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GUIA PARA LA CREACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO

Abrir el programa JcliC Autor que se encuentra en el Escritorio. Luego hacer clic en Archivo\Nuevo Proyecto

Existen 4 paneles:Proyecto: Solo se agregan datos de la actividad.

Mediateca: Aquí se guardan los archivos de imágenes, sonidos y videos a usarse en la actividad.Actividades: Se muestra la lista de todas las actividades para elegir.Secuencia: Se muestra el orden de las actividades y de los botones de desplazamiento.

PROYECTO

MEDIATECA

(Añadir archivo)

ACTIVIDADES: Consta de 4 panelesOpciones: Datos complementarios de la actividad.Ventana: Aplicar colores de letra, fondo de la ventana de la actividad.Mensajes: Aplicar colores de letra y fondo a mensajes para INICIAR la actividad, cuando se comete un error y cuando se finaliza la actividad.Panel: Es el juego o actividad en si, es donde se escribe o agrega una imagen y aplicarle una determinada función. (El panel cambia de acuerdo a cada actividad).

VENTANA(APLICAN COLORES)

MENSAJES(APLICAN COLORES DE FONDO Y LETRA)

PANEL(OPCIONES

DE LA

ACTIVIDAD)

EJEMPLOS DE OTRAS ACTIVIDADES

ASOCIACION SIMPLE.- Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos. A cada elemento del conjunto imagen corresponde sólo un elemento del conjunto origen.

ACTIVIDAD DE IDENTIFICACION.- Se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condición.

ORDENAR ELEMENTOS: En el momento de diseñar la actividad se seleccionan en el texto algunas palabras o párrafos que se mezclarán entre sí. El usuario ha de intentar volver a ponerlo en orden.

SOPA DE LETRAS.- Hay que encontrar las palabras escondidas en una parrilla de letras. Las casillas neutras de la parrilla (aquéllas que no pertenecen a ninguna palabra) se rellenan con caracteres seleccionados al azar en cada jugada.

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