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utilizacion y declaracion de clases y declaracion de objetos simples y compuestos a través de clases existentes
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Fundamentos Programación Orientada a Objetos
C# es un lenguaje orientado a objetos puro,
lo que significa que todo con lo que vamos a
trabajar en este lenguaje son objetos. Un
objeto es un agregado de datos y de métodos
que permiten manipular dichos datos, y un
programa en C# no es más que un conjunto
de objetos que interaccionan unos con otros
a través de sus métodos.
Definición de clases
Fundamentos Programación Orientada a Objetos en C#
Una clase es la definición de
las características concretas
de un determinado tipo de
objetos. Es decir, de cuáles
son los datos y los métodos
de los que van a disponer
todos los objetos de ese tipo.
Conceptos de
clase
Fundamentos Programación Orientada a Objetos
Declaración de una clase Ejemplo de una clase
Fundamentos Programación Orientada a Objetos
Declaración de una clase y un objeto
Nombre del objeto
Fundamentos Programación Orientada a Objetos
Declaración de varios objetos dentro de una clase
Fundamentos Programación Orientada a Objetos
Ejercicio
Definir una clase llamada Tren
Definir una clase llamada Avion
Definir una clase llamada Barco
Definir una clase llamada Transporte y en ella definir los objetos de las clases anteriores
Fundamentos Programación Orientada a Objetos
Solución
Fundamentos Programación Orientada a Objetos
Otra forma de declarar objetos definidos como arreglos de
objetos
Fundamentos Programación Orientada a Objetos
Ejercicio
Definir una clase llamada Frutas
Definir un arreglo de objetos llamado f1 con tres espacios de memoria
Construir cada uno de los espacios de memoria
Fundamentos Programación Orientada a Objetos
Solución
Fundamentos Programación Orientada a Objetos
Un método es un conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea
ejecutarlas basta referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener que escribirlas. Dentro de
estas instrucciones es posible acceder con total libertad a la
información almacenada en los campos pertenecientes a la clase dentro de la que el método se ha definido, los métodos permiten
manipular los datos almacenados en los objetos.
Conceptos de
Método
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