Educar a los que no quieren

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EDUCAR A LOS QUE NO QUIEREN

Los jóvenes de hoy pueden responder:"Tú nunca has sido joven en el mundo en el que soy joven yo, y jamás podrás serlo"

Margaret Mead Antropóloga, autora de: “Cultura y compromiso”

DIGITALESNATIVOSAPRENDICESCIUDADANOSUSUARIOSPROACTIVOS

COLABORACIÓN COMUNICACIÓN

CREATIVIDADPENSAMIENTO

CRÍTICO

LAS DEL APRENDIZAJE4 C

RESILIENCIA

FLEXIBILIDAD MENTAL APERTURA DE MIRAS VISIÓN DEL MUNDO OPTIMISTA INCORPORACIÓN DE OTROS PUNTOS DE VISTA

Mental

FLEXIBILIDAD FÍSICA FORTALEZA VITALIDAD

FísicaFLEXIBILIDAD EMOCIONAL SENTIMINETOS POSITIVOS AUTOREGULACIÓN FORTALEZA EN RELACIONES

Emocional

Michæl E. McIntyre profesor de la Universidad de Cambridge

“Una sociedad avanzada también encontrará modos motivadores no mensurables como la curiosidad, el entusiasmo, la creatividad que son cruciales para un desarrollo constante en un futuro incierto”

PENSAMIENTO DIVERGENTE & CREATIVIDAD

Estudio longitudinal sobre pensamiento divergente genio 3-5 anos......................... 98% 8-10 anos....................... 50% 13-15 anos..................... 15%

Curiosidadcentro de interés

conocimiento a adquirir

elementos tecnológicos

dinámica de grupo

rol a potenciar

alfabetización digital

–––––––––––––––––recordar–––––––––––––––––

–––––––––––––entender–––––––––––––

–––––––––––aplicar–––––––––––

–––––––analizar–––––––

––––evaluar––––

Taxonomía de Bloom

––crear––

ROL DEL DOCENTE

• Pro-Activo • PLE • Curación de contenidos • Testeador • Conector con la familia

• Procurador de recursos • Dinamizador • Gestor emocional • Colaborador docente • Investigador

ROLES DE APRENDIZ

• Guionista

• Editor

• Reportero

• Mediador

• Testeador

• Facilitador

• Líder

• Productor

PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

• Gamificación • Flipped classroom • Design Thinking • Digital Storytelling • CBL

• Coding • Robótica • PBL • mLearning • Transmedia

LA MEJOR ARMA

LA MEJOR ARMA

¿qué quiero conseguir?

¿qué quiero que hagan?

¿cómo quiero que hagan?

textual vs leguaje audiovisual

contenidos vs competencias

tecnología como fin vs como medio

individual vs colaborativo

¿qué quiero conseguir?

Trabajo por proyectos

Interdependencia

Riesgo

Creatividad

¿qué quiero que hagan?

Propuestas expresivas

Acotaciones metodológicas

Propuestas tecnológicas

Apps creativas a utilizar ¿cómo quiero que hagan?

CREANDO CONOCIMIENTO el verdadero flipped learning

• Análisis

• Crítica

• Síntesis

• Creación de productos

CREANDO INFORMACION

INFORMACION CONOCIMIENTO

CREATIVE KNOWLEDGE

aprender creando

Alfabetización digital y múltiple

Creatividad

Tecnología ubicua

Aprendizaje mediante dinámicas activas

Interdependencia

Aprendizaje continuo

C K

– Sir Ken Robinson

“La creatividad es el proceso de generar ideas originales que tienen valor”

NUEVOS DISPOSITIVOS

nativos digitales vs inmigrantes digitales

LA METÁFORA DE LA ASFALTADORA

APPS

Instructivas

Lúdicas

Deductivas

Expositivas

Artísticas

• texto e hipertexto

• imagen

• cómic

• presentación

• vídeo

• libro interactivo

• infografía

• robótica & programación

• linea de tiempo

• sonido

• animación digital

• impresión 3D

ARTEFACTOS DIGITALES DEL SIGLO XXI

infografíaaudio

interactividad

imagen

texto

animación

vídeo

hiperenlace

– Carlos Magro, SIMO Educación 2014

“Las tecnologías cambian las pedagogías y las pedagogías modifican las tecnologías”

PERTINENTE| RICO|CONTRASTABLE| VALIOSO

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manelrives

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