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• Scratch es un entorno de programación.• Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa.• Desarrolla habilidades de pensamiento lógico.
Describir los pasos para: Hacer una llamada telefónica Cambiar una bombilla
Conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
TIPOS DE ALGORITMOS
Cualitativos: descripción en palabras Cuantitativos: utiliza cálculos numéricos para
definir los pasos del proceso
Hacer que un objeto se mueva por la pantalla de manera horizontal
Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla despacio
Hacer que un objeto a medida que se va moviendo tenga diálogos
Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla de forma circular con tiempos de espera
Disfraces
Importar
Hacer que un murciélago se mueva por la pantalla de manera que se vea como mueve sus alas
Escenario
Modificar Escenario
Importar Escenario
Escenario
Modificar Escenario
Importar Escenario
Nuevo objeto
Dibujar objeto
• Hacer que un objeto (persona) a medida que se va moviendo se vaya reduciendo su tamaño• Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla de forma circular con tiempos de espera, cuando llegue a cada esquina debe decir algo y se debe reducir su tamaño.• Hacer un escenario X e incluir dos objetos que tengan una conversación a medida que se van moviendo.• En un escenario que contenga un número X hacer que un objeto que se va moviendo al lado del número muestre las unidades, las decenas y las centenas.
EJERCICIOS
Son instrucciones que te permiten hacer preguntas teniendo en cuenta una condición y realiza unas acciones si es verdadero y otras si es falso.
Ejemplo: Deseo salir del aula de clase
SI PUERTA=ABIERTASalir
SINOAbrir puertaSalir
FIN_SI
Condición
Instrucciones condición verdadera
Instrucciones condición falsa
Desplazar un objeto si toca un color debe hacer un giro
Hacer que dos peces se desplacen por el escenario, cuando se encuentren uno de ellos se debe desaparecer
Multiplicar dos números y mostrar mensaje
Permite agrupar una o más instrucciones (bloque). Ejemplo murciélago
CICLOS
Permite agrupar una o más instrucciones (bloque).
CICLOS
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