2010-10-15 (upm) eMadrid jtorrente ucm e-adventure android

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2010-10-15 (upm) eMadrid Javier Torrente Universidad Complutense de Madrid Desarrollo de juegos educativos para dispositivos moviles: e-adventure e-learning games

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Desarrollo de juegos educativos para dispositivos móviles

Javier Torrentejtorrente@e-ucm.es

Universidad Complutense de Madrid

Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”

Madrid, 15 de octubre de 2010 - 1/21

Surge a partir del interés de la comunidad científica en el uso de juegos digitales con propósitos educativos

Trata de resolver retos a los que se enfrenta el campo del aprendizaje basado en juegos (desde un punto de vista tecnológico)

INTRODUCCIÓN A LA PLATAFORMA

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Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”

Un nuevo reto: El mercado de la telefonía móvilBoom de los dispositivos móviles (especialmente teléfonos)

52.88 millones de líneas de teléfono móvil en 2009 (Fuente: telecompaper.com)

Gran interés en explotar este mercado en diversos ámbitos

Ejemplo: iPhone como plataforma de juegos

Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”

Tecnología móvil + educación = m-Learning

Lo que los dispositivos móviles pueden aportaren el dominio educativo

Mundo real +virtual

Nuevos modosde interacción Nuevos modos

de interacción

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El proyecto <m-Adventure>

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El proyecto <m-Adventure>

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OBJETIVO:

PROPORCIONAR A EDUCADORES E INVESTIGADORES

UNA HERRAMIENTA PARA LA CREACIÓN DE JUEGOS EDUCATIVOS MÓVILES

Objetivo: despliegue de juegos multiplataforma

Principales retos

Adaptación de contenido interactivo a dispositivos móvilesPantalla de resolución inferior a un ordenadorNuevos modos de interacciónRendimiento

Modelos de uso de móviles que permitan aprovechar las características de estos dispositivos

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Experiencias previasJ2ME

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Nuevo enfoque: AndroidOpen-sourceÚltima generaciónPlataforma natural para <e-Adventure>        (e.g. Java)

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DEMO

Juegos en primera    y tercera persona

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Las ventajas de lasplataformas móvilesCameraGeolocalizaciónMovilidadUbiquidad

<e-Adventure> para Android seextendió para aprovechar todasestas características

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DEMO

GPS & QR code integration

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Edición: Reglas basadas en eventos

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Condición (Evento)Efecto (modificación/es

en el juego)

Usuario entra enárea espacial (GPS)

Código QR detectado

Cambiar escenario del juego

Lanzar escena aclaratoria

Producir evaluación del alumno

Reproducir contenido multimedia

Otro enfoque… Edición de contenido en dispositivos móviles

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Editando juegosen AndroidAprovechar sensores para capturarcontenidos (cámara, geolocalización, etc.)Edición simplificada    Juegos sencillos    Pantalla táctilVista previa en el móvil

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DEMO: Editor en Android

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El futuro de <e-Adventure>en AndroidRetos y mejoras:• Por ejemplo, formatos de video• Integración con la rama de desarrollo principal de <e-

Adventure>Distribución en el Android Market

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Gracias Javier Torrentejtorrente@fdi.ucm.es

http://e-adventure.e-ucm.es

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