CURSO DE PROGRAMACION BASICA - Cap 3

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Programa

asignación

lectura

escritura

fin

inicio

Dim edad, anoNac, anoAct As Integer

anoNac = Console.ReadLine()

Const anoAct As Integer = 2009

Const PI As Double = 3.1416

//Pseudocódigo en PSeInt

Proceso sin_titulo

edad <-0;

anoNac <-0;

anoAct <-0;

Leer anoNac ;

FinProceso

Programa

asignación

lectura

escritura

fin

inicio

Aritméticos

^, *, /, div, \, mod, +, -, &

Relacionales

=, <>, <, >, <=, >=

Lógicos

no (not), y (and), o (or)

Programa

asignación

lectura

escritura

fin

inicio

Expresiones

(5 > 10) o (‘A’ < ‘B’)

(10 > 5) y (5 < 10+Num)

Otras funciones

abs(x), arctan(x), sqr(x)

Programación Estructurada

Flujos de control

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Estructuras

SECUENCIALESSon aquellas en las que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia.

comienzo

asignación

escritura

fin

Inicio del programa

Cabecera del

programa. Sección

de declaración

Entrada de datos

Cuerpo del programaProceso de datos

Salida de datos

Fin del programa Finalización

lectura

Estructuras de SELECCIÓNCuando existen multiples alternativas, se utilizan para tomar decisiones lógicas.

comienzo

asignación

escritura

fin

Inicio del programa

Cabecera del

programa. Sección

de declaración

Entrada de datos

Cuerpo del

programa

Condición

Proceso de datos

Salida de datos

Fin del programa Finalización

condiciónSINO

lectura

Estructuras REPETITIVASEstructuras que repiten una secuencia de instrucciones (iteraciones) un número determinado de veces (bucle)

• Mientras, hacer-mientras, repetir-hasta que, desde o para.

condición

acciones

SI

NO

condición

acciones

SI

NO

condición

acciones

SI

NO

i = 1

i <= 50

proceso

i = i +1

NO

SI

Programación Estructurada

Flujos de control SECUENCIALES

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Estructuras

SECUENCIALES

//Pseudocódigo en PSeInt

Proceso SumarDosNumeros

intNum1 <- 0;

intNum2 <- 0;

intSumatoria <- 0;

Escribir "Deme dos numeros";

Leer intNum1, intNum2;

intSumatoria <- intNum1 + intNum2;

Escribir "La suma es = ", intSumatoria;

FinProceso

Son aquellas donde una acción (instrucción) siguen a otra en secuencia.

• Donde la salida de una, es la entrada de otra y de la siguiente y asi sucesivamente.

comienzo

asignación

escritura

fin

lectura

Estructuras

SECUENCIALES

'Codificado en Visual Basic

Module SumarDosNumeros

Public Sub Main()

Dim intNum1, intNum2, intSumatoria As Integer

Console.WriteLine("Deme dos numeros")

intNum1 = Console.ReadLine()

intNum2 = Console.ReadLine()

intSumatoria = intNum1 + intNum2

Console.WriteLine("La suma es = " & intSumatoria)

Console.ReadLine()

End Sub

End Module

Son aquellas donde una acción (instrucción) siguen a otra en secuencia.

• Donde la salida de una, es la entrada de otra y de la siguiente y asi sucesivamente.

comienzo

asignación

escritura

fin

lectura

Programación Estructurada

Flujos de control

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Programación Estructurada

Flujos de control SELECTIVOS

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

condición

Sentencia(s)

SI

NO

Estructuras de SELECCIÓN

Pseudocódigo en español

Si {expresion_logica} Entoces{acciones_por_verdadero}

FinSi

Pseudocódigo en ingles

If {expresion_logica} Then{acciones_por_verdadero}

End If

Estructura de decisión simple.

condición

Sentencia(s)

POR EL SI

SI

Estructuras de SELECCIÓN

Estructura de decisión doble.

