Colegio de bachilleres cancun III bonfil

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COLEGIO DE BACHILLERES CANCUN III BONFILINFORMATICAGIBRAN ANDRES CARRASCO NEPOMUCENO1º CTEMA: REALIDAD VIRTUALMIGUEL ANGEL CAMAL AY

REALIDAD VIRTUAL Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos cuyo fin es aparentar la realidad

La realidad virtual se divide

LA REALID AD VIRTUAL

Se divide en:

Inmersiva No inmersiva

La realidad virtual no inmersiva ofrece un

nuevo mundo a través de

una ventana de escritorio.

DISIPLINA RELACIONADA CON LA REALIDAD VIRTUAL

La Nasa y sus astronautas Creación de

nuevos fármacos

Medicina

PILOTOS

Arquitectos

ETC,

Inconvenientes:-Manipulación: la realidad virtual se presta a la manipulación y deformación de las cosas. -Disminución de empleo: realiza el trabajo de muchas personas.-Adicción: es como una droga que engancha y te hace evadirte del mundo que te rodea y huir de las diferentes situaciones que la vida plantea

TEORIA

*La realidad virtual nació en EE.UU. Al comienzo, se enfocó principalmente en el campo militar

En 1965, IVAN SUTHERLAND habló de tentadores mundos virtuales. En 1966 inicio experimentos en tres dimensiones.

LA TECNOLOGÍA Y LA REALIDAD VIRTUAL

Los juegos de realidad virtual son los juegos

del futuro. Juego capaz de

controlar la mente de cualquier individuo

Datos generales

Este tipo de juegos de realidad

virtual son los más

esperados en los

últimos tiempos

Los juegos de realidad virtual avanzan a medida que avanza la tecnología, por lo tanto su límite es indescifrable, no te quedes afuera de la realidad virtual, prueba la última tecnología en juegos y aumenta tu adrenalina al máximo!

La realidad virtual en la educación •La educación virtual como "concepto" ha generado bastantes discusiones en el marco social educativo•La educación virtual es un sistema y modalidad educativa que surge de la necesidad propia de la educación y tecnología educativa

CONCLUCION:LA REALIDAD VIRTUAL

la realidad virtual es un sistema tecnológico basado en ordenadores y otros dispositivos con apariencia de realidad

que un persona ó usuario tenga la sensación de estar presente cerca ó lejos de la realidad vietual