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algoritmos 1 uap
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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIN E INFORMTICA -ALGORITMOS
TEMA:
Algoritmos
Ciclo: III Mdulo: I Semana: 4
Docente:
Mg. Flix R. Pucuhuayla Revatta
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Repaso: Qu es un Algoritmo? Es un conjunto finito de instrucciones o pasos con un orden lgico,
que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema.
Es una secuencia finita de operaciones realizables, no ambiguas, cuya ejecucin da una solucin de un problema en un tiempo finito.
Caractersticas Finito
Confiable
Nmero de entradas
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Cmo Representar un Algoritmo?
Para representar un algoritmo, tenemos los siguientes:
Diagramas de flujo
Pseudocdigo
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Diagrama de flujo Es un esquema para representar grficamente un algoritmo.
Se basan en la utilizacin de diversos smbolos para representar operaciones especficas.
Se les llama diagramas de flujo porque los smbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de operacin.
Entre los smbolos ms comunes tenemos:
Representa el inicio o fin del proceso.
Representa un proceso determinado.
Representa operaciones de entrada y salida.
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Diagrama de flujo
Representa una condicin.
Representa un punto de conexin entre procesos.
Representa almacenamiento en cinta magntica.
Enva datos a impresora.
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Reglas Bsicas para los Diagramas de Flujo
Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha.
Los smbolos se unen con lneas, las cuales tienen en la punta una flecha. Se deben de utilizar solamente lneas de flujo horizontal o verticales.
Se debe evitar el cruce de lneas.
Para separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores.
No deben quedar lneas de flujo sin conectar
Todo texto escrito dentro de un smbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras.
Todos los smbolos pueden tener ms de una lnea de entrada, a excepcin del smbolo final.
Solo los smbolos de decisin pueden y deben tener mas de una lnea de flujo de salida.
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Representacin de un Diagrama de Flujo Bsico
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Diagrama de flujo - Ejemplo 2 Leer articulo
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Diagrama de flujo - Ejemplo Ejercicio No: 1
Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el
mayor y escribirlo.
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Diagrama de flujo - Ejemplo Ejercicio No: 2
Desarrolle un algoritmo que permita leer tres valores y almacenarlos en las variables A, B y C respectivamente. El algoritmo
debe imprimir cual es el mayor y cual es el menor. Recuerde constatar que los tres valores introducidos por el teclado sean
valores distintos. Presente un mensaje de alerta en caso de que se detecte la introduccin de valores iguales.
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Diagrama de flujo - Ejemplo Ejercicio No: 3
Desarrolle un algoritmo que permita leer un valor cualquiera N y escriba si dicho nmero es par o impar.
N MOD 2 = 0
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Ejercicio No: 4
Hacer el diagrama de flujo para sumar dos nmeros ledos por teclado y escribir el resultado.
Desarrollo INICIO
A,B
S=A+B
S
FIN
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Ejercicio No: 5
Hacer el diagrama de flujo teniendo como dato la calicacion de un alumno en un examen, escriba reprobado" en caso de que dicha nota sea menor a 11.
Desarrollo
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Ejercicio No: 6
Hacer el diagrama de flujo que permita leer dos nmeros y ordenarlos de menor a mayor, si es el caso.
Desarrollo
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Pseudocdigo Describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje comn, instrucciones de programacin y palabras claves que definen las estructuras bsicas.
Su objetivo es permitir que el programador se centre en los
aspectos lgicos de la solucin, evitando las reglas de sintaxis de
los lenguajes de programacin convencionales.
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Cmo se crean ? Inicio : Denota el punto de inicio del algoritmo.
Leer: Denota la accin de introducir datos o variables desde un
dispositivo estndar de entrada.
Calcular : Denota la realizacin de cualquier operacin aritmtica que genere valores para ser almacenados en una variable.
Imprimir : Representa la accin de enviar datos desde variables a un
dispositivo estndar de salida.
Mostrar/Escribir : Permite visualizar por pantalla resultado de variables.
Fin: Denota el punto de finalizacin del algoritmo.
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Instrucciones de control de flujo:
Selectivas o alternativas Y repetitivas
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Instrucciones de control de flujo: Selectivas o alternativas
Y repetitivas
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Instrucciones selectivas o alternativas
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Instrucciones selectivas o alternativas
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Estructuras Repetitivas Las Estructuras Repetitivas o tambin llamadas
estructuras cclicas, de lazos, de bucles o loops, se utilizan para procesar un grupo de instrucciones y/o sentencias un nmero determinado de veces, establecido por la condicin o condiciones que se evala en cada una de ellas.
