1.2.1. Comunicación Digital I - U1-1

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La lógica convergente

@robertoigarza

roberto.igarza@gmail.com robertoigarza.wordpress.com

Convergencia tecnológica Proyecto SAGE Semi Automatic

Ground Environment (detección y defensa aérea)

1958

1era. Comunicación entre computadoras mediante líneas telefónicas

Computadoras Líneas telefónicas

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Convergencia Medical Literature and Retrieval System (MEDLARS) Base de datos para n usuarios simultáneos en línea

1971

Contenidos Tele comunicaciones

Computación

1er. proyecto de base de datos sobre medicina que debía tener la capacidad de proveer información a n usuarios simultáneamente

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Convergencia tecnológica según Anthony G. Oettinger

1972

compunications

Industria de la computación

Industria de las tele comunicaciones

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Convergencia tecnológica según Koji Kobayashi

1977

C&C

Computadoras Comunicaciones

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Convergencia tecnológica según Simon Nora y Alain Minc

1978

telematique

Industria de la computación

Industria de las tele comunicaciones

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Convergencia de sectores industriales según Nicholas Negroponte

1978

Industria de la radiodifusión y de la cinematografía

Industria de la imprenta y de las publicaciones

Industria de la computación

Áreas de intersección

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Convergencia de sectores industriales según Nicholas Negroponte

2000

Industria de la radiodifusión y de la cinematografía

Industria de la imprenta y de las publicaciones

Industria de la computación

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Convergencia de medios Prestel del British Post Office (textos y gráficos distribuidos

remotamente mediante líneas telefónicas a los receptores de TV)

1979

Industria de la televisión

Industria de las tele comunicaciones

Industria de la computación

Área de intersección

Alemania/Austria (Bildschirmtext) España (Videotexto) Suiza (Videotex) Italia (Videotel)

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Convergencia Red de conexión remota de PCs con modem. Trintex (IBM, Sears, Roebuck & Co y CBS).

1984

Industria de contenidos

Industria de las tele comunicaciones

Industria de la computación

Conexión remota entre computadoras stand-alone

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Convergencia Audiotexto para Home Banking (USA). Servicios bancarios de

acceso remoto telefónico y automatizado.

1985

Contenidos Tele comunicaciones

Computadoras 1er. Audiotexto comercial. Servicio bancario telefónico automatizado

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Internet es el motor de la Convergencia

1998

Industria de contenidos

Industria de las telecomunicaciones

Industria informática

I

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Evolución comparada del Nasdaq Composite y el Dow Jones NASDAQ = valores tecnológicos, representativos de la nueva economía.

DJ = representativo del valor de las industrias tradicionales.

320%

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Durante 1999, hubo 457 IPOs (Initial Public Offerings), la mayoría de ellas tenían que ver con Internet y tecnologías relacionadas. 117 de ellas cerraron el primer día con un valor acción del doble del valor de lanzamiento.

La parábola de los ciegos. 1568. Museo di Capodimonte, Nápoles, Italia. @ro

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VA Linux 09/12/1999 30 239 4.400.000 698% 2,48 -99%Theglobe.com 13/11/1998 9 64 3.100.000 606% 0,05 -100%

Webmethods 11/02/2000 35 213 4.100.000 508% 22,58 -89%FreeMarkets 10/12/1999 48 280 3.600.000 483% 20 -93%Cobalt Networks 05/11/1999 22 128 5.000.000 482% Adquirida por

SunMarketwatch.com 15/01/1999 17 98 2.750.000 474% 4 -96%Akamai Technologies 29/10/1999 26 145 9.000.000 458% 4,76 -97%

Cacheflow 19/11/1999 24 126 5.000.000 427% 2,26 -98%

Fecha de la IPO

Precio inicial por

parte

Precio al final del 1er día

Número de partes

ofrecidas

% de incremento en

el 1er día

Top Ten First-Day "Pops"

-97%22/10/1999 38 185 7.457.000

156 25 28/09/1999

Empresa

Sycamore Networks

7,98

4,83

525% 5.000.000 Foundry Networks

386%

-95%

Valor de la parte al

16/1/2001

Pérdida de valor sobre cierre 1er

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En el año 2001, el número de IPOs cayó a 76. En ningún caso el precio de la acción duplicó el valor inicial durante el primer día.

