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Programación de Computación II. Cuarto semestre de Bachillerato
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Escuela de Bachilleres del “Colegio Mijares”
Incorporada a la Universidad Autónoma de Coahuila
Enfoque
• Se entremezclan diferentes teorías, por lo tanto, se enfatiza el realismo, dado que el software se vincula con las matemáticas, pondera la inteligencia del individuo, así como la adaptación al entorno; el contenido de este curso sigue siendo dialéctico, al ir y venir de lo teórico a lo práctico, el redescubrir y corroborar el conocimiento que adquiere el sujeto.
EnfoqueEn éste módulo los contenidos requieren de mayor responsabilidad, análisis y crítica del individuo –estructuralismo constructivista- aún más si su inclinación es hacia las ciencias exactas; es un aprendizaje significativo, pues el sujeto que aprende valora el conocimiento, lo acrecienta y lo transfiere a situaciones de su cotidiano vivir, sin olvidar que de acuerdo con el humanismo social, éste nuevo siglo exige un mayor cúmulo de conocimientos, habilidades y destrezas que deben adquirir tanto el joven estudiante, como el profesionista para triunfar en un mundo cada vez más exigente y competitivo.
Introducción
En este módulo se continúa con algunas herramientas más sobre computación, que fortalecen el nivel de conocimientos del estudiante, vinculados prioritariamente con la matemática, la lógica e incluso la metodología de la ciencia entre otras áreas, sin dejar de lado la comunicación oral y escrita, además de incrementar la imaginación y creatividad del estudiante.
Computación II permite continuar el incremento de bases necesarias para que el estudiante acceda a la información, la clasifique, organice, analice y coteje, para extraer conclusiones y obtener resultados y esa información, aplicarla en la resolución de problemas; para ello se utilizan manuales, apuntes, consultas y navegar en el ciberespacio.
Propósito
En este campo de estudio, el estudiante de nivel medio superior, utiliza técnicas de cómputo sobre lenguaje de programación y las aplica de manera práctica en nuevos ambientes operacionales que le permitan resolver problemas con la aplicación correcta de los mismos, en la transferencia de su conocimiento y en nuevos ambientes de operación, a partir de los fundamentos teóricos y prácticos de las temáticas revisadas en el área de computación.
Sistema de EvaluaciónSistema de EvaluaciónExamen Teórico-Práctico 40%
Tareas 20%
Prácticas en Laboratorio 40%
Participaciones Cada una vale una décima extra
Desorden, Mala conducta Variable
Sujeto a cambios
Unidad IDiseño Gráfico Edición.
• Definición de Corel Photo Paint• Entorno de Trabajo de Corel Photo Paint• Creación y Edición de Imágenes• Modos de Color• Ajuste• Transformación• Efectos
– 3D– Artísticos– Creativos– Texturas
• Efecto Squizz• Efecto Fancy
– Julia– Terrazo
• Películas
Unidad II.Base de Datos en Microsoft Office Excel 2007
• Entorno de Trabajo de Microsoft Office Excel 2007• Tipos de Datos• Tipos de referencias• Fórmulas y Funciones• Gráficos• Filtros• Consolidación• Exportación e Importación de Bases de Datos
– Microsoft Excel – Microsoft Access– Microsoft Excel – Microsoft Word– Microsoft Excel – Microsoft PowerPoint
Unidad III. Introducción a los Lenguajes de Programación
• Definición de los Lenguajes de Programación
• Características de los Lenguajes de Programación
• Intérpretes
• Compiladores
• Generaciones de los Lenguajes de Programación
• Niveles de Abstracción
• Algoritmo
– Características del Algoritmo: Finito, Preciso y Definido
– Fases de Análisis del Problema
– Diseño del Algoritmo
– Diagramas de Flujo
– Pseudocódigo
• Lenguaje de Programación Estructurada
– Recursos Abstractos– Diseño Descendente (Top-
Down)
– Estructuras Básicas o de Control
– Secuenciales
– Repetitivas
– Selectivas
• SQL
– Definición de Datos en SQL
– Conceptos de Esquema y Catálogo
– Comandos
– Consultas de SQL Básicas
Unidad IV.Programación Estructurada:
Turbo Pascal
• Definición de Turbo Pascal• Entorno de Trabajo en Turbo Pascal• Interfaz con Turbo Pascal• Datos y Tipos de Datos• Comandos Básicos• Programación Estructurada en Turbo Pascal
– Desarrollo de Sistemas
Unidad V.Programación Orientada a Objetos:
Delphi• Definición de Delphi• Entorno de Trabajo en Delphi• Interfaz con Delphi• Datos y Tipos de Datos• Clases• Objetos y Propiedades• Formularios y Controles• Menús• Gráficos• Sonidos• Programación Orientada a Objetos en Delphi
– Desarrollo de Sistemas
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