Enfermedades psicológicas y adicciones a la tecnología

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Enfermedades psicológicas y adicciones a la

tecnología.

Ética, persona y sociedadPatricia Rojas Abud

A01153838

Enfermedad psicológica Enfermedad psicológica (trastorno mental): son

alteraciones de la mente; en otras palabras, dificultades para razonar, variación del comportamiento, impedimento para adaptarse.

Principales categorías de trastornos psicológicos

De ansiedad Somatoforme Disociativo De estado de animo Esquizofrenia De personalidad Relacionado con sustancias

De ansiedad: en donde la ansiedad impide el

comportamiento de la persona.Somatoforme: variaciones psicológicas que afectan el

funcionamiento motriz.

Disociativo: división de la personalidad.

De estado de ánimo: emociones de depresión.

Esquizofrenia: fallas en el funcionamiento y

perturbaciones en el pensamiento y lenguaje.

De personalidad: produce angustia y no se siente cómodo

en sociedad.Relacionado con sustancias:

dependencia.

Adicción Se le denomina de esta manera al consumo excesivo de determinados productos.

Hay distintos tipos de adicciones:o Drogas o Tabacoo Sustancias

alcohólicaso Gasto

compulsivoo Sexoo Tecnologíao Trabajo

Pero solo nos enfocaremos en

uno…

Adicción a la tecnología Se le denomina de esta manera a la enfermedad

crónica que busca alivio a través de los aparatos tecnológicos.

En otras palabras, capaz de no abandonar el uso excesivo de los medios tecnológicos.

4 características de las adicciones:

• SALIENCIA• CAMBIO DE HUMOR• ABSTINENCIA• CONFLICTO• RECAIDA

SALIENCIA: cuando una actividad se

convierte en lo mas importante de la vida de la

persona.

CAMBIO DE HUMOR

ABSTINENCIA: consecuencias

físicas y/o emocionales que ocurren cuando una actividad en

particular es interrumpida.

CONFLICTO: problemas que

enfrenta el adicto con aquellos que

lo rodean, responsabilidades y con uno mismo.

RECAIDA: tendencia a repetir los

mismos errores.

De acuerdo a un estudio realizado por la ONG Protégeles, demostró que el 21% de los jóvenes esta en riesgo de

convertirse en adicto a las nuevas tecnologías y el 15% ya lo es.

Definición del problema Las personas, especialmente los jóvenes, pasan largas horas pegados al Internet; accediendo a todas las páginas

posibles creándoles una adicción a los dispositivos electrónicos , lo cual está causándoles un daño irreparable

en sus funciones cerebrales.

Video: ¿Cómo las redes sociales están afectando nuestro cerebro?

https://www.youtube.com/watch?v=HffWFd_6bJ0

La Organización Mundial de la Salud apunta que una de cada 4 personas sufre de trastornos de conducta

vinculados a las nuevas tecnologías.

Estudios realizados por el pediatra español, Germán

Castellanos, muestra que el uso excesivo de la tecnología esta causando que se activen nuevas zonas del cerebro las cuales provocan la perdida de memoria y la capacidad de organizar y captar ideas.

Europa Press

Video: ejemplifica la imitación (al hermano) y la perdida de captar ideas.

https://www.youtube.com/watch?v=LNi_rp7k20A

Tipo de problema

SOCIAL

CULTURAL

SOCIAL: ya que el comportamiento de las personas lo moldea el grupo familiar, la sociedad y la cultura que nos rodea.

CULTURA: cultura imitativa (tendemos a imitar a los demás).

Video: ejemplo del problema en el ámbito familiar.

https://www.youtube.com/watch?v=7ilihCtL1xc

Mapa

De acuerdo al doctor argentino Guillermo Lancelle, indica que este problema es universal.

Historia del problema

Causa histórica que dio origen al problema: La evolución de la tecnología móvil: esta ha logrado

modificar el tiempo y aumentar la presión en la que vivimos.

Los adictos a las nuevas tecnologías por lo general:

• Están en aislamiento• Depresión• Sufren de ansiedad• Tienen baja autoestima

Países involucrados. De acuerdo a la revista Forbes estos son los 10 países que se

consideran más adictos a la Tecnología:País Usuarios Horas dedicadas a

la semanaChina 389 millones 10.8 horas

Estados Unidos 245 millones 8.8 horasBrasil 75 millones 10.5 horas

Reino Unido 51.44 millones 8.8 horasCorea del Sur 48 millones 9.6 horas

México 45.1 millones 6.3 horasFrancia 45 millones 8 horasRusia 40 millones 8.9 horas

España 28 millones 11.5 horasTurquía 27 millones 10.6 horas

Estadísticas de accidentes En México la 3 causa de accidentes automovilísticos

son provocados por el uso de dispositivos móviles.• 7 de cada 10 accidentes reportados al día son por

conducir utilizando el celular.

Video: un ejemplo de lo que puede causar la adicción a la tecnología.

https://www.youtube.com/watch?v=bpjfPvZl7No

Ejemplos de muerte por adicción a la tecnología

Un joven británico de 20 años, Chris Staniforth, murió a causa de la adicción a jugar Xbox; después de jugar 12 horas seguidas sus piernas se entumecieron formando una trombosis venosa y luego esta alcanzo sus pulmones acabando con su vida.

Un joven de 17 años, Daniel Petric, quien era adicto al videojuego Halo 3, asesino a sus padres por que le castigaron el juego por un día.