Fuente: http://bear.cba.ufl.edu/ritter/ipo2001.pdf.

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Evolución comparada del Nasdaq Composite y el Dow Jones

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Con el beneplácito de la FCC Federal Communications Commission 12 de enero de 2001

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Emblema de la convergencia

AOL 22 millones de suscriptores y +de 50 millones de visitantes mensuales, el mayor proveedor de acceso y de servicios de Internet en el mundo.

+ Time Warner Medios de comunicación y ocio, cadenas y productoras de televisión, operadores de televisión por cable, productoras de cine, sellos discográficos, empresas de publicidad y editoriales de revistas y libros. 69’700 empleados.

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Un gigante de la convergencia de $100.000 millones

AOL $74 (27.3.2000) $41 (9.1.2001)

+ TimeWarner $105 (27.3.2000) $62 (9.1.2001)

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Las premisas sobre el futuro promisorio de Internet no fueron epistemológicamente diferentes de otras anteriores.

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Condición Se funda en la idea de que la digitalización

del procesamiento, almacenamiento y difusión de la información resultaría en

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una reducción del costo por bit y en

un tendido de redes de comunicaciones similar a las redes eléctricas de forma que la información pueda estar en todo lugar donde se necesite.

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Si la condición anterior se cumple, aumentaría exponencialmente el volumen de contenidos y el acceso distribuido y remoto a los mismos para un número de usuarios creciente también de manera exponencial.

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Lógica de la convergencia tecnológica Impacto en las lógicas sectoriales

Industria de contenidos

Industria de las tele comunicaciones

Industria de la computación

En 10 años, los ordenadores pasaron de una fase elitista a un uso masivo. En 1970, 80% de los ordenadores estaba localizado en un reducido número de grandes empresas y eran muy costosos, de gran envergadura y usaban un lenguaje hermético accesible sólo para especialistas. En los 80’s, las PCs eran de bajo costo(!), pequeña envergadura y el lenguaje que empleaban era asequible para los usuarios finales de la información.

Digitalización

Diferenciadas, segmentadas, cada red que transmite en particular un tipo de información(imágenes, sonidos, textos), se aproximan y se confunden gracias a la digitalización creciente de señales. Pueden interco-nectarse con computadoras.

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Convertidos en 1 y 0, la voz, las imágenes y los datos, pueden ser soportados por las mismas tecnologías y sistemas.

Si en apariencia se manifiestan diferentes es porque, al fin del

recorrido, vuelven a convertirse en lo que eran al inicio y la representación es análoga a la del punto de partida.

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Con los recientes progresos en el ancho de banda de las diferentes redes, las mejoras en la multimediatización de los contenidos, la optimización de la gestión de las redes de telecomunicaciones y de las tecnologías de cable, todas las comunicaciones pueden ser transportadas por una única red de infraestructura.

A este tipo de integración de redes se la

denomina convergencia tecnológica.

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El factor común de cambio es la digitalización producida gracias al progreso en los microprocesadores. La integración de un número creciente de circuitos lógicos permite tomar millones de decisiones simultáneamente. El ratio densidad/precio de estos componentes da un salto cuantitativo.

Capacidad de procesamiento y almacenamiento

Osmótica e interoperabilidad

Miniaturización (SmartThings)

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Impacto en la economía: salto importante en la productividad. Impacto en la vida en sociedad: el acceso en línea a la información, incrementa su valor relativo.

Información

Productividad

Digitalización

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Convertidos en 1 y 0, la voz, las imágenes y los datos, pueden ser soportados por las mismas tecnologías y sistemas.

Si en apariencia se manifiestan diferentes es porque, al fin del

recorrido, vuelven a convertirse en lo que eran al inicio y la representación es análoga a la del punto de partida.

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Con los recientes progresos en el ancho de banda de las diferentes redes, las mejoras en la multimediatización de los contenidos, la optimización de la gestión de las redes de telecomunicaciones y de las tecnologías de cable, todas las comunicaciones pueden ser transportadas por una única red de infraestructura.

