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- 1. PORTAFOLIO DIGITALJUEGO Y APRENDO LOS NUMEROS DEL UNO AL
DIEZCON LA AYUDA DE LAS TICINICIO
- 2. JUEGO Y APRENDO LOS NUMEROS DEL UNO AL DIEZCON LA AYUDA DE
LAS TICAREA DE TRABAJOPRESENTACIN DOCENTEPRESENTACIN
PROBLEMAOBJETIVOS DE APRENDIZAJERECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
YBIBLIOGRAFAACTIVIDADES DE APRENDIZAJEPRODUCTOS Y EVALUACINPAGINA
DE INICIO
- 3. REA A TRABAJAREl rea que se va a trabajar son las matemticas
con los nmerosnaturales.INICIO
- 4. PRESENTACIN DEL DOCENTE O DOCENTESLUIS FERNANDO TOROENRRIQUE
CORDOBAJHONN HAROLDMUOZEDILBERTO MUOZMARCO AURELIOBOLAOSINICIO
- 5. LUIS FERNANDO TOROSoy docente de la Escuela Rural Mixta
Guadualito, profesional eneducacin y deporte, comparto todo mi
conocimiento a misestudiantes creando estudiantes formados en tica
y valores. Elproyecto esta dirigido a estudiantes de grado
1.DOCENTESINICIO
- 6. ENRIQUE CRDOBA HOYOSSoy docente de la institucin educativa
Vasco Nuez de Balboa,oriundo del municipio de Balboa trabajo
educando estudiantescapaces de afrontar los nuevos retos que trae
consigo da a da.El proyecto esta dirigido a estudiantes de grado
1.DOCENTESINICIO
- 7. JHONN HAROLD MUOZSoy docente de la Escuela Rural Mixta Campo
Bello del municipiode Balboa, hice mis estudios profesionales en la
fundacinuniversitaria Monserrate, me gusta mucho la docencia ya que
conella aporto a la sociedad. El proyecto esta dirigido a
estudiantesde grado 1.DOCENTESINICIO
- 8. EDILBERTO MUOZ LOPEZSoy director del Centro Educativo Campo
Bello Alto del municipiode Balboa, mi experiencia como docente y
directivo hace quetome decisiones para mejorar la calidad de la
educacin por esoestoy comprometido con el programa computadores
para educar.El proyecto va dirigido a estudiantes de grado
1.DOCENTESINICIO
- 9. MARCO AURELIO BOLAOSSoy docente, director de la Escuela
Urbana de Nias de Balboa,realice mis estudios universitarios en la
Pontificia universidadJaveriana, el mejoramiento de la educacin es
el objetivo quequiero alcanzar con la implementacin de proyectos de
aula quepermitan mejorar el aprendizaje de los estudiantes. El
proyecto vadirigido a estudiantes de grado 1..DOCENTESINICIO
- 10. PRESENTACION DEL PROBLEMAEs inevitable que en la mayora de
los centros educativos existandiferentes problemas de aprendizaje,
uno de ellos se refleja en losnios ms pequeos de lo grados primero
de bsica primaria,quien se les dificulta reconocer y memorizar los
nmerosnaturales.INICIO
- 11. OBJETIVOS DE APRENDIZAJEfortalecer los conocimientos de los
nmeros naturales en losestudiantes de grado 1 en el rea de
matemticas, por medio deljuego utilizando las herramientas
TIC.INICIO
- 12. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y BIBLIOGRAFIAO Barney el
camion - Los Numeros del 1 al 10 - CancionesInfantilesEducativas
https://www.youtube.com/watch?v=Nt_1HKwZ5coO
http://www.sectormatematica.cl/educbasica.htmO Cancin Infantil: los
nmeros del 1 al 10 - La Pelota
Locahttps://www.youtube.com/watch?v=s-dI__vt4O8INICIO
- 13. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJEDa clic en los nmeros para entrar
a las actividadesINICIO
- 14. EXPLORACIN DE LA HERRAMIENTA DIGITAL SEBRANPOR PARTE DE LOS
ESTUDIANTES.Manejo y familiarizacin con la herramienta digital
SEBRAN.ACTIVIDADES
- 15. BSQUEDA DE VIDEOS EN YOUTUBE SOBRE LOSNMEROS
NATURALESAprenden cantando con los Videos encontrados en
youtubesobre el tema.ACTIVIDADES
- 16. EFECTUAR LA CARTILLA CUNTOS CUENTAS?Efectuar operaciones
bsicas de conteo sencillas de formacorrectaACTIVIDADES
- 17. PRACTICAR EN SEBRAN LA ACTIVIDAD CUANTOS?Por medio del
juego el estudiante Efecta operaciones bsicas deconteo sencillas de
forma correcta.ACTIVIDADES
- 18. SE EVALA A LOS ESTUDIANTES EN FORMA ORALPREGUNTNDOLES LOS
NMEROS DEL 1 AL 10El estudiante aprende con claridad los nmeros del
1 al 10ACTIVIDADES
- 19. PRODUCTO Y EVALUACIONLas TIC son ahora una herramienta muy
importante que tienen losdocentes a la mano para utilizar de
distintas maneras en distintasreas del conocimiento y que se deben
usar y explotar paramejorar cada da el proceso de
enseanza-aprendizaje.INICIO