El software educativo y plataformas Virtuales

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EL SOFWARE EDUCATIVO

EL SOFTWARE EDUCATIVO Y LAS PLATAFORMAS VIRTUALES

Por: Sobeida Pérez

DEFINICIÓN Son un conjunto de programas para

ordenadores creados con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje

CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES

Facilitan las representaciones animadas

Inciden en el desarrollo de habilidades

Facilitan el trabajo independiente

CARACTERÍSTICAS GENERALES Usabilidad: Utilizan el ordenador como

soporte en el que el alumno realizan las actividades asignadas por el maestro.

Funcionalidad: Son interactivos, ya que permiten un dialogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.

Eficiencia: Son fáciles de usar . No es necesario poseer amplios conocimientos para su utilización

FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO Informativa: presentan unos contenidos

que proporcionan variadas informaciones estructuradas.

Instructiva: regulan y orientan el aprendizaje de los estudiantes, ya que promueven determinadas situaciones para facilitar el logro de los objetivos.

Motivadora: incluyen elementos que captan la atención de los alumnos y mantienen su interés.

Investigadora: ofrecen los estudiantes datos e informaciones interesantes donde investigar

EL SOFTWARE EDUCATIVO COMO MEDIO DE APRENDIZAJELa utilización del software educativo en

las aulas ha tenido un gran auge en los últimos tiempos a raíz del gran auge que han tenido las nuevas tecnologías.

Se puede emplear en la asignación de tareas y trabajos independientes como una estrategia novedosa para enfrentar dificultades en los estudiantes para evaluar la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje.

Su utilización contribuye al desarrollo de un aprendizaje mas significativo. Pueden además, orientar y guiar al estudiante al aprendizaje independiente y hacer que este sea mas interactivo, dinámico .

PLATAFORMAS VIRTUALES

DEFINICIÓN Son programas orientados a la

internet . se utilizan para el diseño y desarrollo de cursos completos o módulos didácticos en la red internacional

TIPOS: Plataformas comerciales: son plataformas

que para su adquisiscion se debe realizar un pago para su compra de licencia. Dentro de este tipo se encuentra:

Firstclass eCollage Blackboard WebCT

Software libre: son plataformas que se pueden adquirir sin costo.

Entre estas tenemos:

Moodle

Claroline

Manhattan virtual classroom

Fle3

INSERCIÓN EN EL MEDIO EDUCATIVO Las plataformas virtuales permiten al

docente contar con un espacio virtual donde sea capaz de colocar todos los materiales del curso, enlazar otros recibir tareas y enviarlas a los alumnos de manera amas efectiva.

CAMBIOS EN EL ENTORNO PEDAGÓGICO Las plataformas educativas han permitido

ampliar la manera de enseñar y aprender.

Estas además, han significado un cambio significativo en el entorno educativo, puesto que permite una alfabetización virtual tanto de los alumnos como del propio docente

VENTAJAS: Fomentan la comunicación educativa

Facilita el acceso a la información sobre actividades y tareas dejadas en clase

Desarrollan habilidades y competencias tanto en los alumnos, como en el propio maestro.

Disponibilidad del tiempo

Asesoría permanente de tutores y profesores virtuales

Actualización permanente del material trabajado

DESVENTAJAS La conexon puede fallar o no fuencionar

correcatamente Poco dominio de las tecnologias pueden

interrumpir el aprendizaje Falta de socializacion y contacto humano Menor concentracion por las distracciones de

las redes

PLATAFORMAS EDUCATIVAS VIRTUALES Edmodo: es una plataforma que facilita la

comunicación y la interaccion virtual. Contiene aplicaciones que refuerzan las posibilidades de ejercitar destrezas intelectuales.

MOODLE Es un paquete de software para la creación

de cursos y sitios Web basados en Internet para dar soporte a un marco de educación social constructivista.

DIIPO Red social didáctica y colaborativa para

profesores y alumnos al estilo de edmodo que además permite la creación de blogs y proyectos.

CLAROLINE Es una plataforma de aprendizaje (o LMS:

Learning Management System) y groupware de código abierto (GPL). Permite a cientos de instituciones de todo el mundo (universidades , colegios, asociaciones, empresas ...) de crear y administrar cursos y espacios de colaboración en línea.

COFFE-SOFTCoffe es un paquete de software, de

código abierto, acceso libre que ofrece un conjunto de herramientas especiales para planear y ejecutar actividades colaborativas e interactivas en comunidades educativas. Incluye herramientas para: generar notas, chat, generados mapas mentales, compartir documentos, configurar la interfaz en español.