A este tipo de integración de redes se la

denomina convergencia tecnológica.

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Políticas de gobierno y regulaciones

Desarrollo comercial

Infraestructura

Contenido

Dispositivos

Consumidores

CONVERGENCIA

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Gobierno y regulaciones 4.8

Desarrollo comercial 5.8

Infraestructura 5.5

Contenidos 5.2

Dispositivos 3.7

Consumidores 4.4

UK

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Pero… La convergencia es un proceso

cultural y transmediático, más que un proceso tecnológico.

La cultura de la convergencia es una cultura en la que la circulación de información transciende los medios.

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El entretenimiento y la fruición son trans-medios.

Para disfrutar plenamente de una historia, el usuario

ve la película, debate en foros y blogs, se divierte con los videojuegos y lee cómics.

Recepciona los contenidos y se involucra en intercambios comunicativos utilizando, alternativamente, diversos dispositivos polifuncionales en los que se integran textos, imágenes y audios, contenidos centralizados y contenidos de usuario.

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Que cambió? @

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Escenario anterior

C1. Internet es un “metamedio” de

información: búsqueda de información.

C2. Como medio de interconexión es asincrónico: el correo electrónico es predominante.

H1. El tiempo de ocio es elástico: no dejará de

crecer.

U: “Pago por acceder a Internet”: Internet es

considerado UN medio.

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Cambio de contexto C1. Internet es un medio de interconexión

sincrónico: “ser” es comunicarse.

C2. Internet es EL medio para compartir contenidos: de receptor a emisor.

C3. El espacio de ocio mediático/tecnológico muestra signos de saturación: efecto de la trilogía radio, televisión y juegos.

H1: La producción colaborativa de contenidos

crece exponencialmente. U: “No estoy predispuesto a pagar “más” por los

contenidos (ocio, entretenimiento, información), aunque todo depende de cuánto”.

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Los (nuevos) medios, en la Convergencia

2006

Industria de contenidos

Industria de las telecomunicaciones

Industria informática

I MCM

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Los difusores en la Convergencia

2006

Industria de contenidos

Industria de las telecomunicaciones

Industria informática

I D

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Triplay 2005

Contenidos audiovisuales

Voz

Datos

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2006

Industria de contenidos

Industria informática

Industria de las telecomunicaciones

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Corporaciones transversales (grupos multimedios)

Radio

Industria de las telecomunicaciones

Juegos Cine

Televisión

Editoriales

Revistas

Periódicos

Discográfica

Internet

Parques temáticos

Otros

Corporaciones transversales

Efecto cross media cerrado

Industria informática

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Corporaciones transversales (grupos multimedios)

Radio

Juegos Cine

Televisión

Editoriales

Revistas

Periódicos

Discográfica

Internet

Parques temáticos

Otros

Corporaciones transversales

Industria de las telecomunicaciones

Industria informática

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Corporaciones transversales (grupos multimedios)

Radio

Juegos Cine

Televisión

Editoriales

Revistas

Periódicos

Discográfica

Internet

Parques temáticos

Otros

Corporaciones transversales

Industria de las telecomunicaciones

Industria informática

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Influencias regionales

Creciente influencia global TimeWarner WaltDisney NewsCorp Bertelsmann Sony Corp. NBC Universal CBS Corp. Viacom

Capacidad de intervención en el proceso

Industria de las telecomunicaciones

Liderazgos (oligopólicos) globales Microsoft Intel Qualcomm

Industria informática

Corporaciones transversales

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Convergencia de servicios/usos

Industria audiovisual

Industria de las telecomunicaciones

Industria informática

Industria informática

Imagen Voz

Datos

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Industria de contenidos

Industria de las tele comunicaciones

Industria informática

Contenidos Carrier

Procesamiento y almacenamiento

AOL TimeWarner Modelo Teórico de convergencia

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Contenidos Carrier

Procesamiento y almacenamiento

Modelo troyano de integración

Pa Pa

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Contenidos Carrier

Pa Pa

Modelo troyano de integración Perspectiva EE.UU.

