFFICE.- ................................................................................................................................ 9 Procesador de texto Microsoft Word............................................................................................. 9 Hoja de clculo Excel .................................................................................................................... 9 Presentacin Power Point ............................................................................................................. 9 Correo electrnico ........................................................................................................................... 9 Access ............................................................................................................................................. 9
2. OPEN OFICCE.ORG .- ................................................................................................................................ 9
UTILIZACION DE HERRAMIENTAS ...................................................................................................... 9
CORRESPONDENCIA.-........................................................................................................................................ 9 FRMULAS MATEMTICAS.- ............................................................................................................................. 10 TABLAS DINMICAS.- ...................................................................................................................................... 10 MACROS.- ................................................................................................................................................... 10
CAPITULO II ............................................................................................................................................. 10
LA WEB 2.0 ................................................................................................................................................ 10
ZOHO ......................................................................................................................................................... 10
APLICACIN DE NEGOCIO.- .............................................................................................................................. 11 APLICACIN DE COLABORACIN.- ...................................................................................................................... 11 APLICACIN DE PRODUCTIVIDAD.- ..................................................................................................................... 11
SCRIBD ...................................................................................................................................................... 12
FACULTAD DE ARQUITECTURA
5
SLIDE SHARE ........................................................................................................................................... 12
LIBROS ELECTRONICOS ...................................................................................................................... 13
CALAMEO ................................................................................................................................................. 13 ISSUU........................................................................................................................................................ 13 FLIPPINGBOOK .......................................................................................................................................... 13
CAPITULO IV ........................................................................................................................................... 14
LABORATORIO ........................................................................................................................................ 14
PIXTON ..................................................................................................................................................... 14 GOANIMATE ............................................................................................................................................. 14 CAMTASIA ................................................................................................................................................. 14 BLOGGER .................................................................................................................................................. 14
CAPITULO V ............................................................................................................................................. 15
MULTIMEDIA ........................................................................................................................................... 15
PREZI ........................................................................................................................................................ 15 SWEET HOME 3D ...................................................................................................................................... 15 FLOORPLANER .......................................................................................................................................... 16 FLASH VORTEX .......................................................................................................................................... 16 VOKI ......................................................................................................................................................... 16 ESTA HERRAMIENTA PERMITE CREAR UN PERSONAJE O AVATAR, EL CUAL SE MUEVE Y HABLA EL TEXTO QUE INTRODUCIMOS, ESTE AVATAR PUEDE SER INCRUSTADO EN UNA PGINA WEB POR MEDIO DEL CDIGO EMBEBIDO. ............................................. 16 ESTE AVATAR PUEDE SER PERSONALIZADO, Y CREAR AMBIENTES DE DILOGOS, FACILITA LA FORMA DE ANIMACIN, SE PUEDE ESCRIBIR EL TEXTO O GRAVAR, UNA DESVENTAJA ES QUE SE PUEDE ESCRIBIR MENOS DE 100 PALABRAS. .............................. 16 WIX ........................................................................................................................................................... 16
CONCLUSION ........................................................................................................................................... 17
RECOMENDACIN ................................................................................................................................. 17
BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................................ 17
ANEXO ....................................................................................................................................................... 18
FACULTAD DE ARQUITECTURA
6
OBJETIVOS DE VIDA:
El principal objetivo de mi vida es formarme como profesional en el rea de la arquitectura
y continuar con mi sueo de mantener mi empresa propia.
INTRODUCCION
La Universidad, como institucin social, tiene la misin de transformar la sociedad, no solo
desarrollando conocimientos y habilidades para que el alumno se inserte en la sociedad, sino,
que debe rescatar la dimensin tica del hombre, para lograr la formacin de un individuo no
solo competente profesionalmente, sino tambin, competente espiritualmente, capaz de ser
solidario con sus semejantes, que sienta amor a la patria y luche por su desarrollo. La
Universidad en la poca actual tiene que hacer frente a nuevas exigencias para adaptarse a
los cambios que la sociedad exige.
Las TIC se estn convirtiendo en un elemento clave en el sistema educativo de cualquier pas.