Sentencia(s)

POR EL NO

NO

Pseudocódigo en español

Si {expresion_logica} Entoces{acciones_por_verdadero}

Sino

{acciones_por_falso

FinSi

Pseudocódigo en Ingles

If {expresion_logica} Then{acciones_por_verdadero}

Else

{acciones_por_falso}

End If

Estructuras de SELECCIÓNO de decisión:

• Permiten la decisión entre acciones alternativas, además el de llevar acabo una acción si una condición (lógica) tiene un valor (verdadero, true, V, 1) o (falsa, false, F, 0).

• operadores lógicos <, >, <>, =, >=, <=,

SINO

comienzo

asignación

escritura

fin

condición

lectura

CONDICIONES

x Mod y

(5 > 10) o (‘A’ < ‘B’)

(10 > 5) y (5 < 10)

cos (a) >= 0

no (40 > 2)

Estructuras de SELECCIÓNO de decisión:

• Permiten la decisión entre acciones alternativas, además el de llevar acabo una acción si una condición (lógica) tiene un valor (verdadero, true, V, 1) o (falsa, false, F, 0).

• operadores lógicos <, >, <>, =, >=, <=,

SINO

comienzo

asignación

escritura

fin

x Mod y

lectura

CONDICIONES

x Mod y(5 > 10) o (‘A’ < ‘B’)

(10 > 5) y (5 < 10)

cos (a) >= 0

no (40 > 2)

Estructuras de SELECCIÓNO de decisión:

• Permiten la decisión entre acciones alternativas, además el de llevar acabo una acción si una condición (lógica) tiene un valor (verdadero, true, V, 1) o (falsa, false, F, 0).

• operadores lógicos <, >, <>, =, >=, <=,

SINO

comienzo

asignación

escritura

fin

(5 > 10) o (‘A’ < ‘B’)

lectura

CONDICIONES

x Mod y

(5 > 10) o (‘A’ < ‘B’)(10 > 5) y (5 < 10)

cos (a) >= 0

no (40 > 2)

Estructuras de SELECCIÓNO de decisión:

• Permiten la decisión entre acciones alternativas, además el de llevar acabo una acción si una condición (lógica) tiene un valor (verdadero, true, V, 1) o (falsa, false, F, 0).

• operadores lógicos <, >, <>, =, >=, <=,

SINO

comienzo

asignación

escritura

fin

(10 > 5) y (5 < 10)

lectura

CONDICIONES

x Mod y

(5 > 10) o (‘A’ < ‘B’)

(10 > 5) y (5 < 10)cos (a) >= 0

no (40 > 2)

Estructuras de SELECCIÓNO de decisión:

• Permiten la decisión entre acciones alternativas, además el de llevar acabo una acción si una condición (lógica) tiene un valor (verdadero, true, V, 1) o (falsa, false, F, 0).

• operadores lógicos <, >, <>, =, >=, <=,

SINO

comienzo

asignación

escritura

fin

cos (a) > 0

lectura

CONDICIONES

x Mod y

(5 > 10) o (‘A’ < ‘B’)

(10 > 5) y (5 < 10)

cos (a) >= 0no (40 > 2)

Estructuras de SELECCIÓNO de decisión:

• Permiten la decisión entre acciones alternativas, además el de llevar acabo una acción si una condición (lógica) tiene un valor (verdadero, true, V, 1) o (falsa, false, F, 0).

• operadores lógicos <, >, <>, =, >=, <=,

SINO

comienzo

asignación

escritura

fin

no (40 > 2)

lectura

CONDICIONES

x Mod y

(5 > 10) o (‘A’ < ‘B’)

(10 > 5) y (5 < 10)

cos (a) >= 90

no (40 > 2)

Estructuras de SELECCIÓN

Estructura de decisión doble: EJEMPLO modulo

//Pseudocódigo en PSeInt

Proceso Modulo_MOD

x<-0;

z<-0;

Escribir "Ingrese valores para X y Z";

Leer x,z;

Si (x Mod z) = 0 Entonces

Escribir x, " ES exactamente divisible para ", z;

Sino

Escribir x, " NO es exactamente divisible para ", z;

