Presentacion co creacion emprendedores valencia

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Co-creación

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¿Crisis o cambio de paradigma?

Tres Modelos Productivos

VALOR DEL MERCADO

CAPITAL FINANCIERO

CAPITAL INTELECTUAL

CAPITAL ORGANIZACIONAL

CAPITAL HUMANO

PROCESOS

CULTURA

INNOVACIÓN

BASE

RELACIONES

POTENCIAL

CAPITAL DE CLIENTES

BASE

RELACIONES

POTENCIAL

De Manos a Mentes

Activos Financieros e Intangibles

(de Manos a Mentes)

7 166.902 23.626

12 157.536 13.311

72 22.962 320

141 9.619 68

- 0,2 - 17.943 85.173

37.153

65.298

10.954

Capital Financiero

(CF)

1,04 38.509

4 285.320

30 328.257

CI / CF Capital Intelectual

(CI) Empresa

De Manos a Mentes

Tres Generaciones

Un esquema fundamentado en prejuicios, tabúes y dogmas de fe incuestionables, con valores morales rígidos. Un trabajo

especializado y repetitivo

Los integrantes de esta generación fueron entrenados para aprender a agradar a la

gente, para hacer lo que otros habían decidido y no para hacer elecciones o

aceptar riesgos personales.

Sentimiento de orgullo por pertenecer a una empresa y lograr crecer dentro de ella, hasta

lograr los mayores niveles jerárquicos. Se creó el culto a la empresa omnipotente, como un ser misterioso que recompensaba con bienestar a

quienes les eran leales y eficientes.

Esta generación se caracteriza por las instituciones fuertes y vigorosas que ejercen un férreo control sobre la vida del individuo (familia, escuela, iglesia, etc.

Los "X" no tienen nuevos valores que sustituían a los rechazados. Tiraron los

viejos sin tener sustitutos. Cualquier ayuda orientativa o autoridad es rechazada. Ni

personalidades, ni religión ni tradición son aceptadas.

La presión por tener éxito a cualquier precio y escalar la escalera profesional lo más alto posible.

Los "X" dan menos valor a las jerarquías y les gusta ser tratados como iguales, no como subordinados.

Los miembros de la generación "X" siempre actúan deprisa, luchan para obtener resultados y tienden a esquivar reglas y procedimientos.

La generación Y, se encuentran dotados con grandes destrezas, habilidades y conocimientos tecnológicos y necesitan de esto en su ambiente laboral, está mucho más dispuesta a la diversidad y al cambio

Proyectos que les permita utilizar su potencial de conocimiento incluyendo el tecnológico

Les gusta ocuparse de tareas que les diviertan, les enseñen y les motiven.

les interesa aprender lo más posible en el menor tiempo, de manera práctica antes que teórica.

los ambientes agradables, autónomos, flexibles, donde puedan ser creativos y puedan dar su aporte personal y egocéntrico

Enfocados al desarrollo personal,

al cambio y al disfrute de la vida en última

instancia

Tres ingredientes

Pasión

Aprender - desaprender

Respuestas

Tres Herramientas

1. La totalidad del Cerebro

2.Un espacio – un equipo

3. Una metodología

Proceso de Co-creación

Cinco ingredientes básicos para el éxito de un proyecto de co-creación

Compromiso del equipo de

dirección

Implicación de un equipo

multidisciplinar

Potenciar que las ideas surjan de

todos los niveles

Un proceso de trabajo creativo basado en la aplicación de técnicas

de participación activa

La implicación de clientes, proveedores, expertos… para

obtener una variedad de perspectivas

El éxito de la

innovación se

basa en una

profunda

comprensión de

los clientes, su

entorno, sus

rutinas diarias,

sus

preocupaciones y

sus aspiraciones.

Es una

herramienta visual

que nos ayuda a

ponernos en la

piel de nuestros

usuarios, entender

sus necesidades y

tener una fuente

de inspiración

para mejoras o

innovaciones.

La clave es empatizar

realmente con el cliente

Objetivo: transformar segmentos

de clientes en Personas.

El Mapa de la Empatía

FEB 2011

Gracias