En la actualidad existe la tendencia de incorporar las TIC a todos los procesos universitarios
como herramienta de transformacin y cambio. La integracin de las TIC a los procesos en
general aporta: gran capacidad de tratamiento y almacenamiento de la informacin,
interactividad y automatizacin de tareas, acceso flexible a la informacin y
fcil transporte de datos, canales de comunicacin, reduccin de costos, tiempo y esfuerzo
en la realizacin de los procesos (Marina Toms, M. F., 2000).
JUSTIFICACION:
Este portafolio es de apoyo al aprendizaje retomado durante el semestre, se redacta cada uno
de los temas en resumen y definiciones claras para una mejor comprensin del alumno en el
mbito de las tics.
FACULTAD DE ARQUITECTURA
7
OBJETIVOS:
Objetivo General:
Efectuar un portafolio sobre la materia de Tics adquirida durante el periodo de clases del
primer semestre de la carrera de arquitectura
Objetivos especficos:
1. Recapitulacin de cada uno de los temas recibidos.
2. Conocer y dominar cada tema al momento de aplicar en campo.
3. Presentacin de lo obtenido.
CAPITULO I
FUNDAMENTOS DE LAS TICS
Las tecnologas de la Informacin y Comunicacin, son aquellas herramientas
computacionales e informticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan
informacin representada de la forma ms variada.
Son un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la
informacin. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y
difundir contenidos informacionales.
PARA QUE SIRVEN LAS TICS?
Ayudan a un fcil acceso a la informacin en cualquier formato de manera rpida, la
digitalizacin nos permite disponer de informacin inmaterial, podemos comunicarnos
instantneamente a pesar de encontrarnos lejos mediante una comunicacin bidireccional a
travs de pginas web, correo electrnico, foros, mensajera instantnea, videoconferencias,
blogs o wikis.
Mediante la utilizacin de las tics se puede automatizar tareas, programar actividades.
FACULTAD DE ARQUITECTURA
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TICS
VENTAJAS DESVENTAJAS
Inters motivacin
Desarrollo de la iniciativa
Aprendizaje a partir de los errores
Mayor comunicacin entre profesores y
alumnos
Desarrollo de habilidades de bsqueda y
seleccin de informacin
Mejora las competencias de expresin y
creatividad
Fcil acceso a informacin de todo tipo.
Distracciones
Prdida de tiempo
Informacin no fiable
Aprendizajes incompletos y
superficiales
Aislamiento
Virus
Necesidad de actualizar equipos y
programas
CLASIFICACIN DEL SOFTWARE:
Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislndolo
especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
Sistemas operativos existen sistemas operativos algunos sencillos y otros de mayor
complejidad y con mayor funcionalidad, sus componentes bsicos son comunes a todos
ellos. Unos que permiten trabajar a un solo usuario por vez y los que permiten la
concurrencia de ms de uno. Ejemplo: Windows, Linux.
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas de una
manera prctica. Ejemplo: visual Basic.
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas. Ejemplo: Word, Excel, PowerPoint, Access, clic, Photoshop, etc.
FACULTAD DE ARQUITECTURA
9
HERRAMIENTAS OFIMATICAS
Estas son el conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas informticas que son utilizadas
en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas,
adems nos permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar informacin necesaria,
por lo que es fundamental que estn conectadas a una red de internet.
Cules son las herramientas ofimticas:
1. Microsoft Office.- Paquete de programas informticos desarrollado por Microsoft
Corp, es el conjunto de aplicaciones que permiten automatizar y perfeccionar las
actividades habituales del ser humano.
Procesador de texto Microsoft Word
Hoja de clculo Excel
Presentacin Power Point
Correo electrnico
Access
2. Open Oficce.org .- Es un software libre o gratis, tiene alta compatibilidad en la
creacin de documentos en internet.
Es un paquete ofimtico que contiene los programas bsicos de un ordenador, incluye las
siguientes herramientas.
Procesador de texto writer (pdf)
Hoja de clculo calc
Presentaciones impress
Herramienta para dibujo vectorial Draw
Base de datos Base (Ms Acces)
Editor de formulas Math
UTILIZACION DE HERRAMIENTAS
Hablaremos sobre algunas de las herramientas.
