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REALIZADO POR:
VALENTINA RUIZ SANCHEZ
PAOLA ANDREA ARIAS
AGUIRRE
8ºE
TECNOLOGIA DE
PUNTA Y
VANGUARDIA
Es toda aquella tecnología que Fue desarrollada en forma reciente
y que es avanzada.
La tecnología de punta comienza
con investigaciones en laboratorios,
donde se desarrollan los primeros
prototipos. Una vez probado su
funcionamiento, los productos ya se
encuentran listos para ser ofrecidos
en el mercado. Por lo general, las
creaciones tecnológicas primero se
lanzan al mercado a precios muy
altos, los cuales descienden
Gradualmente, a medida que las
compañías comienzan a recuperar
sus inversiones.
La tecnología de punta está
asociada a la de vanguardia. Es
aquello que se encuentra en la
primera posición o en el punto más
avanzado, adelantado a los demás.
EJEMPLOS Samsung Galaxy Y Pro
Toshiba ha presentado una nueva
pantalla secundaria para
notebooks: esta pantalla se alimenta
mediante un puerto USB.
Laptop para niños
.Samsung Electronics, SGH-Z130
Mini Discos Duros de Hitachi
Smartphone coreanos incluirían
botón de “autodestrucción”
PANTALLA CURVA DE APPLE
CRUCIGRAMA
W A Z E
I N
A P P D
P H R J E T P A C K
P R O T O T I P O I
L N I N N
E E W I N D O W S P H O N E
I O T C
X B O X O N E N E T
D Y B
F L I P P O H O N E X O
W P O
S E K
R
R I
T S M A R P H O N E
SMARPHONE
NOTEBOOK:
WINDOWS
PHONE:
APP
XBOS ONE
SONY XPERIA:
WINDOWS RT:
KINECT:
JETPACK
APPLE:
IPHONE:
PROTOTIPOS
FLIP PHONE:
ANDROID:
SMARPHONE: es un teléfono móvil con una mayor capacidad de
almacenar datos y realizar actividades semejantes a una mini
computadora y conectividad que un teléfono móvil convencional.
NOTEBOOK: es una computadora móvil la cual es capaz de realizar
una mayor cantidad de tareas que una computadora de escritorio.
JETPACK: cohete propulsado por chorros de gases de escape.
APP: Las App o aplicaciones son programas informáticos que pueden
descargarse e instalarse en teléfonos inteligentes y que permiten a los
usuarios ejecutar diversas tareas.
APPLE: es una empresa que diseña y produce equipos
electrónicos y software. Entre los productos de hardware más conocidos
de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y
el iPad.
IPHONE: es una línea de teléfonos inteligentes diseñado y
comercializado por Apple Inc. Ejecuta el sistema operativo móvil iOS,
antes conocido como "iPhone OS" hasta mediados de 2010.
PROTOTIPOS: El prototipo es la primera versión o modelo de un
producto, en que ha incorporado algunas características del producto
final. Se crean con rapidez y a un costo bajo para explorar la factibilidad
del concepto preliminar.
ANDROID: es un sistema operativo basado en Linux, diseñado
principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil como
teléfonos inteligentes o tabletas.
WINDOWS PHONE: es un sistema operativo móvil desarrollado por
Microsoft, sucesor de la plataforma Windows Mobile. A diferencia de su
predecesor, esta enfocado en el mercado de consumo generalista en
lugar del mercado empresarial.
FLIP PHONE: es un tipo de dispositivo (en sistemas electrónicos) que
tiene dos o más secciones que se pliegan vía una bisagra. Motorola tiene
derechos registrados del término.
WAZE: es una aplicación social gratuita para teléfonos móviles que
permite a los usuarios utilizar mapas construidos por la comunidad
XBOS ONE: es la tercera videoconsola del modelo Xbox de Microsoft.
Forma parte de las videoconsolas de octava generación presentada por
Microsoft
SONY XPERIA: son teléfonos inteligentes y tabletas de la marca Sony.
WINDOWS RT: es una variante de la de Windows 8 sistema
operativo diseñado para dispositivos móviles que utilizan la arquitectura
ARM . Presentado por primera vez como prototipo en enero de 2011
en el Consumer Electronics Show , el sistema operativo fue lanzado
oficialmente junto con Windows 8 el 26 de octubre de 2012 con el
lanzamiento de tres RT de Windows basada en tabletas , uno de los
cuales es la propia Microsoft Surface tablet.
KINECT: es un controlador de juego libre y entretenimiento. Kinect
permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin
necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos
tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce
gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes.
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