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Age of empires
Pammeli Fernanda Gutierrez Gonzalez 1 A
El juego en la educación ha permitido lograr
aprendizajes más duraderos, como nuevos docentes debemos actualizar la metodología para poder captar la atención y el interés de los alumnos.
Los niños dedican parte de su tiempo a jugar videojuegos, la idea es qe ese tiempo de ocio sea direccionado a la eduación .
Introducción
Investiga aspectos de la cultura y la vida
cotidiana del pasado y valora su importancia Analiza los rasgos de organización social,
forma de gobierno, economía y religión en las sociedades feudales.
Formula metas personales y prevé consecuencias de sus decisiones y acciones
Describe rutas y calcula la distancia real de un punto a otro en mapas
Aprendizajes esperados en los que el videojuego puede ayudar:
Infiere fechas y lugares cyando la información
no es explícita, usando las pistas que el texto le ofrece.
La edad media en Europa y el acontecer de Oriente en esta época
HISTORIA
BLOQUE IV
Preguntar a los alumnos ¿Cómo se imaginan era la vida en la Edad Media?
Leer la leccion del libro y cuestionarnos ¿Cómo ha cambiado la vida en lo referente a la religión, ecpnomía y gobierno?
Abrir Age of empire II y mostrar las características de los imperios establecidos en Europa durante la edad media conocuendo los distintos ámbitos
TEMA: La vida en Europa durante la Edad Media
Español: descripción de personajes, texto
expositivo y vocabulario Matematicas: proporcionalidad Historia : estudio de las civilizaciones.
Contenidos curriculares
Age of empires II esta disponible
gratuitamente en línea.
costo
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