Correspondencia.- es una herramienta de Word que sirve para enviar una misma carta a
diferentes destinatarios y direcciones; es un proceso a travs del cual los datos de una lista
de direcciones son insertados y colocados en un documento modelo para enviar
personalizado a la base de datos.
FACULTAD DE ARQUITECTURA
10
Frmulas matemticas.- Word dispone de un editor de ecuaciones que nos ayuda a insertar
ecuaciones y frmulas matemticas en un documento, se debe seguir ciertos pasos para la
utilizacin de las mismas.
Tablas dinmicas.- herramienta de Excel nos permite resumir y analizar fcilmente un
reporte de cierta informacin obtenida en grandes cantidades.
Macros.- es el conjunto de comandos que se almacenen en un lugar de Excel para ser
utilizados a cualquier momento, como un reporte de ventas diario, automatiza trabajos.
Se escriben con un lenguaje de programacin llamado VBA (Visual Basic for Aplications).
CAPITULO II
LA WEB 2.0
Es el conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten el uso de los diferentes servicios
que ofrece la red, permiten navegar e interactuar de manera dinmica con la informacin,
intercambiar contenidos, socializar opiniones, aportar en el aprendizaje. Actividades que
aos atrs no era posible.
Ejemplo: las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs
Son herramientas que estn basadas tanto en el software como la informacin, los
documentos estan alojados en internet y no en un disco rigido de la PC. Ejemplo: Youtube,
Slide Share, Flickr.
Se hablara de alguno de ellos:
ZOHO
Es el conjunto de aplicaciones de la web las cuales permiten utilizar gratuitamente una suite
ofimtica ejecutndose virtualmente en javascript de un navegador, se puede compartir
archivos, seguimiento y publicacin de datos, tienen aplicacin para negocio, colaboracin.
Productividad.
FACULTAD DE ARQUITECTURA
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Aplicacin de Negocio.- permiten la creacin de base de datos online con almacenamiento
ilimitado, adems se puede crear una agenda de contactos, generar informes, entre otras
aplicaciones para obtener eficiencia en el trabajo.
Zoho Assist
Zoho Books
Zoho BugTracker
Zoho ContactManager
Zoho Invoice
Zoho LiveDesk
Zoho Marketplace
Zoho People
Zoho Recruit
Zoho Reports
Zoho Sites
Zoho Support
Zoho Survey
Aplicacin de Colaboracin.- permite realizar sincronizacin de archivos, calendario,
correo electrnico, se puede realizar chat, conferencias, permite gestionar proyectos, asignar
tarea, facilita la creacin de Wikis pblicas o privadas
Zoho Chat:
Zoho Connect
Zoho Docs
Zoho Discussions
Zoho Mail
Zoho Meeting
Zoho Projects
Zoho Wiki
Aplicacin de Productividad.- permite trabajar con texto e imgenes, permite la insercin
de videos y audio en proyectos, permite establecer permisos de lectura y edicin, crea hojas
de clculo y trabajar con frmulas, tiene editor de diapositivas, procesador de texto, casi
parecido a la utilizacin de OpenOffice.org.
Abre archivos DOC, ODT, SXW (los de OpenOffice), HTML, RTF, JPG, GIF, PNG, y
almacenamiento ilimitado de documentos.
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Zoho Calendar
Zoho Notebook
Zoho Sheet
Zoho Show
Zoho Writer
Zoho Office
SCRIBD
Es una herramienta web que permite a los usuarios publicar documentos de diversos formatos
e incrustarlos en una pgina web, mediante el cdigo embebido en formato iPaper, similar a
PDF.
Como ventajas nos permite una distribucin masiva de documentos de texto, incentiva la
lectura en lnea, es un servicio gratuito, como desventaja es que al descargar los archivos
pueden ser impresos y no existe privacidad.
Permite formatos como:
.doc Microsoft Work
.pdf adobe Acrobat
.txt Plain text
.ppt Microsoft Power Point
.xls Microsoft Excel
SLIDE SHARE
Es una plataforma de la web 2.0 donde mantenemos diapositivas para ofrecer a los usuarios
la posibilidad de cargar y compartir en pblico o privado presentaciones en diapositivas.