FinSi

FinProceso

Estructuras de SELECCIÓN

Estructura de decisión doble: EJEMPLO modulo

'Codificado en Visual Basic

Module Modulo_MOD

Public Sub Main()

Dim x, z As Integer

x = 0

z = 0

Console.WriteLine("Ingrese valores para X y Z")

x = Console.ReadLine

z = Console.ReadLine

If (x Mod z) = 0 Then

Console.WriteLine(x & " ES exactamente divisible para " & z)

Else

Console.WriteLine(x & " NO es exactamente divisible para " & z)

End If

Console.ReadLine()

End Sub

End Module

Estructuras de decisión

anidadasSon estructuras en las que si la evaluación de la expresión lógica resulta ser verdadera se ejecuta la sentencia 1. Mientras que si el resultado de su evaluación es falsa se evalúa otra expresión lógica, si el resultado de esta ultima es verdadera, se ejecuta la sentencia 2, si es falso se evalúa otra expresión y así sucesivamente.

condición 1 Sentencia(s) 1V

condición 2

condición n

Sentencia(s) N+1

Sentencia(s) 2

Sentencia(s) N + 1

V

V

Pseudocódigo en ingles

if {expresion_logica} then

<acción(es) SI 1>

else

if {expresion_logica} then

<acción(es) SI 2>

else

if {expresion_logica} then

<acción(es) SI n+1>

else

….

endif

.

endif

F

F

F

Estructuras de decisión

anidadas

//Pseudocódigo en PSeInt

Proceso Mayor_TresNum

a<-0;

b<-0;

c<-0;

mayor<-0;

Escribir "Ingrese tres numero";

Leer a,b,c;

Si a>b Entonces

Si a>c Entonces

mayor<-a;

Sino

Si c>b Entonces

mayor<-c;

FinSi

FinSi

FinSi

Escribir "El mayor es A = “,mayor;

FinProceso

Estructura de decisión anidadas: EJEMPLO Mayor_TresNum

Estructuras de decisión

anidadas'Codificado en Visual Basic

Module Mayor_TresNum

Public Sub Main()

Dim a, b, c, mayor As Integer

a = 0

b = 0

c = 0

mayor = 0

Console.WriteLine("Ingrese tres numero")

a = Console.ReadLine()

b = Console.ReadLine()

c = Console.ReadLine()

If a > b Then

If a > c Then

mayor = a

Else

If c > b Then

mayor = c

End If

End If

End If

Console.WriteLine("El mayor es = " & mayor)

Console.ReadLine()

End Sub

End Module

Estructura de decisión anidadas: EJEMPLO Mayor_TresNum

Estructuras de decisión múltipleA veces es necesario que existan mas de dos elecciones posibles. La estructura de decisión múltiple evalúa una expresión que podrá tomar nvalores distintos. Según se elija uno de estos valores en la condición, se realizara una de las n acciones.

condición

Sentencia(s)

S1

1

Sentencia(s)

S2

Sentencia(s)

Sn…

2 n

Pseudocódigo en español

Según_sea {variable_numerica} hacer

{opcion_1}:

{secuencia_de_acciones_1}

{opcion_2}:

{secuencia_de_acciones_2}

{opcion_3}:

{secuencia_de_acciones_3}

De Otro Modo:

{secuencia_de_acciones_dom}

FinSegun

Estructuras de decisión múltipleA veces es necesario que existan mas de dos elecciones posibles. La estructura de decisión múltiple evalúa una expresión que podrá tomar nvalores distintos. Según se elija uno de estos valores en la condición, se realizara una de las n acciones.

condición

Sentencia(s)

S1

1

Sentencia(s)

S2

Sentencia(s)

Sn…

2 n

Pseudocódigo en Ingles

Select [ Case ] testexpression

Case expresión constante:<acción(es)>

Case expresión constante:

<acción(es)>

Case expresión constante:

<acción(es)>

[Case Else]

[<acción(es)>] ]

End Select

Estructuras de decisión múltiple

//Pseudocódigo en PSeInt

Proceso Segun_ParesImpares

Escribir "deme un número del 1 al 10";

