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1. SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un
programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.
1.1 D.O.S
Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los
procesadores Intel 8086 y 8088, de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular
para esta plataforma. Contaba con una interfaz de línea de comando en modo texto o
alfanumérico, vía su propio intérprete de órdenes.
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1.2 WINDOWS
Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en
1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario
(GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más extendido
era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en una línea de
comandos.
1.3 LINUX
era bajo los términos de laes uno de los términos empleados para referirse a la
combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema
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GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su
código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera
bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public
License) y otra serie de licencias libres.
1.4 UNIX
es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en
1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran
Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.[1] [2]
El sistema, junto con todos los derechos fueron vendidos por AT&T a Novell, Inc. Esta
vendió posteriormente el software a Santa Cruz Operation en 1995, y esta, a su vez, lo
revendió a Caldera Software en 2001, empresa que después se convirtió en el grupo
SCO. Sin embargo, Novell siempre argumentó que solo vendió los derechos de uso del
software, pero que retuvo el copyright sobre "UNIX®". En 2010, y tras una larga batalla
legal, ésta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell.
1.5 MAC OS
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Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras
Macintosh. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran
público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con
ventanas, Icono y menús.
Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea
Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo
de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El
equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy
Hertzfeld.
1.6 XENIX
Era un sistema operativo tipo UNIX desarrollado por Microsoft. Microsoft lo llamó así
debido a que no tenía licencia para utilizar el nombre "UNIX". Es un sistema obsoleto, sin
embargo ocupa poco espacio de disco y es rápido.
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En 1979, Microsoft compró una licencia del UNIX System V de AT&T y anunció el 25 de
agosto de 1980 su intención de adaptarlo a microprocesadores de 16 bits pero no
funcionó.
XENIX no se vendía directamente al usuario final, sino que Microsoft vendía licencias a
los fabricantes de ordenadores que deseaban utilizarlo en sus equipos. La primera
adaptación de XENIX se hizo para un microprocesador Zilog Z8003.
2. SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS
2.1 PROGRAMA DE WINDOWS
Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en
1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario
(GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más extendido
era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en una línea de
comandos.
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2.2 HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
Windows incorpora algunas herramientas para optimizar el funcionamiento del
ordenador. En este tema conoceremos con más detalle algunas de las más
utilizadas.
Aunque la mayoría de las herramientas están reunidas en la carpeta Herramientas
del sistema, que se encuentra dentro de la carpeta Accesorios en Todos los
programas, también puedes encontrarlas, en el Panel de control o a través del
buscador del menú Inicio.
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2.3 DESFRAMENTACION
Proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que
cada uno quede en un área continua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse
escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, éstos tienden a
no quedar en áreas contiguas, así, un archivo puede quedar "partido" en muchos
pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo está "fragmentado".
Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a
ellos.
2.4 PAINT
Programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al
sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa
básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su
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simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de
las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la
computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata
usabilidad de Windows.
2.5 WORDPAD
WordPad es un procesador de textos básico incluido en Windows. Un procesador de
textos es un programa que puede utilizar en el equipo para crear, editar, ver e imprimir
documentos de texto. WordPad le permite escribir cartas, informes y otros documentos
sencillos. También puede cambiar la apariencia del texto, mover rápidamente frases y
párrafos, así como copiar y pegar texto en el documento y entre documentos.
3. HERRAMIENTAS DE WINDOWS
3.1 DESFRAMENTADOR
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Es un programa incluido en Microsoft Windows diseñado para aumentar la
velocidad de acceso al disco y, en ocasiones, aumentar la cantidad de espacio
utilizable mediante la desfragmentación, es decir, la reordenación de los archivos
almacenados en un disco de manera que sus pedazos ocupen un espacio
contiguo. El objetivo es minimizar el tiempo de movimiento de los cabezales del
disco y aumentar al máximo la velocidad de transferencia.
3.2 RESTAURAR SISTEMA
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Restaurar Sistema es una herramienta implementada en Windows que permite devolver al
ordenador a un estado anterior.
Recopila los archivos para quitarse y el estado que estaba el sistema y luego se ve un
cargador que va devolviendo al equipo su estado anterior. Luego reinicia el sistema.