Una estudiante polaca, Sylwia Rajchel, con tan solo 23 años de edad, murió queriendo tomarse una selfie en el puente de Triana en Sevilla, España, haciéndola caer 4.5 metros.

Pérdidas económicas Podríamos decir que la mayoría de

las adicciones aplica para los jóvenes, pero actualmente es muy común encontrar personas mayores que sufren de este mismo problema. Esta comprobado que personas

mayores de 50 años, apuestan su dinero en páginas online, ya sea para eventos deportivos o casinos.

Ejemplos del problema: Mal uso de la

tecnología

Nuevas enfermedade

s psicológicas

Mal uso de la tecnología• Piratería• Hackeo• Clonación de

identidades• Pornografía• Estafas• Accidentes de

transito• Perdida de amistades

Nuevas enfermedades psicológicas Nomofobia: este se forma por tres palabras “no”, “móvil”, “fobia”. Cibercondria: las personas que sufren este trastorno se

convencen de que padecen alguna enfermedad de cuya existencia se han enterado en Internet.

El síndrome de la llamada imaginaria: alucinación de que su celular había sonado o vibrado sin que en realidad lo hiciera.

Video: ejemplo de la “nomofobia”

https://www.youtube.com/watch?v=_qUZai-kGgA

Posturas morales a favor

Con la evolución de la tecnología el mundo se vio beneficiado gracias a que nos ahorra tiempo, trabajo y dinero.

La facilidad que tiene la ciudadanía de acceder a cualquier tipo de información en cualquier momento, con la garantía de que el documento es verídico.

Con ayuda de la tecnología el mundo a llegado a obtener grandes avances en muchas áreas profesionales como en el área de la ciencia y la educación.

Posturas morales en contra

El mal uso de la tecnología ha afectado al mundo en muchos sentidos, creando dependencia a todos esos dispositivos, haciéndose mas habitual el plagio, invasión a la privacidad, enfermedades psicológicas, hasta provocar accidentes.

Gracias a la evolución de la tecnología, muchas personas se están quedando sin empleo, ya que han sido sustituidas por máquinas; de acuerdo a la Organización Internacional del Trabajo el 2015 cerró con 73.4 millones de jóvenes desempleados en el mundo.

El robo de identidad se ha visto muy común hoy en día, con el fácil acceso a una red inalámbrica la invasión a información ajena es muy sencilla. Dentro del lapso del año 2011 y el 2015 se registraron 129 mil reclamaciones por ese delito.

Aspectos éticos

La UNESCO da la importancia necesaria al sector ético de la ciencia y la tecnología del Sector de Ciencias Sociales y Humanas; con el objetivo de tratar los problemas planteados por las innovaciones de dichos sectores.

Aristóteles define al hombre como “animal político”, pero por lo general no le damos el significado correcto a la palabra “político”, esta la podemos sustituir por la palabra “social”. Esto significa que el hombre tiende, por naturaleza, tratar de vivir en sociedad ya que este desea ser aceptado imitando el comportamiento de los demás.

Aspectos sociales y culturales Los factores sociales y culturales son muy importantes

para que una enfermedad psicología se vea presente en la vida de una persona.• CULTURA DE LA IMAGEN: tenemos la distorsión que

las apariencias son mas importantes.• NEGACIÓN SOCIAL: esto se refiere al miedo que nos

crea no pertenecer y ser aceptados a un grupo social.• CULTURA DEL CONSUMISMO: la sociedad actualmente

tiende crear necesidades que no son realmente una prioridad.

Aspectos políticos La secretaría de Gobernación y de Salud

anunciaron una serie de acciones para beneficiar al Programa Nacional para la prevención social, y así combatir las adicciones en los ciudadanos mexicanos, Estas acciones se enfocaran en evitar el consumo de

sustancias legales como el tabaco y el alcohol, como también las sustancias ilegales.

Proporcionaran tratamientos para todo tipo de adicciones e impulsara el modelo de Tribunales para el Tratamiento de Adicciones.

Conclusión final Video

https://www.youtube.com/watch?v=Z7dLU6fk9QY

Referencia Bibliográfica- Europa Press. (2014). El abuso de las nuevas tecnologías por los adolescentes

reduce su memoria. 22/08/2016, de La Sociedad Española de Medicina de la Adolescencia Sitio web: http://www.europapress.es/cantabria/noticia-abuso-nuevas-tecnologias-adolescentes-reduce-memoria-fomenta-acoso-escolar-20140212132747.html

- Nayeli Meza Orozco. (2013). Top 20 de países "adictos" a Internet. 24/08/2016, de Forbes Sitio web: http://www.forbes.com.mx/el-top-20-de-paises-adictos-a-internet/#gs.62aE8rs

- Zenyazen Flores. (2015). 2015 cerrará con 73.4 millones de jóvenes desempleados: OIT. 22/08/2016, de El Financiero Sitio web: http://www.elfinanciero.com.mx/economia/2015-cerrara-con-73-millones-de-jovenes-desempleados-oit.html

• UNESCO. (2006). Ética de la Ciencia y la Tecnología. 22/08/2016, de UNESCO Sitio web: http://www.unesco.org/bpi/pdf/memobpi44_ethics_es.pdf

• Moreno, Kena, (2013). Niños, adolescentes y adicciones: una mirada desde la prevención. Editorial: Trillas. México.

• Rodriguez, V., Frade, P., Abelo, Ma., (1986). Ética. Editorial: Alhambra Mexicana. México.

• Feldman, Robert, (2006). Psicología con aplicaciones en países de habla hispana. Editorial: Mc Graw Hill. México.

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