Leer num;

Segun num hacer

2, 4, 6, 8, 10:

Escribir "El número es PAR";

1, 3, 5, 7, 9:

Escribir "El número es IMPAR";

De Otro Modo:

Escribir "Número fuera de rango de entre el 1 al 10";

FinSegun

FinProceso

Ejemplo de estructuras de decisión múltiple: Presentar si un número entre el 1 y el 10 ingresado por el teclado es par o impar

• ANÁLISIS:

• 2, 4, 6, 8, 10 SON PARES

• 1, 3, 5, 7, 9 SON IMPARES

• DISEÑO: Como se muestra a continuación

Estructuras de decisión múltiple

'Codificado en Visual Basic

Module Segun_ParesImpares

Public Sub Main()

Dim num As Integer

Console.WriteLine("deme un número del 1 al 10")

num = Console.ReadLine

Select Case num

Case 2, 4, 6, 8, 10 :

Console.WriteLine("El número es PAR")

Case 1, 3, 5, 7, 9 :

Console.WriteLine("El número es IMPAR")

Case Else

Console.WriteLine("Fuera de rango de 1 al 10")

End Select

Console.ReadLine()

End Sub

End Module

Ejemplo de estructuras de decisión múltiple: Presentar si un número entre el 1 y el 10 ingresado por el teclado es par o impar

Programación Estructurada

Flujos de control SELECTIVOS

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Programación Estructurada

Flujos de control

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Programación Estructurada

Flujos de control REPETITIVOS

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Estructuras REPETITIVASEstructuras que repiten una secuencia de instrucciones (iteraciones) un número determinado de veces (bucle)

• Mientras, hacer-mientras, repetir-hasta que, desde o para.

condición

acciones

SI

NO

condición

acciones

SI

NO

condición

acciones

SI

NO

i = 1

i <= 50

proceso

i = i +1

NO

SI

Estructuras REPETITIVASMientras, While:

• Donde el cuerpo del bucle se repite mientras se cumple la CONDICIÓN.

• Aquí lo primero que se ejecuta es la CONDICIÓN.

• Para que se ejecute el bucle la evaluación de la condición debe ser TRUE.

SI

comienzo

fin

lectura

condición

acciones

NO

Pseudocódigo en español

Mientras {expresion_logica} Hacer

{secuencia_de_acciones}

FinMientras

Pseudocódigo en inglés

While condition

[ statements ]

[ Exit While ]

[ statements ]

End While

Estructuras REPETITIVASMientras, While

EJEMPLO: Presentar por pantalla la sumatoria de los 10 primeros números pares.

• ANÁLISIS:

• SumaPares = 2 + 4 + 6 + 8 + 10 +12 + 14 + 16 + 18 + 20 = 110

• DISEÑO: Como se muestra a continuación

//Pseudocódigo en PSeInt

Proceso Mientras_SumaPares

intSumaPares <- 0;

intContador <- 0;

intPar <- 0;

Mientras (intContador < 10) Hacer

intPar <- intPar + 2;

intContador <- intContador + 1;

Escribir intContador, " Par = [",intPar, "]";

intSumaPares <- intSumaPares + intPar;

FinMientras

Escribir "Suma 10 primeros pares es ", intSumaPares;

FinProceso

Estructuras REPETITIVASMientras, While

EJEMPLO: Presentar por pantalla la sumatoria de los 10 primeros números pares.

'Codificado en Visual Basic

Module Segun_ParesImpares

Public Sub Main()

Console.WriteLine("ESTRUCTURA REPETITIVA WHILE")

Dim intSumaPares, intContador, intPar As Integer

intSumaPares = 0

intContador = 0

intPar = 0

While (intContador < 10)

intPar = intPar + 2

intContador = intContador + 1

Console.WriteLine(intContador & " Par = [" & intPar & "]")

intSumaPares = intSumaPares + intPar

End While

Console.WriteLine("Suma 10 primeros pares es " & _

intSumaPares)

Console.ReadLine()

End Sub

End Module

Estructuras REPETITIVASEstructuras que repiten una secuencia de instrucciones (iteraciones) un número determinado de veces (bucle)

• Mientras, hacer-mientras, repetir-hasta que, desde o para.

condición

acciones

SI

NO

condición

acciones

SI

NO

condición

acciones

SI

NO

i = 1

i <= 50

proceso

i = i +1

NO

SI

Estructuras REPETITIVASHacer-Mientras, Do Loop-While:

• Donde el cuerpo del bucle se repite al menos una vez.

