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1 - ¿Qué es Ninus?
2 - Una nueva manera de aprender
3 - Dispositivo: Tecnología y simplicidad
4 - Contenidos pedagógicos
· Cuentos Interactivos
· Actividades Interactivas
5 - Explora, crea y comparte contenidos
· Ninus Community
· Ninus Studio
6 - Programa tus contenidos con Scratch
www.ninus.es - comercial@btripple.com
Tecnología para aprender jugando
Tecnología para aprender jugando
1 - ¿Qué es Ninus?
Ninus es un entorno interactivo de aprendizaje para las aulas de Educación Infantil y Primer
Ciclo de Primaria. Los niños entran en una proyección en el suelo para interactuar con conteni-
dos pedagógicos.
El suelo es el espacio natural de los niños y la psicomotricidad su expresión más natural.
Además, los juegos inmersivos de Ninus generan una experiencia vivencial única y motivadora
que hace a los niños protagonistas de su propio aprendizaje.
Ninus es una herramienta de vanguardia que utiliza las tecnologías más punteras para poten-
ciar el aprendizaje de los más pequeños.
www.ninus.es - comercial@btripple.com
www.ninus.es - comercial@btripple.com
2 - Una nueva manera de aprender
APRENDIZAJE INTERACTIVO
Ninus propone una experiencia signi�cativa y vivencial
debido a que los niños están inmersos en un entorno
que reacciona a sus movimientos y acciones. De esta
manera son protagonistas de un aprendizaje activo
adquiriendo conocimientos y habilidades mediante la
psicomotricidad.
SORPRESA, EMOCIÓN Y MOTIVACIÓN
Ninus se establece como un elemento inesperado
dentro del aula. Los niños se ven sorprendidos por una
experiencia interactiva que estimula de forma constan-
te. Esta estimulación facilita la atención y motivación de
los alumnos, favoreciendo al mismo tiempo la
adquisición de aprendizaje signi�cativo.
Ninus va más allá de las pizarras digitales, crea una dinámica de apren-dizaje única.
M. Pilar Sala - Coordinadora de EI, Colegio Mare de Déu del Carme (Terrassa)
Ninus combina el uso del cuerpo, la mente y las emociones en el proceso de aprendizaje con el atractivo motivacional de la metodolo-gía audiovisual.
Javier Pla - Director del Colegio Santa Teresa de Jesús (Barcelona)
El movimiento ayuda al desarollo psíquico y este desarrollo se expresa a su vez con movimiento y acción.
Maria Montessori - Pedagoga, cientí�ca, médico, psiquiatra y �lósofa
UNA VENTANA AL MUNDO
Las particularidades de la proyección de Ninus, así
como la interacción natural mediante el cuerpo,
facilitan la inmersión de los alumnos a un mundo con
un imaginario cuidado y atractivo. Introducimos la
emoción en el aula con Ninus, y el aula pasa a conver-
tirse en una ventana a la imaginación, la emotividad y
el reto. Estos elementos activan el intelecto de los
alumnos a la vez que desarrollan su actividad de
aprendizaje en un entorno que fomenta la social-
ización, la imaginación y el simbolismo.
www.ninus.es - comercial@btripple.com
Innovación no es llenar las aulas de dispositivos tecnológicos, es necesario apostar por soluciones que den soporte pedagógico para transformar la docencia.
Toni Aguilar - Director de la Escuela Pia Santa Anna (Mataró)
Con Ninus trabajamos la psicomotricidad gruesa, los conceptos lógi-co-matemáticos, la lectoescriptura y, sobretodo, el trabajo en equipo.
Leo Fernández - Tutora de EI3, Colegio Mare de Déu de la Salut (Sabadell)
Varias Universidades con especial relevancia en la investigación
de nuevas metodologías docentes, han realizado estudios
sobre la aplicación y bene�cios de Ninus en el aula.
3 - Dispositivo: Tecnología y simplicidad
Un proyector de alta luminosidad y ultra corta distancia de tiro realiza una gran proyección
claramente visible con luz ambiente. Además, una cámara de profundidad capta la posición y
acciones que realizan los niños dentro de la proyección.
Los programas de Ninus se ejecutan en un ordenador portátil que se coloca encima del
mueble y se conecta al proyector mediante un cable HDMI y a la cámara mediante una conex-
ión USB3. Naturalmente, el portátil puede conectarse a internet para utilizar la gran pantalla
del suelo como una nueva manera de visualizar contenido (vídeos de YouTube, páginas web,
presentaciones PowerPoint...). Es una forma accesible y cercana de presentar contenidos en el
aula.