4. DEFINIR DIRECCTORIOS O CARPETAS
Carpeta: objeto utilizado comúnmente para archivar cualquier tipo de información
con facilidad.
Directorio: en informática, lugar en el que se agrupa información.
4.1 FORMAS DE CREAR CARPETAS
Las carpetas son la mejor forma de organizar y almacenar tu información, ya que
proporcionan una jerarquía de centros de almacenamiento para todos tus datos
Entra en el lugar en el que quieres crear la carpeta: Esto puede hacerse seleccionando el
Menú de Inicio y abriendo Windows Explorar, o abriendo una carpeta ya existente con el
nombre de “Mis documentos”. También puedes hacer nuevas carpetas en el escritorio.
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Haz clic en el botón derecho: Haz clic en el botón derecho del ratón (o izquierdo si eres
zurdo) en u espacio blanco dentro de la ventana de la carpeta madre (la ventana que has
abierto en el paso 1).
Selecciona Opciones Nuevas: Pasa el cursor sobre “Nuevo” en el menú que aparece.
Desliza hacia la carpeta y haz clic: Sin moverte del menú y del submenú creado, pasa el
cursor hasta llegar a la opción de “carpeta” y selecciónala
Escribe un nombre para la carpeta: Nombra la carpeta con un nombre descriptivo,
escribiéndolo con el teclado.
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5. DEFINICION Y LOGROS HARDWARE
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1] Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software
5.1 PARTES
INTERNAS EXTERNAS
motherboard monitor
procesador mause (raton)
cpu teclado
bios parlantes
Ram
tarjeta de video
tarjeta de sonido
tarjeta de red
unidades de almacenamiento
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fuente de poder
5.2 TARJETA MADRE
Tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC
de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión
entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
5.3 FUENTE DE PODER
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Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación
y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad
imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras.
Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en
la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide
que el dispositivo se recaliente.
5.4 PROCESADOR
El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Se
encarga de hacer funcionar a las aplicaciones y el sistema operativo dando
respuesta a las órdenes que le envías a través de los periféricos de entrada como
el teclado o el ratón.
5.5 MEMORIA ROM
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También conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos
específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en
ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también. Hay varios tipos
de ROM, por lo que lo mejor es empezar por partes.
5.6 MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en
ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros
que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos
5.7 DISCO DURO
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es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o
discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de
los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos
duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad,
siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en
los años 1960.[1] Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las
necesidades de almacenamiento secundario.[1]
5.8 DISIPADOR Y VENTILADOR
Un disipador extrae el calor del componente que refrigera y lo evacúa al exterior,
normalmente al aire. Para ello es necesaria una buena conducción de calor
atraves del mismo, por lo que se suelen fabricar de aluminio por su ligereza, pero
también de cobre, mejor conductor del calor, cabe aclarar que el peso es
importante ya que la tecnología avanza y por lo tanto se requieren disipadores
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más ligeros y con eficiencia suficiente para la transferencia de calor hacia el
exterior.
5.9 TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las
tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles
con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también
hacen uso de este tipo de dispositivos.
5.10 UNIDAD DE DVD
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Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de
maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos.
5.11 UNIDAD DE CD
Una unidad de CD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos
mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de
estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta; escritos por
grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la
lectora CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectura, es decir,
transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD
datos binarios en forma de pozos y llanos-. Los lectores CD ——ahora casi
universalmente usados en las computadoras—— puede ser conectado a la
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computadora por la interfaz IDE (ATA), por una interfaz SCSI o una interfaz
propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayoría de los lectores de CD
pueden también leer CD de audio (CDA) y CD de vídeo (VCD) con el software
apropiado.
6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central
6.1 TECLADO
teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
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principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147
teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
6.2 MOUSE
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en una computadora en América o computador en España. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
6.3 LAPIZ OPTICO
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lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma
de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados
en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil
pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para
sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a
un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.
Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un
lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
6.4 SCANNER
Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenia una
resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los
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escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o
un adaptador para diapositivas y transparencias.
6.5 PANTALLA TACTIL
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y
salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz
óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y
televisores CRT, plasma, etc.).
Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la
industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de
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información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones
no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
6.6 MICROFONO
Las computadoras modernas frecuentemente incluyen algún tipo de micrófono. Ya
sean internos o externos (como los que vienen con audífonos), tienen una amplia
gama de aplicaciones. Funcionan de la misma manera que cualquier otro
micrófono, pero cuando se combinan con una computadora, se convierten en
herramientas poderosas.
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6.7 CAMARA WEB
Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada
7. DISPSCITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
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7.1 IMPRESORA
dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
7.2 PARLANTE O AUDIFONO
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El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker,
loudspeaker.
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se
convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electro
acústico que convierte una señal eléctrica en sonido.
Un audífono o audiófono es un dispositivo electrónico que amplifica y cambia el
sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a
través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales
eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el
sonido al oído a través de un altavoz.
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7.3 PLOTTER
Máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se
utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos
son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para
realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más
precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se
emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm.
7.4 Pantalla o monitor
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El monitor de ordenador es un dispositivo de salida, que muestra datos o
información al usuario.
8. DISPOCITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que
leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
8.1 MEMORIA USB
Pequeño dispositivo para el almacenamiento de información digital que utiliza
generalmente memorias flash. Algunos modelos utilizan micro drives para el
almacenamiento. Son muy útiles para el transporte personal de
Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y utilizan el puerto
USB para transferir información. Suelen utilizarse también para reproductores de
MP3.
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Son muy baratas, resistentes al polvo y rasguños y en teoría pueden guardar
información durante 10 años y escribirse alrededor de un millón de veces.
8.2 DISQUETE
Medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por
una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede
utilizar en una computadora de escritorio
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o
FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3½" son menores que el CD,
tanto en tamaño como en capacidad. La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Tabla de contenido1. SISTEMA OPERATIVO.....................................................................................3
1.1 D.O.S..............................................................................................................31.2 WINDOWS......................................................................................................41.3 LINUX.............................................................................................................4
31
1.4 UNIX...............................................................................................................51.5 MAC OS..........................................................................................................51.6 XENIX.............................................................................................................6
2. SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS..............................................................72.1 PROGRAMA DE WINDOWS..........................................................................72.2 HERRAMIENTAS DEL SISTEMA..................................................................72.3 DESFRAMENTACION....................................................................................82.4 PAINT.............................................................................................................92.5 WORDPAD.....................................................................................................9
3. HERRAMIENTAS DE WINDOWS.....................................................................103.1 DESFRAMENTADOR...................................................................................103.2 RESTAURAR SISTEMA...............................................................................11
4. DEFINIR DIRECCTORIOS O CARPETAS........................................................114.1 FORMAS DE CREAR CARPETAS..............................................................12
5. DEFINICION Y LOGROS HARDWARE..........................................................135.1 PARTES.......................................................................................................135.2 TARJETA MADRE.......................................................................................145.3 FUENTE DE PODER....................................................................................145.4 PROCESADOR............................................................................................155.5 MEMORIA ROM...........................................................................................155.6 MEMORIA RAM............................................................................................165.7 DISCO DURO...............................................................................................165.8 DISIPADOR Y VENTILADOR......................................................................175.9 TARJETA DE VIDEO...................................................................................185.10 UNIDAD DE DVD........................................................................................185.11 UNIDAD DE CD..........................................................................................19
6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA..........................................................................196.1 TECLADO.....................................................................................................206.2 MOUSE.........................................................................................................206.3 LAPIZ OPTICO.............................................................................................21
32
6.4 SCANNER....................................................................................................216.5 PANTALLA TACTIL.....................................................................................226.6 MICROFONO................................................................................................236.7 CAMARA WEB.............................................................................................23
7. DISPSCITIVOS DE SALIDA..............................................................................247.1 IMPRESORA................................................................................................247.2 PARLANTE O AUDIFONO..........................................................................257.3 PLOTTER.....................................................................................................267.4 Pantalla o monitor.......................................................................................26
8. DISPOCITIVOS DE ALMACENAMIENTO........................................................278.1 MEMORIA USB............................................................................................278.2 DISQUETE....................................................................................................28
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