Las ventajas de SlideShare es que las presentaciones pueden ser vistas desde cualquier
dispositivo, permite exponer la presentacin sin cargarla, se invita spam, puede ser incrustado
en pginas web o blog.
Las desventajas de SlideShare es que las presentaciones tienen un formato limitado, no es
posible combinar el sonido y la imagen, no permite animaciones.
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LIBROS ELECTRONICOS
CALAMEO
Es una herramienta que ayuda al almacenamiento de documentos facilitando una
visualizacin moderna de libro digital el cual cuenta con un zoom interactivo muy dinamico,
permite subir documentos en PDF, DOC, PPT, adems crea textos online, es muy fcil de
usar y sus publicaciones se encuentran en la red a travs de una URL y cdigo embebido,
para un mayor acceso de descargue.
ISSUU
Es una herramienta que permite publicar y compartir en red documentos como libros,
portafolios, peridicos, informes, entro otros medios impresos de forma realista y
personalizada.
Permite la visualizacin de manera atractiva y dinmica del material digitalizado
electrnicamente y as compartir u opinar de alguno e ellos.
FLIPPINGBOOK
Flippingbook permite editar los libros digitales a travs de los documentos en PDF para ser
visualizados en un formato dinmico similar a un libro fsico.
Esta herramienta tiene varios mtodos de proteccin de las publicaciones para evitar el mal
uso de los contenidos.
Los archivos se deben importar en formato PDF, WORD, EXCEL y POWERPOINT y
personalizarlos y compartirlos.
Limitaciones de FlippingBook es que est disponible durante 30 das de habilitar una cuenta,
tiene un mximo de 10 pginas por publicacin.
FACULTAD DE ARQUITECTURA
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CAPITULO IV
LABORATORIO
PIXTON
Herramienta que permite crear comics digitales, favorece la dinmica y la interactividad al
momento de crear, tienen variedad de opciones para caracterizar personajes, gestos,
elementos, incluso dilogos, estos elementos pueden redimensionarse, situarse en un lugar u
otro.
GOANIMATE
Esta herramienta gratuita creada por la empresa Adobe Flex, nos ayuda a crear videos
animados con gran variedad de personajes con movimientos y elementos bsicos, pueden ser
compartidos fcilmente en la red e incrustarlos en blogs.
Se necesita de Adobe Flash Player, para la visualizacin del video.
CAMTASIA
Herramienta que captura y edita videos, permite crear un video a partir de cualquier imagen
que aparezca en el computador, editarlo, guardarlo y compartirlo.
Graba videos de lo que se realiza en el monitor.
Tiene efectos en 3D, es fcil de usar, es una herramienta que se debe descargar en el
ordenador con un fcil proceso.
BLOGGER
Es un sitio web en donde los usuarios pueden publicar artculos o textos sobre algn tema y
crear inters con otros usuarios, permitir acceso a la informacin publicada y participar del
mismo.
Un blog, tambin conocido como webblog o bitcora, peridicamente actualizado que
recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el
ms reciente.
Ejemplos: - Tecnolgicos. - Culturales. - Educativos. - Artsticos. - Recreativos. - Polticos.
- Temas propios de las empresas
FACULTAD DE ARQUITECTURA
15
Como ventajas del blogs es que no se necesita de licencia para la utilizacin, funcionan
independientemente del sistema operativo, se puede acceder es de cualquier dispositivo, tiene
un menor requerimiento de hardware, pueden trabajar varias personas a la vez desde
diferentes lugares.
Las desventajas es que la informacin entregada puede estar en manos de cualquier persona,
el servicio tener un costo a futuro, no hay garanta sobre las copias de seguridad, las plantillas
no se puedes modificar al 100%.
CAPITULO V
MULTIMEDIA
PREZI
Aplicacin multimedia que permite la creacin de presentaciones similares a Microsoft
PowerPoint, pero de una manera dinmica, permite pegar imgenes, abrir archivos.
Prezi se utiliza como plataforma puente entre la informacin lineal y la no lineal, presentacin
de ideas libres o estructuradas.