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Contenidos Carrier

Modelo troyano de integración Perspectiva Europea

Pa Pa

Software libre

Tecnología móvil

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Cuatro proveedores

TV Paga

VoD

Telefonía

Internet Usuario

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Cinco proveedores

TV Paga

VoD

Telefonía

Internet Usuario

Móvil Fijo

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TV Paga

VoD

Telefonía

Internet Usuario

Industria de contenidos

Industria de telecomunicaciones

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TV Paga

VoD

Telefonía

Internet Usuario

Triplayer Telecom

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TV Paga

VoD

Telefonía

Internet Usuario

Triplayer TV paga

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TV Paga

VoD

Telefonía

Internet Usuario

Cuatriplayer

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Factores que inciden en el desarrollo de la convergencia Nunca falta alguien que sobra

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Tecnologías

Servicio Producto Usuarios

Regulación

Factores que configuran el mercado @

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tecnologías dependencia débil, globalizada, asequible

mayor capacidad a menor precio, mercado de mano de obra en tensión, convergencia sectorial parcial, digitalización completa de la cadena de producción y difusión de contenidos

regulación dependencia fuerte, nacional, fragmentada

competencia, in/seguridad jurídica, supranacionalidad

servicio/producto

dependencia fuerte pro(ductor)(con)sumidor, disminución de costo/min, internacionalización de los mercados

usuarios dependencia extrema, nacional/cultural, muy fragmentado

interés por servicios de valor añadido, flexibilización en el consumo, fluidez entre medios

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Entre todos los factores, el marco regulatorio es determinante (del rendimiento económico).

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TV Paga

VoD

Telefonía

Internet Usuario

Desafíos y oportunidades: estándares y movilidad

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Debate: implicaciones y apertura.

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P1 Al igual que la globalización, la convergencia es un proceso histórico. Existe la presunción de una determinación recíproca entre ambos, aún si no podemos demostrar cuan fuerte es el vínculo que los relaciona ni en que dirección se ejerce actualmente con más fuerza.

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P2 La convergencia es una estrategia discursiva que tiene sus raíces en el pensamiento utópico y el determinismo tecnológico. Sólo es posible descubrir los múltiples mecanismos de apropiación del proceso alejándonos del tecnocentrismo y adoptando un punto de vista socioantropológica.

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P3 La matriz ideológica que inspiraba las inversiones de los años 90 sostenía que Internet se transformaría en el soporte universal y masivo que todas las personas estarían utilizando todo el tiempo aún no sabiéndolo. Pero es poco factible que Internet sea accesible masivamente para la mayoría de la población mundial, aun en el mediano plazo.

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P4 La renuencia de los potenciales usuarios a las nuevas mediatizaciones se funda en la complejidad y la falta de confianza en las transacciones, aunque ambas están cambiando.

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P5 Los hábitos de consumo cultural tienen una finalidad, un contexto (espacio físico y temporal) privilegiado y tienen vínculos preferentes con ciertos dispositivos y soportes.

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P6 En los próximos años toda la información y entretenimiento estará disponible en todas las plataformas tecnológicas. El dispositivo de acceso será irrelevante y su elección se hará en función de la situación, la circunstancia o el deseo, siendo la aplicación y el tipo de entretenimiento buscado el que determinará el dispositivo a utilizar.

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P1

P2

P3

P4

P5

Existe la presunción de una determinación recíproca entre las etapas actuales del proceso de globalización y del proceso de convergencia.

La convergencia abreva en el pensamiento utópico y el determinismo tecnológico.

Es poco factible que Internet sea accesible masivamente para la mayoría de la población, aun en el mediano plazo.

La renuencia de los potenciales usuarios a los nuevos medios está cediendo.

Los hábitos de consumo cultural tienen una finalidad, un contexto (espacio físico y temporal) privilegiado y vínculos preferentes con ciertos dispositivos y soportes.

P6 Estando la información y el entretenimiento disponibles en todas las plataformas tecnológicas, el dispositivo de acceso será elegido en función de la situación, la circunstancia o el deseo. @

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Roberto Igarza

Muchas gracias

roberto.igarza@fci.austral.edu.ar