• Aquí la CONDICIÓN se evalua al final del bucle.

• Para que se ejecute el bucle la evaluación de la condición debe ser TRUE.

SI

comienzo

fin

lectura

condición

acciones

NO

Pseudocódigo en inglés

Do

[ statements ]

[ Exit Do ]

[ statements ]

Loop { While } condition

Pseudocódigo en español

Hacer

<acción S1>

<acción Sn>

Mientras <condición>

Estructuras REPETITIVASHacer-Mientras, Do Loop-While

EJEMPLO: Presentar por pantalla la sumatoria de los 10 primeros números pares.

• ANÁLISIS:

• SumaPares = 2 + 4 + 6 + 8 + 10 +12 + 14 + 16 + 18 + 20 = 110

• DISEÑO: Como se muestra a continuación

„Codificado en Visual Basic

Module HacerMientras_SumaPares

Public Sub Main()

Console.WriteLine("ESTRUCTURA REPETITIVA “ & _

“HACER-MIENTRAS")

Dim intPar, intContador, intSumaPares As Integer

intPar = 0

intContador = 0

intSumaPares = 0

Do

intPar = intPar + 2

intContador = intContador + 1

Console.WriteLine(intContador & " Par = [" & intPar & "]")

intSumaPares = intSumaPares + intPar

Loop While (intContador < 10)

Console.WriteLine("Suma 10 primeros pares es " & intSumaPares)

End Sub

End Module

Estructuras REPETITIVASEstructuras que repiten una secuencia de instrucciones (iteraciones) un número determinado de veces (bucle)

• Mientras, hacer-mientras, repetir-hasta que, desde o para.

condición

acciones

SI

NO

condición

acciones

SI

NO

condición

acciones

SI

NO

i = 1

i <= 50

proceso

i = i +1

NO

SI

Estructuras REPETITIVASRepetir Hasta-Que, Do Loop-Until:

• Donde el cuerpo del bucle se repite al menos una vez.

• Aquí la CONDICIÓN se evalua al final del bucle.

• Para que se ejecute el bucle la evaluación de la condición debe ser FALSE.

SI

comienzo

fin

lectura

condición

acciones

NO Pseudocódigo en inglés

Do

[ statements ]

[ Exit Do ]

[ statements ]

Loop { Until } condition

Pseudocódigo en español

Repetir

{secuencia_de_acciones}

Hasta Que {expresion_logica}

Estructuras REPETITIVASRepetir Hasta-Que, Do Loop-Until

EJEMPLO: Presentar por pantalla la sumatoria de los 10 primeros números pares.

• ANÁLISIS:

• SumaPares = 2 + 4 + 6 + 8 + 10 +12 + 14 + 16 + 18 + 20 = 110

• DISEÑO: Como se muestra a continuación

//Pseudocódigo en PSeInt

Proceso Repetir_SumaPares

intSumaPares <- 0;

intContador <- 0;

intPar <- 0;

Repetir

intPar <- intPar + 2;

intContador <- intContador + 1;

Escribir intContador, " Par = [",intPar, "]";

intSumaPares <- intSumaPares + intPar;

Hasta Que (intContador >= 10)

Escribir "Suma 10 primeros pares es ", intSumaPares;

FinProceso

Estructuras REPETITIVASRepetir Hasta-Que, Do Loop-Until

EJEMPLO: Presentar por pantalla la sumatoria de los 10 primeros números pares.