Es una herramienta on-line, pero permite acceder a ms capacidad para archivar documentos
de forma pagada.
SWEET HOME 3D
Es una herramienta que sirve para la creacin de diseo arquitectnico e interior, consta de
varios objetos para crear ambientes, adems se puede importar.
Se necesita que el software sea descargado al computador para poder ejecutar, disponible en
varios idiomas y para Windows, Linux y Mac OS.
El programa permite dibujar una casa, ubicar sus paredes, muebles, modificar colores, y
luego ser renderizados para obtener imgenes o videos de alta definicin, adems permite
exportar a PDF, MOV, PNG.
FACULTAD DE ARQUITECTURA
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FLOORPLANER
Es una aplicacin en lnea que ayuda a crear y disear en planta todos los elementos de una
casa o vivienda de una manera rpida y sencilla.
Contiene elementos personalizados, estructurales, puertas, ventanas, muebles y elementos
decorativos.
Puede convertir los planos en 3D, se puede visualizar de manera ilustrativa.
FLASH VORTEX
Es una pgina web en donde se puede crear banners, texto animado o botones para mens
personalizados de acuerdo a la creatividad de una forma sencilla.
La utilizacin de esta herramienta no es necesario registrarse, aunque aparecer con una
marca de agua que identifique a la web.
VOKI
Esta herramienta permite crear un personaje o avatar, el cual se mueve y habla el texto que
introducimos, este avatar puede ser incrustado en una pgina web por medio del cdigo
embebido.
Este avatar puede ser personalizado, y crear ambientes de dilogos, facilita la forma de
animacin, se puede escribir el texto o gravar, una desventaja es que se puede escribir
menos de 100 palabras.
WIX
Es una herramienta on-line para la creacin de sitios web, es fcil y atractivo ya que est
basados en la tecnologa flash lo que entrega a estos sitios la posibilidad de animacin y
personalizacin a partir de una plantilla.
Permite incorporar formatos HTML para elementos externos, su registro es muy fcil a igual
que herramientas anteriores.
FACULTAD DE ARQUITECTURA
17
CONCLUSION
Se realiz el portafolio siguiendo cada tema recibido durante el semestre en el rea de Tics,
sus fundamentos, herramientas, se identific el uso y servicio de cada uno de ellos.
til para el mejoramiento de manejo en el rea tecnolgico, ocupar cada herramienta de una
manera eficiente y eficaz, para presentacin de proyectos o empresas.
RECOMENDACIN
Continuar entregando la materia dentro de la malla estudiantil, ya que es necesario conocer
dichas herramientas tecnolgicas y poder competir dentro del rea en la que nos
desarrollamos.
BIBLIOGRAFIA
http://es.slideshare.net/pilargiraldov/la-composicion-y-sus-
elementos?next_slideshow=2
http://es.calameo.com/books/002458850dea8f87ec3c0
Informacin recopilada durante el semestre.
FACULTAD DE ARQUITECTURA
18
ANEXO
CORRESPONDENCIA
EXPRESIONES MATEMATICAS
FACULTAD DE ARQUITECTURA
19
WORD (HOJA DE VIDA)
TABLAS DINAMICAS
MACROS
FACULTAD DE ARQUITECTURA
20
ZOHO
ZOHO CHAT
FACULTAD DE ARQUITECTURA
21
SCRIBD
SLIDE SHARE
CALAMEO
FACULTAD DE ARQUITECTURA
22
ISSUU
FLIPINGBOOK
FACULTAD DE ARQUITECTURA
23
PIXTON
FACULTAD DE ARQUITECTURA
24
GOANIMATE
FACULTAD DE ARQUITECTURA
25
CAMTASIA
FACULTAD DE ARQUITECTURA
26
BLOGGER
FACULTAD DE ARQUITECTURA
27
PREZI
FACULTAD DE ARQUITECTURA
28
SWEET HOME
FACULTAD DE ARQUITECTURA
29
FLOORPLANER
FACULTAD DE ARQUITECTURA
30
FLASHVORTES
WIX
FACULTAD DE ARQUITECTURA
31
VOKI
Recommended