Presentación proyecto ti cs bateaunos cibernéticos

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BIENVENIDOS

Bateunos Cibernéticos y su

entorno axiológicoNombre del proyecto

¿Docentes participantes?

Área a trabajar:

Ética y Valores

Los valores éticos y los

avances de la ciencia y la

tecnología:

Violencia

Delincuencia Juvenil

Crimen

Presentación del Problema

Aprovechar recursos

tecnológicos e informáticos

Fortalecer valores y su aplicación

en el entorno tecnológico

Objetivos de

Aprendizaje

Dimensión axiológica en el

entorno personal, familiar y

social

Ambiente tecnológico e

informático

Propio conocimiento

Herramientas tecnológicas

Recursos

educativos

digitales

PhotoScape: Edición de fotos y

fotomontajes

Audacity: Edición de audio y grabación.

Movie Maker: Edición de video

Cuadernia: Herramienta de producción de

contenidos digitales educativos

(Compilación de la información)

Bibliografía

Consolidación de acuerdos conceptuales

Establece un marco de actuación con

lineamientos institucionales

Apoyará, fortalecerá

y potenciará la producción y gestión de

Recursos Educativos Digitales Abiertos en

las IE

Actividades de

aprendizaje

Sensibilización

Aplicación de encuesta introductoria

Análisis de ventajas y desventajas tecnológicas

Reconocimiento de herramientas didácticas a utilizar

Implementación, desarrollo y ejecución de

herramientas didácticas digitales

Socialización de experiencias de trabajo

Evaluación teórico práctica de lo aprendido

Productos y

EvaluaciónMuestra de la compilación

Foto y Mosaico de actividades institucionales en

PhotoScape

Entrevista a estudiantes sobre experiencias fuera de

la institución en Audacity

Video educativo sobre el ciberbullying en Movie

Maker

Cuadernia