'Codificado en Visual Basic

Module Repetir_SumaPares

Public Sub Main()

Console.WriteLine("ESTRUCTURA REPETITIVA " & _

"REPETIR HASTA-QUE")

Dim intSumaPares, intContador, intPar As Integer

intSumaPares = 0

intContador = 0

intPar = 0

Do

intPar = intPar + 2

intContador = intContador + 1

Console.WriteLine(intContador & " Par = [" & intPar & "]")

intSumaPares = intSumaPares + intPar

Loop Until (intContador >= 10)

Console.WriteLine("Suma 10 primeros pares es " & intSumaPares)

Console.ReadLine()

End Sub

End Module

Estructuras REPETITIVASEstructuras que repiten una secuencia de instrucciones (iteraciones) un número determinado de veces (bucle)

• Mientras, hacer-mientras, repetir-hasta que, desde o para.

condición

acciones

SI

NO

condición

acciones

SI

NO

condición

acciones

SI

NO

i = 1

i <= 50

proceso

i = i +1

NO

SI

Estructuras REPETITIVASDesde-Para, For-To-Next:

• Cuando se conoce de antemano el número de veces que se ejecutaran las acciones en un bucle.

• Cuando el número de iteraciones sea FIJO o CONSTANTE.

• Este es un bucle AUTOMATIZA el ingremento del contador y la evaluación de la condición.

comienzo

fin

lectura

Pseudocódigo en inglés

For counter [ As datatype ] = start To end [ Step step ]

[ statements ]

[ Exit For ]

[ statements ]

Next [ counter ]

Pseudocódigo en español

Para {variable_numerica}<-{valor_inicial} Hasta {valor_final} Con Paso {paso} Hacer

{secuencia_de_acciones}

FinParai = 1

i <= 50

proceso

i = i +1

F

V

Estructuras REPETITIVASDesde-Para, For-To-Next:

• Cuando se conoce de antemano el número de veces que se ejecutaran las acciones en un bucle.

• Cuando el número de iteraciones sea FIJO o CONSTANTE.

• Este es un bucle AUTOMATIZA el ingremento del contador y la evaluación de la condición.

DESDE contador = 0 HASTA limite [incremento decremento] HACER

FIN_DESDE

<acciones>

For counter [ As datatype ] = 0 To end [ Step step ]

[ statements ]

[ Exit For ]

[ statements ]

Next [ counter ]

Estructuras REPETITIVASDesde-Para, For-To-Next

EJEMPLO: Presentar por pantalla la sumatoria de los 10 primeros números pares.

• ANÁLISIS:

• SumaPares = 2 + 4 + 6 + 8 + 10 +12 + 14 + 16 + 18 + 20 = 110

• DISEÑO: Como se muestra a continuación

//Pseudocódigo en PSeInt

Proceso Para_SumaPares

intSumaPares <- 0;

intContador <- 0;

intPar <- 0;

Para intContador<-1 Hasta 10 Con Paso 1 Hacer

intPar <- intPar + 2;

intSumaPares <- intSumaPares + intPar;

Escribir intContador, " Par = [",intPar, "]";

FinPara

Escribir "Suma 10 primeros pares es ", intSumaPares;

FinProceso

Estructuras REPETITIVASDesde-Para, For-To-Next

EJEMPLO: Presentar por pantalla la sumatoria de los 10 primeros números pares.

'Codificado en Visual Basic

Module Para_SumaPares

Public Sub Main()

Console.WriteLine("ESTRUCTURA REPETITIVA FOR")

Dim intSumaPares, intPar As Integer

intSumaPares = 0

intPar = 0

For intContador As Integer = 1 To 10

intPar = intPar + 2

Console.WriteLine(intContador & " Par = [" & intPar & "]")

intSumaPares = intSumaPares + intPar

Next

Console.WriteLine("Suma 10 primeros pares es " & intSumaPares)

Console.ReadLine()

End Sub

End Module

Estructuras REPETITIVASOtros ejemplos:

Presentar la suma de N números

ANÁLISIS

Leer <número1> y sumarlo en <sumatoria>, leer <número2> y sumarlo en <sumatoria>, leer

<númeron>y sumarlo en <sumatoria>….