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Un entorno compatible
Los maestros pueden utilizar con Ninus
contenidos editoriales que ya dispongan o
buscar en plataformas online gratuitas. Ninus
Mouse es una herramienta que permite
controlar el ratón del ordenador con el
cuerpo. Los niños pueden entrar en la proyec-
ción, desplazarse y realizar una acción como
levantar la mano para hacer clic e interactuar
con cualquier contenido.
4 - Contenidos pedagógicos
Cuentos Interactivos
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Los contenidos pedagógicos de Ninus están especí�camente diseñados para un entorno
donde el juego y la psicomotricidad son los pilares fundamentales. Además, estos contenidos
ensalzan las virtudes de un recurso único.
Los Cuentos Interactivos se han diseñado para cubrir las necesidades curriculares del segundo ciclo de
la Educación Infantil. Asimismo, estos cuentos están basados en teorías educativas como las Inteligen-
cias múltiples de Gardner, o los objetivos de aprendizaje de la Taxonomía de Bloom. Para los niños, los
cuentos interactivos son una forma mágica de aprender que les llama mucho la atención y les motiva a
participar.
En estos cuentos, los personajes nos cuentan divertidas peripecias y emocionantes retos. Los niños les
ayudarán a resolverlos interactuando y siendo parte activa de ellos.
Actividades Interactivas
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Las Actividades Interactivas permiten trabajar los centros de interés o temáticas que se deseen medi-
ante dinámicas de juego diseñadas para la interacción con Ninus.
Varias plantillas con�gurables permiten crear multitud de Actividades Interactivas para trabajar la
asociación, categorización, lectoescriptura, logico-matemática, coordinación psicomotora, la creativi-
dad, etc. mediante la personalización del contenido.
Por ejemplo, podemos trabajar la temática de los animales o los deportes mediante diferentes activi-
dades que permiten adquirir habilidades (lógico-matemática, lectoescritura, etc.) y conocimientos
especí�cos del tema (qué come cada animal, con qué balon se practica cada deporte, vocabulario
especí�co, etc.)
los animales los deportes
5 - Explora, crea y comparte contenidos
Comunidad Ninus
Ninus Estudio
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Dos plataformas online permiten que los maestros también sean protagonistas del ecosistema
de Ninus: La Comunidad Ninus y el Ninus Estudio. Además, en maestros.ninus.es podrán
encontrar toda la información necesaria para poder trabajar con Ninus.
maestros.ninus.es
La Comunidad es un espacio donde los maestros pueden explorar los contenidos disponibles para
Ninus. También pueden organizar sus actividades favoritas, compartir las actividades que hayan creado
o intercambiar opiniones entre los profesores del mismo claustro o de otros usuarios de Ninus.
visita la Comunidad
comunidad.ninus.es
Ninus Estudio permite que los maestros creen sus
propias Actividades Interactivas. En la plataforma, se
puede elegir la plantilla que se desee y completar un
formulario para introducir las imágenes, opciones,
audios o conceptos que se quieran trabajar. Una vez
completado el formulario, con un solo clic se genera y se
descarga el archivo que contiene la actividad.
visita el Estudio
estudio.ninus.es
6 - Programa tus contenidos con Scratch
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Scratch, scratch.mit.edu, es un lenguaje de programación basado en bloques, diseñado por el
MIT y para que niños y adultos sin conocimientos técnicos puedan crear sus juegos o aplica-
ciones interactivas. Ninus también es compatible con Scratch de manera que alumnos de la
escuela o maestros pueden programar la actividad que deseen con las interacciones de Ninus.
Ninus Scratch
Una extensión de Scratch para Ninus proporciona un
conjunto de bloques propios. Dichos bloques permiten
obtener información de la posición en la que se encuen-
tran los niños dentro de la proyección, y las acciones que
realizan. Con estos datos podemos crear aplicaciones
especí�camente para Ninus o reutilizar otras aplicaciones
Scratch que utilicen interacciones como el teclado y el
ratón. En este caso solo se deberán sustituir los bloques
de interacción por los de la extensión Ninus.
Ninus Scratch es la aplicación que se ejecuta en el
portátil para habilitar el uso de estas aplicaciones con
Ninus.
visita la web de Ninus Scratch
scratch.ninusuniverse.com
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