Recursos analógicos para tareas digitales

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Recursos analógicos para

tareas digitales

JORNADA EN LÍNEA PARA PROFESORES DE ELE

MARÍA PISONERO BLANCO

RETOS DE LA ENSEÑANZA ONLINE

Encuesta

https://mariapisonero.typeform.com/to/evhnStMR

Ventajas e inconvenientes de las clases

online

¿De qué vamos a hablar hoy?

Enseñanza de ELE a niños, pilares fundamentales y

utilización del entorno del aprendiente para las clases

online.

Enseñanza de ELE a adolescentes, recursos digitales para

aumentar la participación.

Enseñanza de ELE basada en sus

características

¿Qué caracteriza a los aprendientes de edades tempranas?

Energéticos (necesitan moverse).

Entusiastas (reciben las actividades con emoción).

Tienen una capacidad de atención menor a la de los adultos.

Relacionan lo aprendido con su realidad.

Aprende a través de la experiencia y de la exposición .

LOS TRES PILARES DE LA ENSEÑANZA DE ELE A NIÑOS.

Enseñanza de ELE en edades tempranas:

Canciones

Elemento esencial en nuestras clases:

Canciones para establecer rutinas (saludos, despedida, …).

Canciones para aprender vocabulario.

Canciones tradicionales.

Cantajuegos (https://www.youtube.com/channel/UCP6YCSvxq2HEX33Sd-iC4zw)

Emoticantos: (https://www.emoticantos.es/)

Enseñanza de ELE en edades tempranas:

El papel del juego

Actividades conocidas (todos saben lo que es un juego).

Siembran buenos precedentes.

Reduce la percepción de esfuerzo.

Fomenta la repetición.

Si no es un juego, debe parecerlo

Juegos y actividades analógicas que

podemos realizar en nuestra clase de ele

El juego de Kim

Dictado de dibujos

Juego con post-it ®

Semáforo

EL JUEGO DE KIM

Juego de memoria para repasar vocabulario.

Tiempo estimado de 5 a 7 minutos.

Se puede jugar con grupos grandes y grupos pequeños.

Se enseñan objetos reales durante 2 minutos y deben

memorizarlos.

Se tapan los objetos y los alumnos deben decir (o escribir) los

objetos.

Se puede trabajar con grupos semánticos u objetos variados

según el nivel.

Variantes:

Enseñar los objetos de uno en uno.

Que sea el alumno el que prepare o presente los objetos.

Variante cooperativa u competitiva.

EL JUEGO DE KIM

Variantes:

Enseñar los objetos de uno en uno.

Que sea el alumno el que prepare o presente los objetos.

Variante cooperativa u competitiva.

Secuencias lógicas con objetos.

Temática: material de clase, comida, juguetes, ropa…

LOS MONSTRUOS

Juego para repasar el vocabulario de las partes del cuerpo y

los números. También se trabaja la comprensión oral.

Tiempo estimado de 10 a 15 minutos.

Se puede jugar con grupos grandes y grupos pequeños.

El profesor va describiendo un personaje y ellos deben

dibujarlo.

Al final de la actividad cada uno enseña y describe su

pequeño monstruo.

Variantes:

Las partes del cuerpo salen por sorteo.

Son ellos los que dicen el número y las partes del cuerpo.

Se pueden hacer todo tipo de dictados de imágenes para

trabajar la comprensión: cuadros, paisajes, bodegón.

Con aprendientes mayores se puede involucrar en la

descripción.

LOS MONSTRUOS

SEMÁFORO

Juego muy divertido para repasar vocabulario (colores,

números y objetos que puedan encontrar en casa).

Sirve de transición entre actividades más estáticas.

Tiempo estimado 15 minutos.

Se puede jugar con grupos grandes y grupos pequeños.

Se les pide a los alumnos que busquen en sus casas objetos

del color de las luces del semáforo (en un tiempo).

Se repasan los objetos que han traído y se enseñan si están

dentro de sus intereses y forma parte del vocabulario básico.

SEMÁFORO

Variantes:

Objetos de otros colores.

Objetos con diferentes formas geométricas o tamaños

(objetos redondos, cuadrados, grandes…)

Objetos dentro de una familia semántica.

Variante cooperativa (a ver si somos capaces entre todos

de encontrar….).

Variante competitiva (a ver quién es el primero en

encontrar…)

POST-IT ®

Juego para trabajar las partes del cuerpo, números y colores.

Tiempo estimado de 5 a 7 minutos.

Se puede jugar con grupos grandes o grupos pequeños.

Los estudiantes crean post-it ® de diferentes colores y con

diferentes números.

El profesor o profesora va dando órdenes de dónde debe ir

cada post-it®.

POST-IT ®

Variantes:

Prendas de vestir.

Emociones.

Aguantar la risa.

Para aprendientes mayores; escriben el vocabulario en el post-

it® y se lo colocan en las partes de la cara o zonas más visibles

para la cámara. Pueden elegir hacerlo correcto o incorrecto.

Después de un periodo corto mostrando a la cámara el resto de

estudiantes debe decir si los nombren corresponden a las partes

del cuerpo.

¿Qué beneficios tiene aprovechar el

entorno del alumno?

Es una gran fuente de aprendizaje (vocabulario).

Está compuesta por objetos reales (fomenta un aprendizaje más vivencial).

Podemos fomentar el aprendizaje a partir de su entorno más cercano

(juguetes favoritos, prendas de ropa que ellos visten, cuentos…).

El movimiento y las actividades dinámicas proporcionan descanso y nos

permiten que puedan mantener la atención en sesiones largas.

Nos permite conectar con los alumnos de una manera más personal y

emocional.

Otras propuestas para utilizar el entorno

del estudiante

Presentación de sus juguetes favoritos (características personales, estados o

emociones…), presentación de su habitación (partes de la habitación y

objetos).

Creación de personajes (fiesta de disfraces: apariencia física, colores,

prendas de vestir, personajes…).

Adivinanzas a partir de objetos reales o a través de fotografías.

Nombre en el aire.

Vocabulario que podemos trabajar con

objetos reales

Materiales de clase.

Juguetes.

Partes de la casa (número de pasos de la cocina al salón).

Colores (el semáforo).

Formas (encontrar formas en diferentes objetos).

Números (se puede aplicar a casi cualquier dinámica).

Partes del cuerpo (Simón dice, juegos con post-it).

Comida (adivinanzas y descripciones).

35´ Estructura de una sesión

Enseñanza de español a adolescentes

Enseñanza de español a adolescentes:

APLICACIONES

Pixton

Voki

Live worksheets

https://www.pixton.com/es/

https://www.pixton.com/es/

https://l-www.voki.com/

http://tinyurl.com/yymdryfp

¿En qué nos puede ayudar el Avatar en el

aula de ELE?

Incremento de la autonomía y percepción de competencia.

Reducción de la sensación de vergüenza y ansiedad.

Relativización del fracaso.

¿Qué aspectos debemos a tener en cuenta al

utilizar el Avatar en las clases de ELE?

Determina en qué momentos se

va a trabajar con él.

LIVE WORKSHEETShttps://es.liveworksheets.com/

Resumen

“Divertido” no es lo contrario de “serio”.

“Divertido” es lo contrario de “aburrido”, y

de nada más.

Gilbert K. Chesterton

GRACIAS

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