Estas estructuras se clasifican en :
PARA / FIN-PARA (FOR)
MIENTRAS / FIN-MIENTRAS (WHILE)
REPETIR / HASTA_QUE (DO WHILE)
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Instrucciones iterativas ( o repetitivas)
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Instrucciones iterativas ( o repetitivas)
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Instrucciones iterativas ( o repetitivas)
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Contadores y Acumuladores Contador:
Es una variable que acumula las veces que se pasa por ella. Se suele denominar contador cuando el incremento de la variable es de 1 en 1, pero no tiene por qu ser as obligatoriamente. La sintaxis genrica sera:
variable = variable + 1.
Acumulador: Es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor que no tiene por qu ser fijo (en cada iteracin de un bucle). Un acumulador suele utilizarse para acumular resultados producidos en las iteraciones de un bucle.
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Estructura PARA/FIN-PARA Esta estructura permite procesar un grupo de
instrucciones y/o sentencias, un nmero determinado de veces, establecido por los valores inicial y final de esta estructura.
Sintaxis:
PARA VariableV.Inicial HASTA V.Final DE Inc
:
:
FIN-PARA
Donde : V.Inicial = Valor Inicial
V.Final = Valor Final
Inc = Valor de Incremento (Opcional)
Instrucciones y/o
Sentencias
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Estructura Repetitiva FOR La instruccin for es una variante de while
que permite reducir el cdigo necesario para escribir los tipos de bucles ms comnmente usados en programacin. Su sintaxis es:
for (; ; )
{ }
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Ejemplo 1 : Imprimir los 10 primeros nmeros naturales.
ALGORITMO Ejemplo1
VARIABLES
ENTERO N
INICIO
PARA N1 HASTA 10
ESCRIBIR( N )
FIN-PARA
FIN Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Ejemplo 2 : Visualizar todos los nmeros enteros de 2 cifras.
ALGORITMO Ejemplo2
VARIABLES
ENTERO N
INICIO
PARA N 10 HASTA 99
ESCRIBIR( N )
FIN-PARA
FIN Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Ejemplo 3 : Imprimir los 10 primeros nmeros naturales pero en forma descendente. ALGORITMO Ejemplo3
VARIABLES ENTERO N
INICIO
PARA N 10 HASTA 1 DE -1
ESCRIBIR( N )
FIN-PARA
FIN
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Ejemplo 4 : Visualizar los nmeros de 2 cifras pares.
ALGORITMO Ejemplo4
VARIABLES
ENTERO N
INICIO
PARA N 10 HASTA 98 DE 2
ESCRIBIR( N )
FIN-PARA
FIN Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Estructura MIENTRAS/FIN-MIENTRAS Esta estructura permite procesar un grupo de
instrucciones y/o sentencias, siempre y cuando la expresin o expresiones evaluadas en esta estructura den como resultado un valor lgico verdadero (VERDAD).
Sintaxis:
MIENTRAS(Expresion)HACER
:
:
FIN-MIENTRAS Instrucciones y/o
Sentencias
VERDAD
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Estructura WHILE
La instruccin while permite ejecutar un bloque de instrucciones mientras se de una cierta instruccin. Su sintaxis de uso es:
while () { }
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Ejemplo 1 : Visualizar los 3 primeros nmeros naturales. ALGORITMO Ejemplo1
VARIABLES
ENTERO N
INICIO
N 1
MIENTRAS( N
Estructura REPETIR/HASTA_QUE
Esta estructura permite procesar un grupo de instrucciones y/o sentencias, siempre y cuando la expresin o expresiones evaluadas en esta estructura den como resultado un valor lgico verdadero (verdadero).
Sintaxis:
REPETIR
:
:
HASTA_QUE(Expresion)
Instrucciones y/o
Sentencias verdadero
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Estructura DO WHILE
La instruccin do...while es una variante del while que se usa as:
do
{ } while();
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
Ejemplo 1 : Visualizar los 5 primeros nmeros naturales.
ALGORITMO Ejemplo1 VARIABLES
ENTERO N INICIO N 1 REPETIR ESCRIBIR( N ) N N + 1 HASTA_QUE ( N
Ejemplo 2 : Visualizar todos los nmeros pares de 2 cifras.
ALGORITMO Ejemplo2
VARIABLES
ENTERO N
INICIO
N 10
REPETIR
ESCRIBIR( N )
N N + 2
HASTA_QUE N < 98
FIN
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
PROBLEMAS PROPUESTOS
Problema 1: Desarrolle un algoritmo que permita calcular el producto de nmeros enteros del 10 al 20 (10*12*14...)
Problema 2: Desarrolle un algoritmo que permita calcular Promedio de Notas; finaliza cuando se ingrese como nota 0.
Problema 3: Realizar un algoritmo que permita realizar la sumatoria de los nmeros enteros comprendidos entre el 1 y el 10, es decir, 1 + 2 + 3 + + 10.
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
GRACIAS
Mg. Flix Pucuhuayla Revatta
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