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Lenguaje de desarrollo Java, ejercicios, práctica
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JavaJava
Operaciones con Operaciones con StringString
� La clase String tiene métodos convenientes para manipular cadenas de caracteres, por ejemplo:
Realizar un Interfaz GraficaRealizar un Interfaz Grafica11--) Crear un nuevo Proyecto) Crear un nuevo Proyecto
1- Clic en Archivo
2- Clic en Proyecto Nuevo
1- Elegir Categoría Java
2- Clic en Aplicación Java
3- Clic en Siguiente
1- Nobre del proyecto SumarNumeros
2- Clic en Terminar
Crear un Contenedor Crear un Contenedor JFrameJFrame
1- Clic derecho sobre
SumarNumeros
2- Clic Nuevo
3- Clic en Formulario JFrame
1-Nombre de Clase: SumarNumerosUI
2- Paquete: my.sumanumeros
3- Clic en Terminar
Se ve estos objetosSe ve estos objetosLista de controles
Nuestro FormularioFormulario
Adicionar Objetos al FormularioAdicionar Objetos al Formulario
Los pasos para renombrar los Los pasos para renombrar los LabelsLabels son los siguientes:son los siguientes:1. Doble-click jLabel1 y cambiar el texto
por Primer Numero
2. Doble-click jLabel2 y cambiar el texto por Segundo Numero por Segundo Numero
3. Doble-click jLabel3 y cambiar el texto por Resultado
Cambiar el valor por defecto del Cambiar el valor por defecto del cuadro de Texto jTextFieldcuadro de Texto jTextField11
1-Clic derecho sobre jTextField1
2- Clic en Editar Texto
Dejar en blanco el JTextField1
Repetir estos pasos para JTextField2 y JTextField3
Cambiar los textos en JButtomCambiar los textos en JButtom11
� Clic derecho sobre jButtom1 � Clic en la opción Editar Texto.
◦ jButtom1= Sumar◦ jButtom2 = Limpiar◦ jButtom2 = Limpiar
◦ jButtom3 = Salir
� Repetir este procedimiento con los botones jButtom2 y jButtom3
El Formulario debe quedar asíEl Formulario debe quedar así
Agregar Funcionalidad al Agregar Funcionalidad al BotonBoton SalirSalir
1- Clic Derecho sobre el
boton Salir
2- Clic en la opción Eventos
3- Clic en Action
Agregar el siguiente códigoAgregar el siguiente código
Agregar código al Botón LimpiarAgregar código al Botón LimpiarRealizar todos los pasos anteriores Realizar todos los pasos anteriores
Agregar código al Botón SumarAgregar código al Botón Sumar
Ahora a Ejecutar el ProgramaAhora a Ejecutar el Programa
� En el Menú > Ejecutar > Establecer proyecto como principal
� En el Menú > Ejecutar > Generar Mainprojectproject
� En el Menú > Ejecutar > Ejecutar Archivo
EjerciciosEjercicios� Realizar un programa con interfaz gráfica que permita ingresar un número y verificar si el número cuantas cifras tiene. Desplegar en un cuadro de texto la cantidad de cifras que tiene el número.cantidad de cifras que tiene el número.
� Realizar un programa con interfaz gráfica que permita ingresar dos cuadros de textos una pida el nombre y el otro el apellido en despliegue concatenado Apellido + Nombre
Trabajo de InvestigaciónTrabajo de Investigación
� Realizar un programa con interfaz gráfica que permita ingresar el nombre completo de una persona, su fecha de nacimiento y la fecha del día ( dd/mm/yyyy) y la fecha del día ( dd/mm/yyyy) y despliegue la edad que tiene la persona. Con un mensaje aclarando que si su edad es de 0 a 9 años “Es un Niño”, de 10 a 14 “Es un Puber”, de 15 a 18 “Es un adolescente” mayor a 18 “Es mayor de Edad”.
Presentación del trabajoPresentación del trabajo� El trabajo tendrá un peso de 5 puntos.
� Se realizará en grupos de hasta 2 personas.
� Se tendrá en cuenta grado de investigación, dificultad.investigación, dificultad.
� El grupo debe defender su trabajo explicando las herramientas utilizadas. El profesor podrá pedir algunas modificaciones a los integrantes del grupo.
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