DISEÑO

Proceso SumarN_Numeros

numero <- 0;

sumatoria <- 0;

contador <- 1;

Escribir "deme el limite de num a sumar";

Leer limite;

Mientras (limite >= contador) Hacer

Escribir "deme num ", contador ;

Leer numero;

sumatoria <- sumatoria + numero;

contador <- contador + 1;

FinMientras

Escribir "La sumatoria es: " ,sumatoria;

FinProceso

Programación Estructurada

Flujos de control

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Programación Estructurada

Flujos de control

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Una sentencia sigue de otra

Programación Estructurada

Flujos de control

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Simples • If-Then-End If

Dobles• If-Then-Else-End

If

Multiples

• Select Case-Case-Case Else-End Select

Programación Estructurada

Flujos de control

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Mientras

• While-End While

Hacer Mientr

as

• Do-Loop While

Pepetir

Hasta

• Do-Loop Until

PARA • For-To-Next

Programación Estructurada

Flujos de control REPETITIVOS

• Controlar el orden en el que se ejecutan las sentencias de un programa.

Estructuras REPETITIVAS

ANÁLISIS

Los primeros números inicializados deberían ser. CERO 0 y UNO 1

El siguiente número es la suma de un par de números anteriores, es decir 1 = 0+1, 2 = 1 + 1

Presento 0 (cero)

Fibo = 0 + 1 = 1

Fibo = 1 + 0 = 1

Fibo = 1 + 1 = 2

Fibo = 2 + 1 = 3

Fibo = 3 + 2 = 5

Fibo = 5 + 3 = 8

Fibo = 8 + 5 = 13

Presentar la serie del Fibinacci = 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, …

Estructuras REPETITIVAS

FIBO FIBO= + NUMERO

FIBO FIBO= + NUMERO

FIBO FIBO= + NUMERO

Valor

inicial = 0

Valor

inicial = 1

Presento 0 (cero)

Fibo = 0 + 1 = 1

Fibo = 1 + 0 = 1

Fibo = 1 + 1 = 2

Fibo = 2 + 1 = 3

Fibo = 3 + 2 = 5

Fibo = 5 + 3 = 8

Fibo = 8 + 5 = 13

AUX = FIBO

AUX = FIBO

Conceptos Claves:

Bucles infinitos: Aquellos en los que por la condición especificada por el programador, la condición no se termina.

Estructuras repetitivas anidadas: Todos aquellos bucles contenidos dentro de otro bucle.

• Cuando se anidan bucles se debe tener cuidado que el bucle inferior este contenido completamente dentro del bucle exterior.

Conceptos Claves:

Un programa sin ninguna sentencia de bifurcación o iteración (selectiva o repetitiva), se ejecuta secuencialmente (en el orden en el que están escritas las sentencias).

Una sección de código repetitivo se conoce como bucle controlado por una sentencia de repetición que comprueba una condición para determinar si el código se ejecutará.

Cada pasada a través del bucle se conoce como una iteración o repetición controladas por una sentencia o condición.

Tipos básicos de bucles

Tipos básicos de bucles

<hacer mientras> se repite mientras la condición es verdadera <repetir hasta> se

repite mientras la condición es falsa.

Referencias:

Bibliográficas

LUÍS, JOYANES AGUILAR. (2003): “Fundamentos de Programación,

Algoritmos, Estructuras de Datos y Objetos.” Mc-Graw Hill. Madrid.

Páginas 131 y siguientes (Cap# 4 y Cap#5).

Direcciones electrónicas

Instalador del [pseint]: http://pseint.sourceforge.net/

Video, manejo del [pseint]: http://monje.oneble.com/tag/pseint/

“El algoritmo, una iniciación a la programación”

http://www.scribd.com/doc/6686520/Manual-Algoritmo

Otros medios

Microsoft Corporation (2008): Microsoft Document Explore Version

8.0.50727.42, actualizado 06 de diciembre de 2007 (citado 25 de Marzo

del 2009). Disponible a través de: MSDN Library para Visual Studio 2005

(US).

MATRICULATE AL CURSO